System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 直播互动方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备制造方法及图纸_技高网

直播互动方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:40195848 阅读:7 留言:0更新日期:2024-01-26 23:59
本公开属于直播技术领域,涉及一种直播互动方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:接收从用户终端发送的抽奖活动参与请求,将抽奖活动参与请求对应的目标抽奖活动的抽奖活动配置信息发送至用户终端,以在用户终端中显示目标抽奖活动的抽奖操作界面;确定目标抽奖活动对应的抽奖结果,并确定出抽奖结果对应的用户游戏活动的活动配置信息,将活动配置信息发送至用户终端,以在用户终端中显示游戏活动操作界面;接收在游戏活动操作界面中进行的奖励获取操作,确定奖励获取操作对应的目标奖励,以建立目标奖励与用户终端对应的当前用户之间的归属关系。其中,通过抽奖活动参与请求可以更改当前用户的用户配置信息,提升了参与直播的趣味性。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及直播,尤其涉及一种直播互动方法与直播互动装置、计算机可读存储介质及电子设备。


技术介绍

1、直播行业近年来快速发展,直播平台已经成为了人们获取信息、娱乐休闲的主要渠道之一。为了提高用户的参与度和黏性,就需要在直播平台内不断推出创新的互动玩法和礼物抽奖活动。

2、通常在直播当中,用户只能通过购买礼物的方式给主播赠送虚拟礼物,除此之外,缺乏用户在直播内进行互动的其他方式,这降低了用户与直播之间的互动效果,进而降低了用户与直播之间的黏度,造成直播平台内观众的流失。

3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的直播互动方法及装置。

4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种直播互动方法、直播互动装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的直播互动效果差、用户与直播黏度低的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本专利技术实施例的第一个方面,提供一种直播互动方法,所述方法包括:接收从用户终端发送的抽奖活动参与请求,将所述抽奖活动参与请求对应的目标抽奖活动的抽奖活动配置信息发送至所述用户终端,以在所述用户终端中显示所述目标抽奖活动的抽奖操作界面;所述目标抽奖活动用于对待赠与目标直播间中主播的礼物进行抽取;确定所述目标抽奖活动对应的抽奖结果,并确定出所述抽奖结果对应的用户游戏活动的活动配置信息,将所述活动配置信息发送至所述用户终端,以在所述用户终端中显示游戏活动操作界面;接收在所述游戏活动操作界面中进行的奖励获取操作,确定所述奖励获取操作对应的目标奖励,以建立所述目标奖励与所述用户终端对应的当前用户之间的归属关系;所述目标奖励用于更改所述当前用户在所述目标直播间中的用户配置信息。

4、根据本专利技术实施例的第二个方面,所述装置包括:抽奖活动配置模块,被配置为接收从用户终端发送的抽奖活动参与请求,将所述抽奖活动参与请求对应的目标抽奖活动的抽奖活动配置信息发送至所述用户终端,以在所述用户终端中显示所述目标抽奖活动的抽奖操作界面;所述目标抽奖活动用于对待赠与目标直播间中主播的礼物进行抽取;游戏活动配置模块,被配置为确定所述目标抽奖活动对应的抽奖结果,并确定出所述抽奖结果对应的用户游戏活动的活动配置信息,将所述活动配置信息发送至所述用户终端,以在所述用户终端中显示游戏活动操作界面;用户奖励模块,被配置为接收在所述游戏活动操作界面中进行的奖励获取操作,确定所述奖励获取操作对应的目标奖励,以建立所述目标奖励与所述用户终端对应的当前用户之间的归属关系;所述目标奖励用于更改所述当前用户在所述目标直播间中的用户配置信息。

5、根据本专利技术实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的直播互动方法。

6、根据本专利技术实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的直播互动方法。

7、由上述技术方案可知,本专利技术示例性实施例中的直播互动方法、直播互动装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

8、在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,确定目标抽奖活动对应的抽奖结果,并确定出抽奖结果对应的用户游戏活动的活动配置信息,将活动配置信息发送至用户终端,以在用户终端中显示游戏活动操作界面,在抽取用于赠送给主播的礼物后可以显示游戏活动操作界面,使得用户可以继续在游戏活动操作界面中进行奖励获取操作,增加了获得目标奖励的过程中的趣味性;另一方面,接收在游戏活动操作界面中的奖励获取操作,确定奖励获取操作对应的目标奖励,以建立目标奖励与用户终端对应的当前用户之间的归属关系;目标奖励用于更改当前用户在目标直播间中的用户配置信息,通过获得目标奖励可以改变用户在目标直播间内的用户配置信息的,这不仅增加了用户与直播之间的互动效果,还提升了用户与直播之间的黏度。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述抽奖活动参与请求中携带着抽奖活动标识以及抽奖奖品类型;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标抽奖活动对应的抽奖结果,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述抽奖结果包括与被抽中礼物对应的目标抽奖活动标识;所述活动配置信息中包括界面配置信息;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述抽奖结果包括被抽中礼物标识、与所述被抽中礼物标识对应的被抽中礼物的礼物价值、所述被抽中礼物的礼物数量;所述活动配置信息中包括游戏活动执行次数;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收在所述游戏活动操作界面中进行的奖励获取操作,确定所述奖励获取操作对应的目标奖励,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个待抽中资源中包括翻倍资源;

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个待抽中资源中包括重置资源;

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个待抽中资源中包括普通资源和翻倍资源;

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个待抽中资源中包括普通资源和翻倍资源;

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户游戏活动默认为第一等级用户游戏活动;当在所述第一等级用户游戏活动中获得目标奖励后,所述用户游戏活动从所述第一等级用户游戏活动切换为第二等级用户游戏活动;所述第二等级用户游戏活动对应的奖励获得难度大于所述第一等级用户游戏活动对应的奖励获得难度。

12.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括:

14.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11中的任意一项所述的直播互动方法。

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【技术特征摘要】

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述抽奖活动参与请求中携带着抽奖活动标识以及抽奖奖品类型;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标抽奖活动对应的抽奖结果,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述抽奖结果包括与被抽中礼物对应的目标抽奖活动标识;所述活动配置信息中包括界面配置信息;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述抽奖结果包括被抽中礼物标识、与所述被抽中礼物标识对应的被抽中礼物的礼物价值、所述被抽中礼物的礼物数量;所述活动配置信息中包括游戏活动执行次数;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收在所述游戏活动操作界面中进行的奖励获取操作,确定所述奖励获取操作对应的目标奖励,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个待抽中资源中包括翻倍资源;

【专利技术属性】
技术研发人员:张金涛曾志坤郭正都
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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