虚拟场景构建方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40095851 阅读:16 留言:0更新日期:2024-01-23 16:55
本申请提供一种虚拟场景构建方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:根据预先获取的单位像素模块拼接得到多个场景模块平面图;根据场景模块平面图中的场景信息对场景模块平面图执行3D化操作以构建得到与多个场景模块平面图对应的多个场景模块;其中,每个场景模块,至少包括:路径;确定每个场景模块中路径所对应的路径信息;获取场景需求参数,并根据场景需求参数将路径信息相对应的场景模块进行拼接以构建目标虚拟场景。本申请所提供的方法通过将目标虚拟场景划分为多个场景模块来分别编辑,不仅降低了编辑成本,并且可以交由多个开发者来分别编辑每个场景模块,使得在一定程度上缩短了编辑周期。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种虚拟场景构建方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、虚拟场景是玩家进行游戏体验的虚拟空间,游戏开发者在开发阶段会预先制作好游戏场景,当玩家进行实际游戏时,会加载预先制作的场景,供玩家体验。

2、相关技术中,虚拟场景通常是整个场景一起制作,例如逐屏编辑整个场景,且开发者需要根据整个场景通过人工选取的方式,编辑供玩家行走的路径。

3、但是,相关技术中的场景制作方法会耗费较大的成本且耗时较多,并且当虚拟场景中的某一个区域出现漏洞时,很难精准排查出具体漏洞位置。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提出一种虚拟场景构建方法、装置、电子设备及存储介质。

2、基于上述目的,在第一方面,本申请提供了一种虚拟场景构建方法,所述方法包括:

3、根据预先获取的单位像素模块拼接得到多个场景模块平面图;

4、根据所述场景模块平面图中的场景信息对所述场景模块平面图执行3d化操作以构建得到与多个所述场景模块平面图对应的多个场景模块;本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟场景构建方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述单位像素模块,包括:第一类像素以及第二类像素;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述路径区域和所述非路径区域确定所述多个场景模块平面图,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景模块平面图中的场景信息对所述场景模块平面图执行3D化操作以构建得到与多个所述场景模块平面图对应的多个场景模块,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据每个平面网格对应的RGB值确定所述每个平面网格在所述场景模...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟场景构建方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述单位像素模块,包括:第一类像素以及第二类像素;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述路径区域和所述非路径区域确定所述多个场景模块平面图,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景模块平面图中的场景信息对所述场景模块平面图执行3d化操作以构建得到与多个所述场景模块平面图对应的多个场景模块,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据每个平面网格对应的rgb值确定所述每个平面网格在所述场景模块中对应位置的高度值,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据每个平面网格对应的rgb值确定所述每个平面网格在所述场景模块中对应位置的高度值,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据每个平面网格对应的rgb值确定所述每个平面网格在所述场景模块中对应位置的高度值,包括:

8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述场景模块平面图中所述每个平面网格在所述场景模块中对应位置的高度值,对每个所述场景模块平面图中的每个平面网格执行3d化操作,以构建得到与多个包含与所述路径平面图对应的路径的所述场景模块,包括:

9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景模块平面图中的场景信息对所述场景模块平面图执行3d化操作以构建得到与多个所述场景模块平面图对应的多个场景模块,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述构建得到与多个包含与所述路径平面图对应的路径的所述场景模块之后,还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定每个场景模块中所述路径所对应的路径信息,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所...

【专利技术属性】
技术研发人员:张同强黄茂
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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