模型渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:40079114 阅读:22 留言:0更新日期:2024-01-17 02:12
本公开属于图像处理技术领域,涉及一种模型渲染方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定待渲染模型的模型位置,确定待渲染模型对应的虚拟摄像机的摄像机位置;根据模型位置以及摄像机位置,确定出待渲染模型对应的光源的初始光源参数以及蒙版调整值;利用蒙版调整值对初始光源位置进行调整,得到光源的调整位置,基于调整位置,对待渲染模型进行渲染处理,得到待渲染模型的光照效果。在本公开中,利用蒙版调整值对初始光源位置进行调整,得到调整位置,进而根据调整位置对待渲染模型进行渲染处理,有效提升了待渲染模型在不同视角下的光照效果。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及图像处理,尤其涉及一种模型渲染方法与模型渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备。


技术介绍

1、在游戏中,为了使得角色模型的渲染效果更逼真,通常会渲染出有光源作用于角色模型之上的角色模型渲染效果。

2、这些光源通常被指令所控制,由于指令只能在运行游戏时才可生效,想要查看在光源的作用下角色模型的渲染效果,就必须运行游戏,这增加了美术制作过程中复杂度;除此之外,角色模型对应的着色器还可以使用摄像机视角方向作为光源方向,然而在这种方式下,当摄像机视角为特定视角时,光源并不会随着特定视角发生变化,劣化了角色模型的渲染效果。

3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的模型渲染方法及装置。

4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种模型渲染方法、模型渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的美术制作过程中复本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始光源位置包括初始光源水平位置和初始光源竖直位置;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定出所述待渲染模型对应的光源的初始光源参数之后;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型位置以及所述摄像机位置,确定出所述待渲染模型对应的蒙版调整值,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述以所述水平距离作为占比参数,对所述第二蒙版值和所述第一预设值进行计算得到蒙版调整值,包括:

6.根据权利要求1所...

【技术特征摘要】

1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始光源位置包括初始光源水平位置和初始光源竖直位置;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定出所述待渲染模型对应的光源的初始光源参数之后;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型位置以及所述摄像机位置,确定出所述待渲染模型对应的蒙版调整值,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述以所述水平距离作为占比参数,对所述第二蒙版值和所述第一预设值进行计算得到蒙版调整值,包括:

6.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴宛婷
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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