System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏生成方法、装置、可读介质及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏生成方法、装置、可读介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40222117 阅读:10 留言:0更新日期:2024-02-02 22:27
本公开涉及一种游戏生成方法、装置、可读介质及电子设备。可以获取用户输入的游戏相关信息;基于所述游戏相关信息,生成并展示游戏创建步骤信息;所述游戏创建步骤信息包括多个创建步骤;针对所述多个创建步骤,依次确定每个创建步骤关联的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本;基于为所述多个创建步骤分别确定的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本,制作生成目标游戏。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏制作领域,具体地,涉及一种游戏生成方法、装置、可读介质及电子设备


技术介绍

1、ai(artificial intelligence,人工智能)是计算机通过大量的数据学习来呈现人类智能的技术。随着ai技术的不断发展,ai在游戏制作领域的应用也越来越广泛。例如,ai可以应用于创建智能的非玩家角色、生成游戏的内容、游戏的测试和优化以及生成游戏的图形和音效等。

2、在游戏制作领域,玩家自制游戏是游戏制作领域的一个重要方面。玩家可以根据自己的兴趣和需求来设计游戏,表达自己的创意和想象力。


技术实现思路

1、提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

2、第一方面,本公开提供一种游戏生成方法,包括:

3、获取用户输入的游戏相关信息;

4、基于所述游戏相关信息,生成并展示游戏创建步骤信息;所述游戏创建步骤信息包括多个创建步骤;

5、针对所述多个创建步骤,依次确定每个创建步骤关联的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本;

6、基于为所述多个创建步骤分别确定的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本,制作生成目标游戏。

7、第二方面,提供一种游戏生成装置,包括:

8、获取模块,用于获取用户输入的游戏相关信息;

9、第一生成模块,用于基于所述游戏相关信息,生成并展示游戏创建步骤信息;所述游戏创建步骤信息包括多个创建步骤;

10、确定模块,用于针对所述多个创建步骤,依次确定每个创建步骤关联的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本;

11、第二生成模块,用于基于为所述多个创建步骤分别确定的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本,制作生成目标游戏。

12、第三方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。

13、第四方面,提供一种电子设备,包括:

14、存储装置,其上存储有计算机程序;

15、处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。

16、通过上述技术方案,可以根据用户输入的游戏相关信息,生成满足用户需求的目标游戏,从而提升了游戏制作的自动化水平和效率。与此同时,还可基于用户输入的游戏相关信息,自动为用户展示游戏创建步骤,从而可以基于游戏创建步骤引导用户完成游戏的创建,实现了游戏制作流程的可视化和可装配化,提升游戏制作的用户体验。

17、本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述游戏相关信息,生成并展示游戏创建步骤信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述游戏相关信息生成第一提问信息,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,针对所述多个创建步骤,依次确定每个创建步骤关联的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据用户针对所述第二提问信息输入的第二回复信息,以及所述当前创建步骤信息,确定所述当前创建步骤关联的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本,包括:

6.根据权利要求1所述的游戏生成方法,其特征在于,针对所述多个创建步骤,依次确定每个创建步骤关联的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本,包括:

7.根据权利要求1所述的游戏生成方法,其特征在于,所述获取用户输入的游戏相关信息,包括:

8.根据权利要求1所述的游戏生成方法,其特征在于,展示游戏创建步骤信息之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的游戏生成方法,其特征在于,所述基于为所述多个创建步骤分别确定的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本,制作生成目标游戏,包括:

10.根据权利要求9所述的游戏生成方法,其特征在于,所述游戏编辑界面还包括游戏预览区域;所述方法还包括:

11.一种游戏生成装置,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-10中任一项所述方法的步骤。

13.一种电子设备,其特征在于,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述游戏相关信息,生成并展示游戏创建步骤信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述游戏相关信息生成第一提问信息,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,针对所述多个创建步骤,依次确定每个创建步骤关联的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据用户针对所述第二提问信息输入的第二回复信息,以及所述当前创建步骤信息,确定所述当前创建步骤关联的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚本,包括:

6.根据权利要求1所述的游戏生成方法,其特征在于,针对所述多个创建步骤,依次确定每个创建步骤关联的游戏对象的三维模型和/或游戏逻辑脚...

【专利技术属性】
技术研发人员:卓越池夏威张凯欣
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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