【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。
2、在一些moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)游戏中,游戏队友之间可以进行团队策略的配合,以共同攻击敌方。由此,需要游戏队友之间的沟通交流。但是,经常出现沟通不及时的情况,浪费团队中玩家的游戏技能,导致团队策略执行失败,从而影响玩家游戏体验。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
2、本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中的第一虚拟对象,方法包括:
3、确定与所述第一虚拟对象进行技能协作的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象属于同一游戏阵营
4、本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中的第一虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一虚拟对象进行技能协作的第二虚拟对象,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能协作控件的第一操作,确定所述第二虚拟对象,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供技能协作控件,
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【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中的第一虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一虚拟对象进行技能协作的第二虚拟对象,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能协作控件的第一操作,确定所述第二虚拟对象,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供技能协作控件,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述技能状态信息包括可用游戏技能,所述生命状态信息包括剩余生命值;
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应协作控制指令,控制使用所述第二虚拟对象的目标游戏技能,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示所述技能协作对应的技能释放控制标识,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应与针对所述技能释放控制标识的第一操作,触发向所述游戏场景中与所述第一虚拟对象进行对战的第三虚拟对象释放所述目标游戏技能,包括:
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示所述技能协作对应的技能释放控制标识,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应与针对所述技能释放控制标识的第一操作,触发向所述游戏场景中与所述第一虚拟对象进行对战的第三虚拟对象释放所述目标游戏技能,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述向所述第二虚拟对象发送所述标记信息,包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一虚拟对象进行技能协作的第二虚拟对象,包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述确定所述技能协作所需的所述第二虚拟对象的目标游戏技能,包括:
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在所述响应协作控制指令,控制使用所述第二虚拟对象的目标游戏技能之前,还包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:许静,
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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