System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 模型渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备制造方法及图纸_技高网

模型渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:40079114 阅读:5 留言:0更新日期:2024-01-17 02:12
本公开属于图像处理技术领域,涉及一种模型渲染方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定待渲染模型的模型位置,确定待渲染模型对应的虚拟摄像机的摄像机位置;根据模型位置以及摄像机位置,确定出待渲染模型对应的光源的初始光源参数以及蒙版调整值;利用蒙版调整值对初始光源位置进行调整,得到光源的调整位置,基于调整位置,对待渲染模型进行渲染处理,得到待渲染模型的光照效果。在本公开中,利用蒙版调整值对初始光源位置进行调整,得到调整位置,进而根据调整位置对待渲染模型进行渲染处理,有效提升了待渲染模型在不同视角下的光照效果。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及图像处理,尤其涉及一种模型渲染方法与模型渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备。


技术介绍

1、在游戏中,为了使得角色模型的渲染效果更逼真,通常会渲染出有光源作用于角色模型之上的角色模型渲染效果。

2、这些光源通常被指令所控制,由于指令只能在运行游戏时才可生效,想要查看在光源的作用下角色模型的渲染效果,就必须运行游戏,这增加了美术制作过程中复杂度;除此之外,角色模型对应的着色器还可以使用摄像机视角方向作为光源方向,然而在这种方式下,当摄像机视角为特定视角时,光源并不会随着特定视角发生变化,劣化了角色模型的渲染效果。

3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的模型渲染方法及装置。

4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种模型渲染方法、模型渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的美术制作过程中复杂度高、模型渲染效果被劣化的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本专利技术实施例的第一个方面,提供一种模型渲染方法,所述方法包括:确定待渲染模型的模型位置,确定所述待渲染模型对应的虚拟摄像机的摄像机位置;根据所述模型位置以及所述摄像机位置,确定出所述待渲染模型对应的光源的初始光源参数以及蒙版调整值;所述初始光源参数中包括初始光源位置;利用所述蒙版调整值对所述初始光源位置进行调整,得到光源的调整位置;基于所述调整位置,对所述待渲染模型进行渲染处理,得到所述待渲染模型的光照效果。

4、根据本专利技术实施例的第二个方面,提供一种模型渲染装置,所述装置包括:位置确定模块,被配置为确定待渲染模型的模型位置,确定所述待渲染模型对应的虚拟摄像机的摄像机位置;参数确定模块,被配置为根据所述模型位置以及所述摄像机位置,确定出所述待渲染模型对应的光源的初始光源参数以及蒙版调整值;所述初始光源参数中包括初始光源位置;调整模块,被配置为利用所述蒙版调整值对所述初始光源位置进行调整,得到光源的调整位置;渲染模块,被配置为基于所述调整位置,对所述待渲染模型进行渲染处理,得到所述待渲染模型的光照效果。

5、根据本专利技术实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的模型渲染方法。

6、根据本专利技术实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的模型渲染方法。

7、由上述技术方案可知,本专利技术示例性实施例中的模型渲染方法、模型渲染装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

8、在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,利用蒙版值对初始光源位置进行调整,得到光源的调整位置,基于调整位置,对待渲染模型进行渲染处理,这避免了光源是被指令控制的情况发生,利用调整位置,对待渲染模型进行渲染处理,得到待渲染模型的光照效果,这降低了美术制作过程中的复杂度;另一方面,根据模型位置和摄像机位置,确定出待渲染模型对应的光源的蒙版调整值,以通过蒙版调整值对初始光源位置进行调整,避免了当处于特定视角时,待渲染模型的光照效果被劣化的情况发生,优化了待渲染模型的光照效果。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始光源位置包括初始光源水平位置和初始光源竖直位置;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定出所述待渲染模型对应的光源的初始光源参数之后;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型位置以及所述摄像机位置,确定出所述待渲染模型对应的蒙版调整值,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述以所述水平距离作为占比参数,对所述第二蒙版值和所述第一预设值进行计算得到蒙版调整值,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述蒙版调整值对所述初始光源位置进行调整,得到所述光源的调整位置,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述得到所述光源的调整位置之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述创建出光照模型之后,所述方法还包括:

9.一种模型渲染装置,其特征在于,所述装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括:

11.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8中的任意一项所述的模型渲染方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始光源位置包括初始光源水平位置和初始光源竖直位置;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定出所述待渲染模型对应的光源的初始光源参数之后;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型位置以及所述摄像机位置,确定出所述待渲染模型对应的蒙版调整值,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述以所述水平距离作为占比参数,对所述第二蒙版值和所述第一预设值进行计算得到蒙版调整值,包括:

6.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴宛婷
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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