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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、一些武侠类游戏中,将武侠元素“轻功技能”引入到游戏中控制虚拟角色更加灵活、迅速地进行远距离位移,这为玩家带来了有趣而刺激的游戏体验。
2、相关技术中,在玩家触发轻功技能后,在游戏界面上显示虚拟角色施展轻功动作的场景画面。玩家连续点击动作触发按键时,虚拟角色可以重复展现轻功动作。
3、然而,上述相关技术整个过程中玩家操作单一和动作表现枯燥,并且玩家的操作与动作表现的关联性不大,从而导致玩家的操作体验低,游戏沉浸度不高。
技术实现思路
1、本申请提供一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决或至少部分解决上述问题,具体如下。
2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的交互控制方法,所述方法包括:
3、响应于针对目标技能的触发指令,控制虚拟角色执行所述目标技能中第一阶段对应的第一动作,并在游戏界面中显示所述目标技能的技能进度标识;其中,所述第一动作为包括纵向向上位移的动作,所述技能进度标识用于指示所述目标技能包括的各个阶段以及所述虚拟角色当前所处的技能进度;
4、响应于所述技能进度到达所述目标技能的第一阶段和第二阶段之间的交界范围,在所述游戏界面上显示操作提示标识,所述操作提示标识用于提示第一目标操作,以触发所述虚拟角色进入所述目标技能的下一个阶段;
5、响应于所述第一目标操作,控制所述虚
6、第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的交互控制装置,所述装置包括:
7、控制模块,用于响应于针对目标技能的触发指令,控制虚拟角色执行所述目标技能中第一阶段对应的第一动作,并在游戏界面中显示所述目标技能的技能进度标识;其中,所述第一动作为包括纵向向上位移的动作,所述技能进度标识用于指示所述目标技能包括的各个阶段以及所述虚拟角色当前所处的技能进度;
8、显示模块,用于响应于所述技能进度到达所述目标技能的第一阶段和第二阶段之间的交界范围,在所述游戏界面上显示操作提示标识,所述操作提示标识用于提示第一目标操作,以触发所述虚拟角色进入所述目标技能的下一个阶段;
9、处理模块,用于响应于所述第一目标操作,控制所述虚拟角色执行所述第二阶段对应的第二动作,所述第二动作为包括纵向或/和横向位移的动作。
10、第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
11、存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;
12、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;
13、所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的交互控制方法。
14、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的交互控制方法。
15、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的交互控制方法。
16、与现有技术相比,本申请具有以下优点:
17、本申请提供的游戏中的交互控制方法,响应于针对目标技能的触发指令,控制虚拟角色执行目标技能中第一阶段对应的第一动作,并在游戏界面中显示目标技能的技能进度标识,技能进度标识用于指示目标技能包括的各个阶段以及虚拟角色当前所处的技能进度,这样通过观察目标技能的技能进度标识,玩家可实时获知虚拟角色执行目标技能的当前技能进度,玩家对目标技能的技能进度有很好的掌控感。响应于技能进度到达目标技能的第一阶段和第二阶段之间的交界范围,在游戏界面上显示操作提示标识,操作提示标识用于提示第一目标操作,以触发虚拟角色进入目标技能的下一个阶段;通过显示操作提示标识、可以降低玩家学习游戏的门槛,并且可以有效地传达游戏技能操作信息,能使玩家更直观、更便捷地获知该执行相应的动作来触发控制虚拟角色执行下一阶段对应的动作,进而提高用户体验感。响应于第一目标操作,控制虚拟角色执行第二阶段对应的第二动作,第二动作为包括纵向或/和横向位移的动作。在第一阶段对应的第一动作包括纵向向上位移的动作,在这个瞬间玩家会获得一种明显的高度感,这种高度感能够给玩家带来视觉上的震撼,从而这使得玩家可以更加沉浸。紧接着第二阶段对应的动作包括纵向或/和横向位移的动作,这些纵向、横向位移等动作表现,可以为游戏增加更多的动感,使玩家身临其境,感受到更加快节奏、流畅的移动和战斗体验。以及,在目标技能的多个阶段动作表现过程中,需要玩家执行第一目标操作来确认触发虚拟角色进入目标技能的下一个阶段,这使得目标技能的动作表现与玩家操作关联性较强,玩家能够更好地感受到他们的操作对游戏世界的影响。这种沉浸感可以让玩家更深入地融入游戏中,提升游戏的真实感和沉浸感。
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1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二动作包括所述虚拟角色将手持的虚拟对象抛掷至目标位置的抛掷动作,以及所述虚拟角色移动至所述目标位置的移动动作并接住所述虚拟对象的承接动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一目标操作,控制所述虚拟角色执行所述第二阶段对应的第二动作,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.
13.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标技能的每一阶段的相机控制策略包括开始镜头和结束镜头;针对所述目标技能中任意的相邻两个阶段,后一阶段对应的开始镜头与前一阶段对应的结束镜头相同。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,针对所述目标技能中任意的相邻两个阶段之间的交界范围,所述交界范围对应的镜头与所述相邻两个阶段中前一阶段对应的结束镜头相同。
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色执行下落动作,并取消显示所述技能进度标识之后,还包括:
18.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色执行下落动作,并取消显示所述技能进度标识之后,还包括:
19.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上显示操作提示标识,包括:
21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能进度标识中包括用于指示所述目标技能不同阶段的进度条标识和所述交界范围的标识。
22.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:
23.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-21中任一项所述的游戏中的交互控制方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二动作包括所述虚拟角色将手持的虚拟对象抛掷至目标位置的抛掷动作,以及所述虚拟角色移动至所述目标位置的移动动作并接住所述虚拟对象的承接动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一目标操作,控制所述虚拟角色执行所述第二阶段对应的第二动作,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标技能的不同阶段各自对应不同的相机控制策略;所述方法还包括:
13.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标技能的每一阶段的...
【专利技术属性】
技术研发人员:李宇杰,闫菲,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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