【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机,特别涉及虚拟对象的交互方法、设备、介质和计算机程序产品。
技术介绍
1、在策略游戏(simulation game,slg)中,游戏玩家需要通过规划和执行各种决策来达成游戏目标。slg游戏的玩法多样,可以是回合制或实时制,也可以是单人或多人游戏,常见的类型有战略模拟、城市建设、战争策略等。
2、在slg游戏中,玩家通常需要控制多个己方虚拟对象与敌方虚拟对象进行“多打一”的战斗,或者是多个敌方虚拟对象对抗一个我方虚拟对象,以实现游戏策略或达成游戏目标,体现场景模拟的策略性与真实性。但是由于现有的回合制的slg游戏中,玩家控制的虚拟对象都是轮流与敌方单位进行战斗,多个己方单位难以同时和同一敌方单位进行战斗交互,从而无法实现“多打一”或“一打多”的实时战斗效果。而在实时制的slg游戏中,又无法生动真实地模拟集团类型的单位之间“多打一”或“一打多”的实时战斗效果。
技术实现思路
1、本专利技术的目的在于提供虚拟对象的交互方法、设备、介质和计算机程序产品,解决如何在
...【技术保护点】
1.一种虚拟对象的交互方法,用于电子设备,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一属性数据包括生命值信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互数据还包括仅对每一交互过程对应的第一虚拟对象、目标虚拟对象或镜像对象可见的第二属性数据,所述第二属性数据包括技能剩余冷却时间、交互过程中恢复的生命值、增益状态和减益状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二属性数据还包括由预定类型的所述第一虚拟对象造成的减益状态,所述减益状态作用于所述目标虚拟对象及所有所述镜像对象。
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...【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的交互方法,用于电子设备,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一属性数据包括生命值信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互数据还包括仅对每一交互过程对应的第一虚拟对象、目标虚拟对象或镜像对象可见的第二属性数据,所述第二属性数据包括技能剩余冷却时间、交互过程中恢复的生命值、增益状态和减益状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二属性数据还包括由预定类型的所述第一虚拟对象造成的减益状态,所述减益状态作用于所述目标虚拟对象及所有所述镜像对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算多个所述第一虚拟对象与所...
【专利技术属性】
技术研发人员:李轶宁,
申请(专利权)人:上海莉莉丝科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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