【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及游戏开发,尤其涉及一种基于组件化的头顶ui绘制方法、系统、设备及存储介质。
技术介绍
1、随着游戏产业的不断发展,移动端电子游戏逐渐成为了热门的娱乐方式之一,为了让游戏玩家在较小屏幕中获取足够清晰的信息,游戏开发时通常会加入高识别度的头顶ui为玩家提供游戏内容引导。
2、游戏过程中给玩家提供游戏内容引导需要大量的头顶ui,而相关技术中使用的头顶ui处理逻辑相对复杂,由此造成大量的性能以及内存的占用,导致移动端卡顿发烫,造成了玩家进行游戏时画面和操作不流畅的问题,需要改进。
技术实现思路
1、本专利技术实施例提供了基于组件化的头顶ui绘制方法、系统、设备及存储介质,解决了游戏运行过程中,头顶ui占用大量性能以及内存,导致移动端卡顿发烫,进行游戏时画面和操作不流畅的问题,减少了性能的消耗,增强了兼容性和灵活性,保证了游戏运行过程中的头顶ui展示效果,同时能够提高开发效率。
2、第一方面,本专利技术实施例提供了基于组件化的头顶ui绘制方法,包括:
< ...【技术保护点】
1.基于组件化的头顶UI绘制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于组件化的头顶UI绘制方法,其特征在于,所述图元对象的类型包括文字、图片、动画以及超链接中的至少一种,所述通过设置的解析器对所述图元对象进行解析得到至少两个图案信息,包括下述至少一种:
3.根据权利要求1所述的基于组件化的头顶UI绘制方法,其特征在于,所述将所述图案信息更新至自定义Mesh中,包括:
4.根据权利要求3所述的基于组件化的头顶UI绘制方法,其特征在于,所述图案信息通过图案数组保存,每个图案信息包括一个或多个矩阵范围,所述矩阵范围通过矩阵数组
...【技术特征摘要】
1.基于组件化的头顶ui绘制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于组件化的头顶ui绘制方法,其特征在于,所述图元对象的类型包括文字、图片、动画以及超链接中的至少一种,所述通过设置的解析器对所述图元对象进行解析得到至少两个图案信息,包括下述至少一种:
3.根据权利要求1所述的基于组件化的头顶ui绘制方法,其特征在于,所述将所述图案信息更新至自定义mesh中,包括:
4.根据权利要求3所述的基于组件化的头顶ui绘制方法,其特征在于,所述图案信息通过图案数组保存,每个图案信息包括一个或多个矩阵范围,所述矩阵范围通过矩阵数组保存,每个矩阵范围包括4个顶点属性值,所述顶点属性值通过顶点数组保存。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的基于组件化的头顶ui绘制方法,其特征在于,所述获取待绘制的至少两个图元对象,包括...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘舟,
申请(专利权)人:广州极尚网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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