游戏中的场景编辑处理方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸

技术编号:40322923 阅读:24 留言:0更新日期:2024-02-09 14:18
本公开提供一种游戏中的场景编辑处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏中的场景编辑处理方法包括:响应视角调整操作,根据视角调整操作控制调整游戏编辑场景对应的虚拟相机,并在图形用户界面中呈现基于虚拟相机拍摄游戏编辑场景所形成的游戏画面;在根据视角调整操作控制调整虚拟相机的过程中,响应于虚拟相机与目标场景组件之间的相对位置关系满足预设条件,控制虚拟相机在至少一个空间方向上的位置不再变化,并在图形用户界面中呈现基于在至少一个空间方向上的位置不再变化的虚拟相机拍摄游戏编辑场景所形成的游戏画面。本公开通过自适应控制虚拟相机变化的空间方向,避免用户误操作。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏中的场景编辑处理方法、游戏中的场景编辑处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。


技术介绍

1、游戏已成为人们日常休闲娱乐的重要方式之一,在一些游戏中,为了提升玩家的游戏体验,需要对三维的游戏场景进行编辑。

2、相关技术中,在三维视角编辑下,通常通过操作轮盘控制具有半俯视视角的虚拟相机在游戏编辑场景中进行移动,虚拟相机的移动会受到相机视角的影响,例如:将操作轮盘上滑会控制虚拟相机向下前方移动,可能出现镜头穿过场景平面的情况,使得用户产生不必要的误操作。此外,由于在存在场景参照物的情况下,用户会下意识的认为操作轮盘是在控制游戏编辑场景中的虚拟单位进行移动,而此时操作轮盘实际上是对虚拟相机进行控制,控制效果会与用户的直觉形成冲突,也容易造成用户的误操作。


技术实现思路

1、本公开提供一种游戏中的场景编辑处理方法、游戏中的场景编辑处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中用户产生不必要的误操作的问题。

2、根据本公开的第一方面,提供本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的场景编辑处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件包含至少有一个平面基础组件。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏编辑场景中放置一虚拟单位,所述虚拟单位跟随所述虚拟相机在所述游戏编辑场景中进行移动,所述预设条件包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟相机与所述目标场景组件之间的相对位置关系满足预设条件,控制所述虚拟相机在至少一个空间方向上的位置不再变化,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应视角调整操作,根据...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的场景编辑处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件包含至少有一个平面基础组件。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏编辑场景中放置一虚拟单位,所述虚拟单位跟随所述虚拟相机在所述游戏编辑场景中进行移动,所述预设条件包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟相机与所述目标场景组件之间的相对位置关系满足预设条件,控制所述虚拟相机在至少一个空间方向上的位置不再变化,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应视角调整操作,根据所述视角调整操作控制调整所述游戏编辑场景对应的虚拟相机,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述视角控制控件包括旋转控制子控件,所述旋转控制子控件用于控制所述虚拟相机围绕所述虚拟单位...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗成铭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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