【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机,尤其是涉及一种地形数据的处理方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、游戏开发过程中,通常需要生成游戏场景。相关技术中,通常预先制作多个预制件地形,然后通过指定算法将多个预制件地形进行整个,如果需要生成的游戏场景较大,通常会重复使用相同的预制件地形制作,这样生成的游戏场景的场景效果会有视觉重复感,缺乏真实自然的表现。或者可以预先生成大量的预制件地形,进而生成较大的游戏场景,但是,由于要预先生成并保存大量的预制件地形,数据量较大,会影响终端设备的运行性能。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种地形数据的处理方法、装置和电子设备,通过将初始地形进行分割,并分块进行侵蚀处理,得到每个地块的地形数据,通过地块和网格映射的方式,得到每个地块对应的多个地形图,由于每个地块进行了侵蚀处理,可以避免视觉重复感,将巨大的地形数据进行切分处理,以降低生成游戏场景的数据量,进而提高终端设备的运行性能。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种地形数据的处理方法,该方法包括:
...【技术保护点】
1.一种地形数据的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预设参数,确定多个网格的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一预设参数包括:面片形状、尺寸信息、面片在预设坐标系中的位置信息;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述网格与所述地块之间的对应关系的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通过映射方式确定所述网格对应的地块的步骤,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采样所述网格对应的地块的地形数
...【技术特征摘要】
1.一种地形数据的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预设参数,确定多个网格的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一预设参数包括:面片形状、尺寸信息、面片在预设坐标系中的位置信息;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述网格与所述地块之间的对应关系的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通过映射方式确定所述网格对应的地块的步骤,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采样所述网格对应的地块的地形数据,得到采样结果,根据所述网格的位置信息和所述采样结果,生成并保存所述网格对应的地形图的步骤,包括:
7.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈仲予,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。