【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机,尤其是涉及一种贴图处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、在虚拟环境、游戏开发或者可视化等领域中,为了增强视觉真实感或者传递环境信息或者支持场景表达,会使用到混合贴图(blend map)以实现特定的效果或功能,例如,给大场景添加层积雪效果、道路的行走轨迹等地形的混合效果。对于特定的引擎,无法实现地形的混合效果,需要通过手工编辑和调整或在从引擎的底层进行开发而得到对应效果的混合贴图来实现地形的混合效果。
2、而手工编辑和调整的方式需要耗费大量的时间,从引擎的底层进行开发的方式迭代的时间非常长,进而导致了在实现游戏引擎能够处理基于场景的混合效果的基础上对应的混合贴图生成效率低。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种贴图处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过分块处理、确定各指定元素的分布信息、融合各指定元素的分布信息以及生成对应的贴图,能够快速而准确地生成指定效果的混合贴图,进而能够在实现游戏引擎能够处理基于场景的混合效果的基础上提高
...【技术保护点】
1.一种贴图处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个场景块中每个场景块的各指定元素的分布信息的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将每个场景块中各指定元素的分布信息进行融合处理,得到每个场景块中指定效果对应的区域信息的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对每个场景块中各指定元素的分布信息进行运算处理,得到每个场景块对应的第一区域分布信息和第二区域分布信息的步骤,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于
...【技术特征摘要】
1.一种贴图处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个场景块中每个场景块的各指定元素的分布信息的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将每个场景块中各指定元素的分布信息进行融合处理,得到每个场景块中指定效果对应的区域信息的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对每个场景块中各指定元素的分布信息进行运算处理,得到每个场景块对应的第一区域分布信息和第二区域分布信息的步骤,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于每个场景块对应的第一区域分布信息和第二区域分布信息确定每个场景块对应的第三区域分布信息的步骤,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所有场景块中指定效果对...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈仲予,张同强,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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