System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的交互控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏中的交互控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40309252 阅读:6 留言:0更新日期:2024-02-07 20:52
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,响应作用于第一界面区域的第一指定触控操作,基于第一指定触控操作的操作参数,控制目标虚拟车辆在游戏场景中的行驶方向;响应作用于第二界面区域的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作参数,控制目标虚拟车辆在游戏场景中的行驶速度。该方式中,通过作用于可折叠终端设备的两个显示屏的触控操作分别控制目标虚拟车辆的行驶方向及行驶速度,模拟了真实车辆控制时,通过手部控制方向盘控制行驶方向,通过脚部控制油门及刹车控制行驶速度的控制方式,从而带给了玩家更真实的赛车游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备


技术介绍

1、相关技术中,在移动端赛车游戏中,玩家主要在一个屏幕上进行交互操作。屏幕空间有限,仅能提供有限的交互复杂性,如采用虚拟摇杆模拟方向盘、采用按键的方式模拟刹车、油门等,这些控件通常集中在图形用户界面的同一操作区域中,与现实生活中的操作方式相差甚远,难以带给玩家真实的赛车体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,以模拟了真实车辆控制时,通过手部控制方向盘控制行驶方向,通过脚部控制油门及刹车控制行驶速度的控制方式,带给玩家更真实的赛车游戏体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过可折叠终端设备提供一图形用户界面;可折叠终端设备包括第一显示屏及第二显示屏;图形用户界面显示目标虚拟车辆所在的游戏场景;图形用户界面包括第一界面区域及第二界面区域;第一显示屏用于显示第一界面区域;第二显示屏用于显示第二界面区域;该方法包括:响应作用于第一界面区域的第一指定触控操作,基于第一指定触控操作的操作参数,控制目标虚拟车辆在游戏场景中的行驶方向;响应作用于第二界面区域的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作参数,控制目标虚拟车辆在游戏场景中的行驶速度。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,通过可折叠终端设备提供一图形用户界面;可折叠终端设备包括第一显示屏及第二显示屏;图形用户界面显示目标虚拟车辆所在的游戏场景;图形用户界面包括第一界面区域及第二界面区域;第一显示屏用于显示第一界面区域;第二显示屏用于显示第二界面区域;该装置包括:行驶方向控制模块,用于响应作用于第一界面区域的第一指定触控操作,基于第一指定触控操作的操作参数,控制目标虚拟车辆在游戏场景中的行驶方向;行驶速度控制模块,用于响应作用于第二界面区域的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作参数,控制目标虚拟车辆在游戏场景中的行驶速度。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中的交互控制方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的交互控制方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,响应作用于第一界面区域的第一指定触控操作,基于第一指定触控操作的操作参数,控制目标虚拟车辆在游戏场景中的行驶方向;响应作用于第二界面区域的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作参数,控制目标虚拟车辆在游戏场景中的行驶速度。该方式中,通过作用于可折叠终端设备的两个显示屏的触控操作分别控制目标虚拟车辆的行驶方向及行驶速度,模拟了真实车辆控制时,通过手部控制方向盘控制行驶方向,通过脚部控制油门及刹车控制行驶速度的控制方式,从而带给了玩家更真实的赛车游戏体验。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过可折叠终端设备提供一图形用户界面;所述可折叠终端设备包括第一显示屏及第二显示屏;所述图形用户界面显示目标虚拟车辆所在的游戏场景;所述图形用户界面包括第一界面区域及第二界面区域;所述第一显示屏用于显示第一界面区域;所述第二显示屏用于显示第二界面区域;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第二界面区域的第二指定触控操作,基于所述第二指定触控操作的操作参数,控制所述目标虚拟车辆在所述游戏场景中的行驶速度的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述滑动参数包括滑动方向;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二界面区域包括油门控制区域及刹车控制区域;所述操作参数包括操作位置;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二指定触控操作包括滑动操作;所述操作参数包括滑动轨迹;

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二指定触控操作包括按压操作;所述操作参数包括按压力度;

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二指定触控操作包括滑动操作;所述操作参数包括滑动轨迹;

8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二指定触控操作包括按压操作;所述操作参数包括按压力度;

9.根据权利要求3-8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,显示油门标识的步骤,包括:

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,显示刹车标识的步骤,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一界面区域的第一指定触控操作,基于所述第一指定触控操作的操作参数,控制所述目标虚拟车辆在所述游戏场景中的行驶方向的步骤,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一界面区域包括方向控制区域;

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求13或14所述的方法,其特征在于,基于所述第一触点及所述第二触点在所述第一界面区域的位置,确定方向变化量的步骤,包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述初始方向为与所述第一触点的初始位置及所述第二触点的初始位置的连线的第一垂直方向;所述当前方向为所述第一当前位置及所述第二当前位置的连线的第二垂直方向;

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二界面区域显示手刹控件;所述手刹控件用于:控制目标车辆道具执行虚拟刹车行为;

19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二界面区域显示漂移控件;所述漂移控件用于:控制目标车辆道具执行虚拟漂移行为;

20.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过可折叠终端设备提供一图形用户界面;所述可折叠终端设备包括第一显示屏及第二显示屏;所述图形用户界面显示目标虚拟车辆所在的游戏场景;所述图形用户界面包括第一界面区域及第二界面区域;所述第一显示屏用于显示第一界面区域;所述第二显示屏用于显示第二界面区域;所述装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-19任一项所述的游戏中的交互控制方法。

22.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-19任一项所述的游戏中的交互控制方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过可折叠终端设备提供一图形用户界面;所述可折叠终端设备包括第一显示屏及第二显示屏;所述图形用户界面显示目标虚拟车辆所在的游戏场景;所述图形用户界面包括第一界面区域及第二界面区域;所述第一显示屏用于显示第一界面区域;所述第二显示屏用于显示第二界面区域;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第二界面区域的第二指定触控操作,基于所述第二指定触控操作的操作参数,控制所述目标虚拟车辆在所述游戏场景中的行驶速度的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述滑动参数包括滑动方向;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二界面区域包括油门控制区域及刹车控制区域;所述操作参数包括操作位置;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二指定触控操作包括滑动操作;所述操作参数包括滑动轨迹;

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二指定触控操作包括按压操作;所述操作参数包括按压力度;

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二指定触控操作包括滑动操作;所述操作参数包括滑动轨迹;

8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二指定触控操作包括按压操作;所述操作参数包括按压力度;

9.根据权利要求3-8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,显示油门标识的步骤,包括:

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,显示刹车标识的步骤,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一界面区域的第一指定触控操作,基于所述第一指定触控操作的...

【专利技术属性】
技术研发人员:何俊乐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1