System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种体感反馈方法、装置、电子设备及可读介质制造方法及图纸_技高网

一种体感反馈方法、装置、电子设备及可读介质制造方法及图纸

技术编号:40314892 阅读:18 留言:0更新日期:2024-02-07 20:56
本发明专利技术提供一种体感反馈方法、装置、电子设备及可读介质,应用于包括处理器、驱动电路和电极片的沉浸式体验头戴设备;驱动电路与处理器通信连接,且与电极片相连;沉浸式体验头戴设备存储有可解码得到多媒体信号的多媒体文件;处理器获取多媒体信号,读取其波形的振幅,并基于其波形的振幅与电流强度之间的对应关系,确定多媒体信号波形的振幅对应电流的第一强度数据;处理器确定多媒体信号的频率,并基于其频率与电流频率之间的对应关系,确定多媒体信号的频率对应电流的第一频率数据;处理器控制驱动电路通过电极片输出与第一强度数据和第一频率数据对应的第一电流,实现了通过电极片输出与多媒体信号对应的电流,为用户提供更加强烈的沉浸感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及电子设备,特别是涉及一种体感反馈方法、一种体感反馈装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。


技术介绍

1、随着5g(5th generation mobile communication technology,第五代移动通信技术)和ai(artificial intelligence,人工智能)技术的不断发展和成熟以及元宇宙这一概念的兴起,vr(virtual reality,虚拟现实技术)、ar(augmented reality,增强现实)、mr(mix reality,混合现实技术)设备开始得到广泛普及,从而将沉浸式体验提升到了一个全新的阶段。然而,沉浸式体验设备通常只能通过震动的方式提供触觉反馈,这种方式无法为用户带来更加逼真的沉浸式体验和代入感。


技术实现思路

1、本专利技术实施例是提供一种体感反馈方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决沉浸式体验设备通常只能通过震动的方式提供触觉反馈,这种方式无法为用户带来更加逼真的沉浸式体验和代入感的问题。

2、本专利技术实施例公开了一种体感反馈方法,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;所述方法包括:

3、所述处理器获取多媒体信号,并读取所述多媒体信号的波形的振幅;所述多媒体信号为所述沉浸式体验头戴设备解码所述多媒体文件得到的多媒体信号;所述多媒体信号为时域信号;

4、所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率;所述频域信号用于表示所述多媒体信号的频率信息;

5、所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;

6、所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据;

7、所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第一强度数据和所述第一频率数据对应的第一电流。

8、可选地,所述基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:

9、所述处理器统计所述多媒体信号的频率中每一种频率的出现次数,并将出现次数超过预设的次数阈值的频率作为目标频率;

10、所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述目标频率对应的所述电流的第一频率数据。

11、可选地,所述方法还包括:

12、所述处理器输出预设的第二频率数据和预设的第二强度数据;

13、所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第二强度数据和所述第二频率数据对应的第二电流。

14、可选地,所述多媒体信号包括至少一个时间段的多媒体信号;所述读取所述多媒体信号的波形的振幅的步骤,还包括:

15、所述处理器遍历所述至少一个时间段的多媒体信号,读取当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅;

16、所述采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率的步骤,还包括:

17、所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述当前遍历的时间段的时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的至少一种频率。

18、可选地,所述基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据的步骤,还包括:

19、所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据。

20、可选地,所述基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:

21、所述处理器基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据。

22、可选地,所述多媒体信号包括音频信号、视频信号以及震动信号中的至少一个;所述方法还包括:

23、所述沉浸式体验头戴设备利用所述音频信号播放音频;和/或,

24、所述沉浸式体验头戴设备利用所述视频信号播放视频;和/或,

25、所述沉浸式体验头戴设备利用所述震动信号使所述沉浸式体验头戴设备震动。

26、本专利技术实施例还公开了一种体感反馈装置,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;所述装置包括:

27、获取模块,用于使所述处理器获取多媒体信号,并读取所述多媒体信号的波形的振幅;所述多媒体信号为所述沉浸式体验头戴设备解码所述多媒体文件得到的多媒体信号;所述多媒体信号为时域信号;

28、转换模块,用于使所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率;所述频域信号用于表示所述多媒体信号的频率信息;

29、第一强度数据确定模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;

30、第一频率数据确定模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据;

31、第一电流输出模块,用于使所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第一强度数据和所述第一频率数据对应的第一电流。

32、可选地,所述第一频率数据确定模块,还包括:

33、统计子模块,用于使所述处理器统计所述多媒体信号的频率中每一种频率的出现次数,并将出现次数超过预设的次数阈值的频率作为目标频率;

34、目标频率对应的第一频率数据确定子模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述目标频率对应的所述电流的第一频率数据。

35、可选地,所述装置还包括:

36、输出模块,用于使所述处理器输出预设的第二频率数据和预设本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种体感反馈方法,其特征在于,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体信号包括至少一个时间段的多媒体信号;所述读取所述多媒体信号的波形的振幅的步骤,还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据的步骤,还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体信号包括音频信号、视频信号以及震动信号中的至少一个;所述方法还包括:

8.一种体感反馈装置,其特征在于,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

10.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种体感反馈方法,其特征在于,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体信号包括至少一个时间段的多媒体信号;所述读取所述多媒体信号的波形的振幅的步骤,还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据的步骤,还包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:尹达
申请(专利权)人:珠海格力电器股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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