【技术实现步骤摘要】
本公开涉及图像处理,尤其涉及一种模型渲染方法与模型渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
1、在游戏中,为了使得角色模型的渲染效果更逼真,通常会渲染出有光源作用于角色模型之上的角色模型渲染效果。
2、这些光源通常被指令所控制,由于指令只能在运行游戏时才可生效,想要查看在光源的作用下角色模型的渲染效果,就必须运行游戏,这增加了美术制作过程中复杂度;除此之外,角色模型对应的着色器还可以使用摄像机视角方向作为光源方向,然而在这种方式下,当摄像机视角为特定视角时,光源并不会随着特定视角发生变化,劣化了角色模型的渲染效果。
3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的模型渲染方法及装置。
4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、本公开的目的在于提供一种模型渲染方法、模型渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导
...【技术保护点】
1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始光源位置包括初始光源水平位置和初始光源竖直位置;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定出所述待渲染模型对应的光源的初始光源参数之后;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型位置以及所述摄像机位置,确定出所述待渲染模型对应的蒙版调整值,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述以所述水平距离作为占比参数,对所述第二蒙版值和所述第一预设值进行计算得到蒙版调整值,包括:
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【技术特征摘要】
1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始光源位置包括初始光源水平位置和初始光源竖直位置;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定出所述待渲染模型对应的光源的初始光源参数之后;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型位置以及所述摄像机位置,确定出所述待渲染模型对应的蒙版调整值,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述以所述水平距离作为占比参数,对所述第二蒙版值和所述第一预设值进行计算得到蒙版调整值,包括:
6.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴宛婷,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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