System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 对战游戏的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

对战游戏的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40318040 阅读:7 留言:0更新日期:2024-02-07 21:00
本公开提供了一种对战游戏的处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括控制第一虚拟角色在虚拟场景中执行第一游戏行为,并根据第一游戏行为提升第一虚拟角色的游戏等级;响应于第一虚拟角色在虚拟场景中被捕获,将第一虚拟角色转换为与第二虚拟角色同阵营的第三虚拟角色;响应针对第三虚拟角色的第三交互操作,控制第三虚拟角色在虚拟场景中执行第三游戏行为,并根据第三游戏行为提升第三虚拟角色的游戏等级;响应于第三虚拟角色的游戏等级达到预设级别,将第三虚拟角色转换为第二阵营的第三高级虚拟角色。通过该技术,能够发挥玩家的游戏水平,提高了游戏胜负的可控性,对玩家更具吸引力。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种对战游戏的处理方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、现有对战类游戏中,通常将多个虚拟角色分成两个阵营,两个阵营的虚拟角色互相攻击,再根据胜负规则确定获胜的阵营。进行游戏过程中,虚拟角色可以拾取游戏场景中的虚拟道具以增强其攻击能力。游戏场景中的虚拟道具通常包括虚拟武器道具、虚拟装备道具或角色变身道具等,这些道具通常以随机方式显示在游戏场景中。

2、上述角色变身道具能够使虚拟角色转换为攻击能力更为强大的高级虚拟角色,以提升角色的攻击能力。然而,这种游戏场景中随机显示角色变身道具的方式,可能会使有实力的玩家因未拾取到角色变身道具无法最大程度地发挥其游戏水平,而相对实力比较差的玩家因拾取到角色变身道具但又不会充分利用变换后的身份而处于劣势,导致游戏胜负的可控性较差。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种对战游戏的处理方法、装置、电子设备及存储介质,以提升游戏胜负的可控性。

2、本公开实施例提供一种对战游戏的处理方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色属于第一阵营,所述第二虚拟角色属于第二阵营,所述方法包括:响应针对所述第一虚拟角色的第一交互操作,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中执行第一游戏行为,并根据所述第一游戏行为提升所述第一虚拟角色的游戏等级,其中,所述第一游戏行为用于防止所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中被所述第二虚拟角色捕获;响应于所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中被捕获,将所述第一虚拟角色转换为与所述第二虚拟角色同阵营的第三虚拟角色,其中,所述第三虚拟角色的游戏等级与所述第一虚拟角色一致;响应针对所述第三虚拟角色的第三交互操作,控制所述第三虚拟角色在所述虚拟场景中执行第三游戏行为,并根据所述第三游戏行为提升所述第三虚拟角色的游戏等级,其中,所述第三游戏行为用于在所述虚拟场景中捕获所述第一虚拟角色;响应于所述第三虚拟角色的游戏等级达到预设级别,将所述第三虚拟角色转换为所述第二阵营的第三高级虚拟角色;其中,所述第三高级虚拟角色具有优于所述第三虚拟角色和所述第二虚拟角色的游戏参数,所述游戏参数用于表征虚拟角色在对战场景中的取胜能力和/或非对战场景中的动作敏捷能力。

3、第二方面,本公开实施例还提供一种对战游戏的处理方法,通过第二终端设备提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括通过所述第二终端设备控制的第二虚拟角色和通过第一终端设备控制的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色属于第一阵营,所述第二虚拟角色属于第二阵营,所述方法包括:响应针对所述第二虚拟角色的第二交互操作,控制所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中执行第二游戏行为,并根据所述第二游戏行为提升所述第二虚拟角色的游戏等级,其中,所述第二游戏行为用于在所述虚拟场景中捕获所述第一虚拟角色;响应于所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中捕获所述第一虚拟角色,将所述第一虚拟角色转换为与所述第二虚拟角色同阵营的第三虚拟角色,其中,所述第三虚拟角色的游戏等级与所述第一虚拟角色一致;响应于所述第二虚拟角色的游戏等级达到预设级别,将所述第二虚拟角色转换为第二高级虚拟角色,其中,所述第二高级虚拟角色具有优于所述第三虚拟角色和所述第二虚拟角色的游戏参数,所述游戏参数用于表征虚拟角色在对战场景中的取胜能力和/或非对战场景中的动作敏捷能力。

4、第三方面,本公开实施例还提供一种对战游戏的处理装置,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色属于第一阵营,所述第二虚拟角色属于第二阵营,所述装置包括:第一等级提升模块,用于响应针对所述第一虚拟角色的第一交互操作,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中执行第一游戏行为,并根据所述第一游戏行为提升所述第一虚拟角色的游戏等级,其中,所述第一游戏行为用于防止所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中被所述第二虚拟角色捕获;第一阵营转换模块,用于响应于所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中被捕获,将所述第一虚拟角色转换为与所述第二虚拟角色同阵营的第三虚拟角色,其中,所述第三虚拟角色的游戏等级与所述第一虚拟角色一致;第二等级提升模块,用于响应针对所述第三虚拟角色的第三交互操作,控制所述第三虚拟角色在所述虚拟场景中执行第三游戏行为,并根据所述第三游戏行为提升所述第三虚拟角色的游戏等级,其中,所述第三游戏行为用于在所述虚拟场景中捕获所述第一虚拟角色;第一高级转换模块,用于响应于所述第三虚拟角色的游戏等级达到预设级别,将所述第三虚拟角色转换为所述第二阵营的第三高级虚拟角色;其中,所述第三高级虚拟角色具有优于所述第三虚拟角色和所述第二虚拟角色的游戏参数,所述游戏参数用于表征虚拟角色在对战场景中的取胜能力和/或非对战场景中的动作敏捷能力。

5、第四方面,本公开实施例还提供一种对战游戏的处理装置,通过第二终端设备提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括通过所述第二终端设备控制的第二虚拟角色和通过第一终端设备控制的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色属于第一阵营,所述第二虚拟角色属于第二阵营,所述装置包括:第三等级提升模块,用于响应针对所述第二虚拟角色的第二交互操作,控制所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中执行第二游戏行为,并根据所述第二游戏行为提升所述第二虚拟角色的游戏等级,其中,所述第二游戏行为用于在所述虚拟场景中捕获所述第一虚拟角色;第二阵营转换模块,用于响应于所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中捕获所述第一虚拟角色,将所述第一虚拟角色转换为与所述第二虚拟角色同阵营的第三虚拟角色,其中,所述第三虚拟角色的游戏等级与所述第一虚拟角色一致;第二高级转换模块,用于响应于所述第二虚拟角色的游戏等级达到预设级别,将所述第二虚拟角色转换为第二高级虚拟角色,其中,所述第二高级虚拟角色具有优于所述第三虚拟角色和所述第二虚拟角色的游戏参数,所述游戏参数用于表征虚拟角色在对战场景中的取胜能力和/或非对战场景中的动作敏捷能力。

6、第五方面,本公开实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述对战游戏的处理方法。

7、第六方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述对战游戏的处理方法。

8、本公开实施例提供一种对战游戏的处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过控制虚拟角色执行交互操作对应的游戏行为,并根据该游戏行为提升该虚拟角色的游戏等级,使得玩家可以充分发挥其交互操作实力,进而提升其本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种对战游戏的处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色属于第一阵营,所述第二虚拟角色属于第二阵营,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面中显示所述第一目标等级对应的可选被动技能包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述目标被动技能设置所述第一虚拟角色的被动技能参数包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一游戏行为提升所述第一虚拟角色的游戏等级包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏的游戏对局包括2轮游戏回合,所述方法还包括:

12.一种对战游戏的处理方法,其特征在于,通过第二终端设备提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括通过所述第二终端设备控制的第二虚拟角色和通过第一终端设备控制的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色属于第一阵营,所述第二虚拟角色属于第二阵营,所述方法包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,根据所述第二游戏行为提升所述第二虚拟角色的游戏等级包括:

17.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色在所述游戏的上一轮游戏中被分配至所述第一阵营。

19.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述游戏的游戏对局包括2轮游戏回合,所述方法还包括:

20.一种对战游戏的处理装置,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色属于第一阵营,所述第二虚拟角色属于第二阵营,所述装置包括:

21.一种对战游戏的处理装置,其特征在于,通过第二终端设备提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括通过所述第二终端设备控制的第二虚拟角色和通过第一终端设备控制的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色属于第一阵营,所述第二虚拟角色属于第二阵营,所述装置包括:

22.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至19中任一项所述方法。

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至19中任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种对战游戏的处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色属于第一阵营,所述第二虚拟角色属于第二阵营,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面中显示所述第一目标等级对应的可选被动技能包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述目标被动技能设置所述第一虚拟角色的被动技能参数包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一游戏行为提升所述第一虚拟角色的游戏等级包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏的游戏对局包括2轮游戏回合,所述方法还包括:

12.一种对战游戏的处理方法,其特征在于,通过第二终端设备提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括通过所述第二终端设备控制的第二虚拟角色和通过第一终端设备控制的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色属于第一阵营,所述第二虚拟角色属于第二阵营,所述方法包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:黄翊男刘骐程宽
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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