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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及导航领域技术,尤其涉及一种基于游戏化的导航方法、装置及设备。
技术介绍
1、在车辆的行驶过程中,用户基于导航地图所提示的导航信息控制车辆进行行驶。
2、现有技术中,导航地图上可以显示出道路上的道路指示标,例如,道路指示标为实线行驶标识、或者限速标识;用户可以观看导航地图上的道路指示标,以合规的完成车辆的行驶。
3、但是上述方式中,缺乏良好的用户体验,用户容易出现驾驶疲劳,进而降低车辆的行驶安全性。
技术实现思路
1、本申请提供一种基于游戏化的导航方法、装置及设备,用以提高车辆的行驶安全。
2、第一方面,本申请提供一种基于游戏化的导航方法,该方法应用于车载终端,所述车载终端显示有车辆的导航地图,包括:
3、在车辆基于导航地图进行行驶的过程中,若检测到导航地图中当前具有预设的道路指示标,则确定与所述道路指示标对应的行驶区域和游戏奖励信息,并在所述导航地图上显示与所述道路指示标对应的行驶区域;其中,所述道路指示标用于指示车辆进行行驶时的行驶要求;
4、若确定所述车辆在所述行驶区域上基于所述道路指示标进行行驶,则显示所述游戏奖励信息的变化状态,并将所述游戏奖励信息存储至预设账户中。
5、可选的,所述道路指示标为车辆需基于预设路线进行行驶的指示标;所述游戏奖励信息用于指示出车辆基于预设路线进行行驶时的奖励;
6、在所述导航地图上显示与所述道路指示标对应的行驶区域,包括:
7、将与所述道路
8、在所述导航地图上显示被设置了位置的所述行驶区域、所述第一提示信息以及所述游戏奖励信息。
9、可选的,若确定所述车辆在所述行驶区域上基于所述道路指示标进行行驶,则显示所述游戏奖励信息的变化状态,并将所述游戏奖励信息存储至预设账户中,包括:
10、若确定所述车辆在所述行驶区域上基于所述道路指示标所指示的预设路线实时的进行行驶,则基于所述车辆的当前位置信息依次确定各所述游戏奖励信息处于消失状态,并将各所述游戏奖励信息存储至预设账户中。
11、可选的,所述道路指示标为车辆需根据小于或等于预设速度的行驶速度进行行驶的指示标;所述游戏奖励信息用于指示出车辆基于预设速度进行行驶时的奖励;
12、在所述导航地图上显示与所述道路指示标对应的行驶区域,包括:
13、将与所述道路指示标对应的第二提示信息设置于所述行驶区域上;其中,所述第二提示信息用于指示出车辆的当前行驶速度;
14、在所述导航地图上显示被设置了位置的所述行驶区域和所述第二提示信息。
15、可选的,若确定所述车辆在所述行驶区域上基于所述道路指示标进行行驶,则显示所述游戏奖励信息的变化状态,并将所述游戏奖励信息存储至预设账户中,包括:
16、若确定所述车辆在所述行驶区域上基于小于或等于所述预设速度的行驶速度进行行驶,则确定所述第二提示信息对应的图标显示为第一状态,其中,所述第一状态表征车辆的当前行驶速度小于或等于所述预设速度;并在所述车辆基于小于或等于所述预设速度的行驶速度行驶完所述行驶区域之后,显示所述游戏奖励信息,并将所述游戏奖励信息存储至预设账户中;
17、若确定所述车辆在所述行驶区域上基于大于所述预设速度的行驶速度进行行驶,则确定所述第二提示信息对应的图标显示为第二状态,其中,所述第二状态表征车辆的当前行驶速度大于所述预设速度。
18、可选的,所述方法还包括:
19、在所述车辆行驶出所述行驶区域之后,根据所述车辆在所述行驶区域内的行驶信息,确定车辆的行驶完成情况信息;其中,所述行驶完成情况信息表征车辆在行驶区域内是否实时的基于道路指示标所指示的行驶要求完成行驶过程;
20、若确定所述行驶完成情况信息表征车辆在行驶区域内实时的基于道路指示标所指示的行驶要求完成行驶过程,则生成并输出第三提示信息;其中,所述第三提示信息用于指示出车辆在行驶区域内完成行驶的奖励;将所述第三提示信息所指示的奖励存储至所述预设账户中;
21、若确定所述行驶完成情况信息表征车辆在行驶区域内未实时的基于道路指示标所指示的行驶要求完成行驶过程,则生成并输出第四提示信息;其中,所述第四提示信息用于提示用户未实时的基于道路指示标所指示的行驶要求完成行驶过程。
22、可选的,所述方法还包括:
23、响应于用户的第一操作指令,显示车辆的导航地图;所述第一操作指令用于指示开启导航地图;
24、若确定所述导航地图的游戏化模式为开启状态,则获取游戏化模式数据;所述游戏化模式数据用于指示出游戏奖励信息的数据。
25、可选的,所述方法还包括:
26、响应于用户的第二操作指令,将所述导航地图的游戏化模式设置为开启状态;所述第二操作指令用于指示开启游戏化模式。
27、可选的,确定与所述道路指示标对应的行驶区域,包括:
28、根据所述道路指示标所指示的起点坐标和终点坐标,以及所述车辆的当前位置对应的车道宽度,确定与所述道路指示标对应的行驶区域。
29、第二方面,本申请提供一种基于游戏化的导航装置,所述装置应用于车载终端,所述车载终端显示有车辆的导航地图,包括:
30、确定单元,用于在车辆基于导航地图进行行驶的过程中,若检测到导航地图中当前具有预设的道路指示标,则确定与所述道路指示标对应的行驶区域和游戏奖励信息,并在所述导航地图上显示与所述道路指示标对应的行驶区域;其中,所述道路指示标用于指示车辆进行行驶时的行驶要求;
31、显示单元,用于若确定所述车辆在所述行驶区域上基于所述道路指示标进行行驶,则显示所述游戏奖励信息的变化状态,并将所述游戏奖励信息存储至预设账户中。
32、第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
33、所述存储器存储计算机执行指令;
34、所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如第一方面中任一项所述的基于游戏化的导航方法。
35、第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如第一方面任一项所述的基于游戏化的导航方法。
36、第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任一项所述的基于游戏化的导航方法。
37、第六方面,本申请提供一种芯片,所述芯片上存储有计算机程序,所述计算机程序被所述芯片执行时,实现如第一方面任一项所述的基于游戏化的导航方法。
38、本申请提供的基于游戏化的导航方法、装置及设备,通过先确定该本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种基于游戏化的导航方法,其特征在于,所述方法应用于车载终端,所述车载终端显示有车辆的导航地图,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道路指示标为车辆需基于预设路线进行行驶的指示标;所述游戏奖励信息用于指示出车辆基于预设路线行驶时的奖励;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若确定所述车辆在所述行驶区域上基于所述道路指示标进行行驶,则显示所述游戏奖励信息的变化状态,并将所述游戏奖励信息存储至预设账户中,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道路指示标为车辆需根据小于或等于预设速度的行驶速度进行行驶的指示标;所述游戏奖励信息用于指示出车辆基于预设速度进行行驶时的奖励;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若确定所述车辆在所述行驶区域上基于所述道路指示标进行行驶,则显示所述游戏奖励信息的变化状态,并将所述游戏奖励信息存储至预设账户中,包括:
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,确定与所述道路指示标对应的行驶区域,包括:
10.一种基于游戏化的导航装置,其特征在于,所述装置应用于车载终端,所述车载终端显示有车辆的导航地图,所述装置包括:
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1至9中任一项所述的基于游戏化的导航方法。
...【技术特征摘要】
1.一种基于游戏化的导航方法,其特征在于,所述方法应用于车载终端,所述车载终端显示有车辆的导航地图,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道路指示标为车辆需基于预设路线进行行驶的指示标;所述游戏奖励信息用于指示出车辆基于预设路线行驶时的奖励;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若确定所述车辆在所述行驶区域上基于所述道路指示标进行行驶,则显示所述游戏奖励信息的变化状态,并将所述游戏奖励信息存储至预设账户中,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道路指示标为车辆需根据小于或等于预设速度的行驶速度进行行驶的指示标;所述游戏奖励信息用于指示出车辆基于预设速度进行行驶时的奖励;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若确定所述车辆在所述行驶区域上基于所述道路指示标进行行驶,则显示所述游戏奖励信息的变化状态,并将所述游...
【专利技术属性】
技术研发人员:林强,李武辉,饶伟明,
申请(专利权)人:浙江吉利控股集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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