【技术实现步骤摘要】
公开了与空间异质音频元素的渲染相关的实施例。
技术介绍
1、人们通常感知的声音是从位于某个表面上或某个体积/区域内的不同声源产生的声波的总和。这样的表面或体积/区域可以在概念上被视为具有空间异质特征的单个音频元素(即,在其空间范围内具有一定量的空间源变化的音频元素)。
2、以下是空间异质音频元素的示例的列表。
3、人群声音:由在空间的限定体积内彼此靠近站立的许多个人产生并到达听众的两只耳朵的语音声音的总和。
4、河流声音:从河流的表面产生并到达听众的两只耳朵的溅水声的总和。
5、海滩声音:由撞击海滩的海岸线的海浪产生并到达听众的两只耳朵的声音的总和。
6、喷泉声音:由撞击喷泉的表面的水流产生并到达听众的两只耳朵的声音的总和。
7、繁忙公路声音:由许多汽车产生并到达听众的两只耳朵的声音的总和。
8、这些空间异质音频元素中的一些具有感知的空间异质特征,该特征沿着三维(3d)空间中的某些路径不会改变太多。例如,沿河边行走的听众所感知的河流声音的特征不会随着听众
...【技术保护点】
1.一种用于为用户渲染空间异质音频元素的方法(1100),所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中,
3.如权利要求1或2所述的方法,其中,所述空间范围信息指定所述空间异质音频元素的物理大小或感知大小。
4.如权利要求3所述的方法,其中,渲染所述空间异质音频元素包括:基于所述用户相对于所述空间异质音频元素的位置和/或所述用户相对于所述空间异质音频元素的取向向量的取向,修改所述两个或更多音频信号中的至少一个。
5.如权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,所述元数据进一步包括:
6.如权利要求1-5中任
...【技术特征摘要】
1.一种用于为用户渲染空间异质音频元素的方法(1100),所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中,
3.如权利要求1或2所述的方法,其中,所述空间范围信息指定所述空间异质音频元素的物理大小或感知大小。
4.如权利要求3所述的方法,其中,渲染所述空间异质音频元素包括:基于所述用户相对于所述空间异质音频元素的位置和/或所述用户相对于所述空间异质音频元素的取向向量的取向,修改所述两个或更多音频信号中的至少一个。
5.如权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,所述元数据进一步包括:
6.如权利要求1-5中任一项所述的方法,其中,
7.如权利要求1-6中任一项所述的方法,其中,
8.如权利要求7所述的方法,其中,渲染所述空间异质音频元素包括:
9.如权利要求1-8中任一项所述的方法,其中,获取所述两个或更多音频信号进一步包括:获取多个音频信号;
10.如权利要求1-9中任一项所述的方法,其中,与所述空间异质音频元素相关联的所述元数据...
【专利技术属性】
技术研发人员:T·法尔克,E·卡尔松,张梦秋,T·扬松托夫加德,W·德布鲁因,
申请(专利权)人:瑞典爱立信有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。