System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏地图的编辑控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏地图的编辑控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:40057952 阅读:6 留言:0更新日期:2024-01-16 22:14
本发明专利技术提供了一种游戏地图的编辑控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:接收来自多个游戏账户针对目标地图的编辑指令;接收来自多个游戏账户中的第一游戏账户的针对编辑指令中目标编辑指令的第一撤销请求,确定目标编辑指令对应的目标地图组件;若目标地图对应的编辑记录中不存在针对目标地图组件的接续编辑指令,撤消针对目标地图组件的目标编辑指令;接续编辑指令为编辑记录中在目标编辑指令之后针对目标地图组件的编辑指令。该方式中,当接收到针对编辑指令的撤销请求时,在不存在该编辑指令的接续编辑指令的情况下,可以撤销该编辑指令,避免多个游戏账户编辑地图时的操作冲突,实现多游戏账户共同编辑游戏地图,提高了地图创建效率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏地图的编辑控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、游戏系统中可以提供地图组件,玩家通过选择地图组件,并设置地图组件的组件参数,可以自行创建游戏地图。游戏地图创建完成后,其他玩家可以进入该游戏地图,完成闯关任务。相关技术中,通常仅可以由玩家单独创建地图,地图创建效率较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏地图的编辑控制方法、装置和电子设备,以实现多游戏账户共同编辑游戏地图,提高地图创建效率。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏地图的编辑控制方法,方法包括:接收来自多个游戏账户针对目标地图的编辑指令;接收来自多个游戏账户中的第一游戏账户的针对编辑指令中目标编辑指令的第一撤销请求,确定目标编辑指令对应的目标地图组件;若目标地图对应的编辑记录中不存在针对目标地图组件的接续编辑指令,撤消针对目标地图组件的目标编辑指令;其中,接续编辑指令为编辑记录中在目标编辑指令之后针对目标地图组件的编辑指令。

3、第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏地图的编辑控制装置,装置包括:指令接收模块,用于接收来自多个游戏账户针对目标地图的编辑指令;组件确定模块,用于接收来自多个游戏账户中的第一游戏账户的针对编辑指令中目标编辑指令的第一撤销请求,确定目标编辑指令对应的目标地图组件;指令撤销模块,用于若目标地图对应的编辑记录中不存在针对目标地图组件的接续编辑指令,撤消针对目标地图组件的目标编辑指令;其中,接续编辑指令为编辑记录中在目标编辑指令之后针对目标地图组件的编辑指令。

4、第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏地图的编辑控制方法。

5、第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏地图的编辑控制方法。

6、本专利技术实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏地图的编辑控制方法、装置和电子设备,接收来自多个游戏账户针对目标地图的编辑指令;接收来自多个游戏账户中的第一游戏账户的针对编辑指令中目标编辑指令的第一撤销请求,确定目标编辑指令对应的目标地图组件;若目标地图对应的编辑记录中不存在针对目标地图组件的接续编辑指令,撤消针对目标地图组件的目标编辑指令;其中,接续编辑指令为编辑记录中在目标编辑指令之后针对目标地图组件的编辑指令。该方式中,多个游戏账户可以共同编辑游戏地图,当接收到针对编辑指令的撤销请求时,在不存在该编辑指令的接续编辑指令的情况下,可以撤销该编辑指令,避免多个游戏账户编辑地图时的操作冲突,从而顺利实现多游戏账户共同编辑游戏地图,提高了地图创建效率。

8、本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏地图的编辑控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标地图对应的编辑记录包含撤销堆栈,接收来自多个游戏账户针对目标地图的编辑指令的步骤之后,所述方法包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,撤消针对所述目标地图组件的所述目标编辑指令的步骤之后,所述方法包括:

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,不撤消针对所述目标地图组件的所述目标编辑指令的步骤之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标地图对应的编辑记录包含撤销堆栈,若所述目标地图对应的编辑记录中不存在针对所述目标地图组件的接续编辑指令,撤消针对所述目标地图组件的所述目标编辑指令的步骤之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个游戏账户包括主建游戏账户和邀请人游戏账户;所述目标地图保存在所述主建游戏账户对应的终端设备上;所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,得到所述编辑指令的操作结果的步骤之后,所述方法还包括:

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,接收来自所述邀请人游戏账户的编辑指令的步骤之前,所述方法还包括:

13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种游戏地图的编辑控制装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-13任一项所述的游戏地图的编辑控制方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-13任一项所述的游戏地图的编辑控制方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏地图的编辑控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标地图对应的编辑记录包含撤销堆栈,接收来自多个游戏账户针对目标地图的编辑指令的步骤之后,所述方法包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,撤消针对所述目标地图组件的所述目标编辑指令的步骤之后,所述方法包括:

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,不撤消针对所述目标地图组件的所述目标编辑指令的步骤之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标地图对应的编辑记录包含撤销堆栈,若所述目标地图对应的编辑记录中不存在针对所述目标地图组件的接续编辑指令,撤消针对所述目标地图组件的所述目标编辑指令的步骤之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:贾若愚温文镇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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