System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏控制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏控制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40043065 阅读:5 留言:0更新日期:2024-01-16 20:01
本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过终端设备显示游戏界面,游戏界面包括至少部分游戏场景,和位于游戏场景中第一虚拟对象,和受当前游戏玩家控制的虚拟载具,通过响应于针对游戏界面的智能停泊操作,在游戏场景中显示至少一个候选停泊区域,其中,每个候选停泊区域的至少部分区域位于第一虚拟对象的攻击盲区内;响应于针对目标停泊区域的选择操作,自动控制虚拟载具移动至目标停泊区域中。本申请实施例根据攻击盲区确定至少一个候选停泊区域,并自动控制虚拟载具移动至目标停泊区域中,可以将虚拟载具精准停靠至攻击盲区中,降低被攻击的概率,且减少游戏玩家的操作成本,改善游戏玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及通信,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,其中,存储介质为计算机可读存储介质,产品为计算机程序产品。


技术介绍

1、在一些游戏中,游戏玩家需要的驾驶虚拟载具进行作战,或者通过虚拟载具运输货物等,而在虚拟载具移动过程中,可能会遭遇敌人,游戏玩家可以手动将虚拟载具停靠在附近的掩体处,避免被敌人攻击,并且可以占领有利的位置回击敌人。

2、然而游戏玩家由于敌人的突击,变得慌乱而无法快速精准地将虚拟载具停靠在不被敌人攻击到的掩体处,需要反复挪车直至停靠到敌人的攻击盲区中,反复挪车需要用户不断地操作,且该过程容易受击导致被淘汰出局,影响游戏玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,可以自动准确地将虚拟载具停靠在攻击盲区中,改善游戏玩家的游戏体验。

2、本申请实施例提供的一种游戏控制方法,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,和位于所述游戏场景中第一虚拟对象,和受当前游戏玩家控制的虚拟载具,所述方法包括:

3、响应于针对所述游戏界面的智能停泊操作,在所述游戏场景中显示至少一个候选停泊区域,其中,每个候选停泊区域的至少部分区域位于所述第一虚拟对象的攻击盲区内;

4、响应于针对目标停泊区域的选择操作,自动控制所述虚拟载具移动至所述目标停泊区域中。

5、相应的,本申请实施例还提供的一种游戏控制装置,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,和位于所述游戏场景中第一虚拟对象,和受当前游戏玩家控制的虚拟载具,所述装置包括:

6、显示单元,用于响应于针对所述游戏界面的智能停泊操作,在所述游戏场景中显示至少一个候选停泊区域,其中,每个候选停泊区域的至少部分区域位于所述第一虚拟对象的攻击盲区内;

7、控制单元,用于响应于针对目标停泊区域的选择操作,自动控制所述虚拟载具移动至所述目标停泊区域中。

8、相应的,本申请实施例还提供的一种计算机设备,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例提供的任一种游戏控制方法。

9、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载以执行本申请实施例提供的任一种游戏控制方法。

10、本申请实施例通过终端设备显示游戏界面,游戏界面包括至少部分游戏场景,和位于游戏场景中第一虚拟对象,和受当前游戏玩家控制的虚拟载具,并响应于针对游戏界面的智能停泊操作,在游戏场景中显示至少一个候选停泊区域,其中,每个候选停泊区域的至少部分区域位于第一虚拟对象的攻击盲区内;响应于针对目标停泊区域的选择操作,自动控制虚拟载具移动至目标停泊区域中。

11、本申请实施例提供部分区域位于攻击盲区的至少一个候选停泊区域供游戏玩家选择,游戏玩家无需判断自行判断游戏场景中可以遮掩的区域,并且可以自动控制虚拟载具移动至游戏玩家所选择的目标停泊区域中,实现自动地将虚拟载具精准停靠至攻击盲区中,降低被攻击的概率,且减少游戏玩家的操作成本,改善游戏玩家的游戏体验。

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【技术保护点】

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,和位于所述游戏场景中第一虚拟对象,和受当前游戏玩家控制的虚拟载具,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标停泊区域的选择操作,自动控制所述虚拟载具移动至所述目标停泊区域中,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标停泊区域的选择操作,显示所述虚拟载具移动至所述目标停泊区域的行驶路线之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当前游戏玩家控制第二虚拟对象驾驶所述虚拟载具,所述虚拟载具上还搭载第三虚拟对象,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述停泊提示信息还包括所述行驶路线以及指示所述目标停泊区域的信息,以触发在所述第三虚拟对象的游戏界面中显示所述目标停泊区域和所述行驶路线。

6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括至少一个停泊方式选择控件,所述游戏场景中还包括掩体,所述响应于针对所述游戏界面的智能停泊操作,在所述游戏场景中显示至少一个候选停泊区域,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述停泊方式为第一停泊方式,所述基于所述目标停泊方式控件指示的停泊方式、所述虚拟载具的尺寸特征信息和所述攻击盲区进行停泊区域匹配,得到至少一个候选停泊区域,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标停泊方式控件指示的停泊方式、所述虚拟载具的尺寸特征信息和所述攻击盲区进行停泊区域匹配,得到至少一个候选停泊区域,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个候选停泊区域标记有受击概率,所述响应于针对所述游戏界面的智能停泊操作,在所述游戏场景中显示至少一个候选停泊区域,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个候选停泊区域标记有停泊耗时,所述响应于针对所述游戏界面的智能停泊操作,在所述游戏场景中显示至少一个候选停泊区域,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏界面的智能停泊操作,在所述游戏场景中显示至少一个候选停泊区域,包括:

12.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,和位于所述游戏场景中第一虚拟对象,和受当前游戏玩家控制的虚拟载具,所述装置包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至11任一项所述的游戏控制方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载,以执行权利要求1至11任一项所述的游戏控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,和位于所述游戏场景中第一虚拟对象,和受当前游戏玩家控制的虚拟载具,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标停泊区域的选择操作,自动控制所述虚拟载具移动至所述目标停泊区域中,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标停泊区域的选择操作,显示所述虚拟载具移动至所述目标停泊区域的行驶路线之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当前游戏玩家控制第二虚拟对象驾驶所述虚拟载具,所述虚拟载具上还搭载第三虚拟对象,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述停泊提示信息还包括所述行驶路线以及指示所述目标停泊区域的信息,以触发在所述第三虚拟对象的游戏界面中显示所述目标停泊区域和所述行驶路线。

6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括至少一个停泊方式选择控件,所述游戏场景中还包括掩体,所述响应于针对所述游戏界面的智能停泊操作,在所述游戏场景中显示至少一个候选停泊区域,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述停泊方式为第一停泊方式,所述基于所述目标停泊方式控件指示的停泊方式、所述虚拟载具的尺寸特征信息和所述攻击盲区进行停泊区域匹配,得到至少一个候选停...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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