System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 种子健身系统构建方法、系统、存储介质、电子装置制造方法及图纸_技高网
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种子健身系统构建方法、系统、存储介质、电子装置制造方法及图纸

技术编号:40029284 阅读:8 留言:0更新日期:2024-01-16 17:59
本发明专利技术公开了种子健身系统构建方法、系统、存储介质、电子装置,包括采集户外健身设施的信息;对采集的户外健身设施的信息进行编码和解译,并赋予一个值后存储在数据存储模块中;将存储的数据嵌入现有的地图导航系统中,生成标定了已采集的健身设施的位置信息及其赋值的新的健身任务导航模块;在构建的健身任务导航模块中投放种子数据,构建种子模块;构建结算模块,用于根据用户完成健身设施赋值的结果,给予用户改变种子数据的赋值的任务奖励数据。本发明专利技术的方案通过种子投放的方式,使得用户在进行户外健身过程中能够获得种子进行孵化和培养,并且将孵化和培养后得到的虚拟角色在社交平台上进行互动,提高了户外健身的驱动力和趣味性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于人机交互,涉及一种融合户外游戏的种子健身系统构建方法、系统、存储介质及电子装置。


技术介绍

1、随着时代的发展,人们对户外健身设施的需求也在发生着变化,使用者不仅仅满足于单纯的健身,其对于设施的附加功能也提出了更高的要求。其中,互动性成为了讨论的热点,将互动性融入到产品中,能带动使用者与产品、与设施产生互动交流的设计将是趋势所向。

2、“互动”的概念为两者或者多者之间的相互影响、相互作用以及相互配合,其原本的含义更加侧重于对象相互间的推动沟通和参与。在社交中,往往将“互动”解释为社交活动,主要强调人的心理与生理的交往沟通过程(“互动性在户外健身设施设计中的体现”,孟奇婧等,艺术教育,2019年8月)。

3、对于健身装置的互动性的追求,本领域技术人员进行了一些探索,譬如,王安华等人设计了一种可发电健身装置,利用脚蹬踏板带动发电机转子旋转发电,再利用齿轮变速装置改变转速控制输出电能的大小对蓄电池进行充电,经过电力电子装置改善电能后分两路输出,一路直流5v usb借口供手机充电,一路交流220v工频供小功率负载使用。此外,需要时装置还能将储存的电能供给电动机,提供动能(“可发电健身装置设计”,王安华等,通信电源技术,2019年5月)。

4、梁龙兵等人针对智能健身装置功能的固定性和单一性,而设计出通过手机实现社交、提供健身方案、纠正健身动作的智能健身装置。该装置以stm32f103为主控芯片,利用zigbee模块和传感器搭建无线传感网,通过温湿度、酸碱度强度、动作传感器实时获取用户身体数据,将数据上传至移动终端设备上并且进行处理,用户根据处理结果进行运动,保证健身的高效性。

5、而现有技术在互动性上的考虑,虽然一定程度上提高了健身设施的利用率,但是引领大部分业务健身者使用户外健身设施的驱动力并不在于可以利用这些建设设施输出能源或者纠正自身健身动作,而是缺乏一个完整的充满趣味性的生态圈。如keep等平台,虽然提供了记录数据、观看教程、社交等互动方式,但这些互动方式难以与实际存在的健身设施构成一套系统,使得线上的用户活动能够与线下的健身设施的交互充满更多趣味性,从而提高用户使用户外健身设施的驱动力。


技术实现思路

1、本专利技术的目的是提出一种融合户外游戏的种子健身系统构建方法、系统、存储介质和电子装置,以解决
技术介绍
中所描述的现有技术还存在的一些技术问题,

2、本专利技术的一个方面,提供了一种融合户外游戏的种子健身系统构建方法,主要包括如下步骤:

3、首先,需要采集分布于城市或者乡镇中的户外健身设施的信息,这些信息提供了户外健身设施的分布位置、种类等信息;这些信息是构建整个种子健身系统的基础。

4、第二步,对采集的户外健身设施的信息进行编码和解译,并赋予一个值后存储在数据存储模块中,该赋值等于用户完成该健身设施需要消耗的能量;对于每一个健身设施来说,它在系统中具有唯一的编码,并且,系统给予其一个赋值,该赋值相当于使用该健身设施需要付出的体力,或者时间,该健身设施的赋值在系统中相当于完成该设施所提供的任务的难度,难度越高,给予用户的驱动力越大。当然,定义该健身设施的赋值,需要进行反复迭代修正。

5、第三步,将存储的数据嵌入现有的地图导航系统中,生成标定了已采集的健身设施的位置信息及其赋值的新的健身任务导航模块;目前,地图数据+渲染引擎寻路算法+地图分片装载惯性导航+纠偏过滤poi载入基础的导航软件技术已经成熟。个人gps定位精度已经小于15米,在户外精准定位用户位置并记录用户路线已经成为现实,因此,将系统存储的数据嵌入现有的地图导航系统后,能够在地图导航系统中清楚查找或者直观看到已被纳入系统的户外健身设施的分布,或者系统给予其的赋值。

6、第四步,在构建的健身任务导航模块中投放种子数据,构建种子模块;在本专利技术中,种子作为重要的元素,是用户完成健身活动的重要驱动力。在本专利技术中,种子是一种数据,其用于生成某种对于用户来说具有吸引力的虚拟物品,譬如,宠物,特定植物,画面,或者在某些平台的特定积分等等。

7、第五步,构建结算模块,用于根据用户完成健身设施赋值的结果,给予用户改变种子数据的赋值的任务奖励数据。任务奖励数据可以是具有特殊功能和赋值的元素,用于促进在第四步获得的种子的萌发或者成长,譬如,种子萌发成为一种虚拟宠物,而任务奖励数据是用于喂养该宠物的虚拟食物,或者用于提高该宠物某项能力的虚拟装备,从而通过饲养虚拟宠物,用户在健身过程中可以获得成就感和趣味感。

8、其中,在第一步中,采集分布于城市或者乡镇中的户外健身设施的信息包括健身设施的位置信息、单位时间内使用该设施消耗的能量信息、该信息的使用频次信息。位置信息的确定,可以将健身设施纳入到地图导航系统中,而设施消耗的能量信息是用于赋予该设施的任务难度的重要参考数据,使用频次信息可以判定该设施的闲置率。

9、在以上基础上,还包括通过结算系统统计某一户外健身设施的使用频次,并改变其在健身任务导航系统中的赋值。譬如,某设施长期无人使用,则系统提高该设施的赋值,使得使用该设施进行健身能够获得更高的任务奖励,驱动用户去使用这些设施,这样能够大幅提高户外健身设施的使用率。结算系统的结算方式包括扫码或者由用户与健身设施的位置信息配对确认。譬如,当任务是要求用户在规定时间内从某个在健身任务导航模块中标定的位置移动到另一个标定位置,则当用户完成该次移动后,系统自动给予结算。同时,也可能在进行该任务的过程中随机给予一些奖励。

10、作为本专利技术的重要构想,种子数据包括虚拟角色或者虚拟事件,这些种子具有成长性,并且,种子的成长依赖于能够转化为数值的元素或者元素组合;而这些任务奖励数据为所述种子成长所需元素之一或者其组合。譬如,种子是某种具备特殊造型的植物,用户通过健身活动收集到用于使其开出某种奇异的花朵的特殊元素,譬如空气、水,从而给用户带来驱动力。

11、在一些实施例中,种子数据的投放方法包括:使用unity实现lbs服务,在现有的导航地图获取运营商密钥以获得一系列地图算法,之后将这些接口导入unity引擎中,使用预制体prefab作为随机事件与种子的载体,编写生成脚本接入地图中。

12、在一些实施例中,为了提高娱乐性和社交属性,还包括将种子数据所构成的虚拟角色嵌入到社交模块中,不同的用户通过一个平台分享虚拟角色的成长,或者在一个平台上进行虚拟角色的互动游戏;其中,虚拟角色的能力值由用户通过自身的户外健身收集的任务奖励所赋予。譬如,用户培养的虚拟宠物,可以通过战斗的方式与其他用户培训的虚拟宠物进行互动游戏,从而使得线下健身的努力换取线上宠物战斗的趣味性得到结合,又反过来驱动用户去健身获得更多奖励以提高其宠物的战斗力。

13、本专利技术的另一个方面,提供了按照以上方法构建的种子健身系统,该系统至少应当包括以下一些单元或者模块:

14、1.信息采集模块:包括处理器、gps模块、心率监测模块、传感器;处本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,所述采集分布于城市或者乡镇中的户外健身设施的信息包括健身设施的位置信息、单位时间内使用该设施消耗的能量信息、该信息的使用频次信息。

3.根据权利要求2所述的融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,还包括通过结算系统统计某一户外健身设施的使用频次,并改变其在健身任务导航系统中的赋值。

4.根据权利要求1所述的融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,所述种子数据包括虚拟角色或者虚拟事件,所述种子具有成长性,并且,所述种子的成长依赖于能够转化为数值的元素或者元素组合;所述任务奖励数据为所述种子成长所需元素之一或者其组合。

5.根据权利要求4所述的融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,所述种子数据的投放方法包括:使用unity实现LBS服务,在现有的导航地图获取运营商密钥以获得一系列地图算法,之后将这些接口导入unity引擎中,使用预制体Prefab作为随机事件与种子的载体,编写生成脚本接入地图中。

6.根据权利要求1所述的融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,所述结算系统的结算方式包括扫码或者由用户与健身设施的位置信息配对确认。

7.根据权利要求4所述的融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,还包括将种子数据所构成的虚拟角色嵌入到社交模块中,不同的用户通过一个平台分享虚拟角色的成长,或者在一个平台上进行虚拟角色的互动游戏;其中,虚拟角色的能力值由用户通过自身的户外健身收集的任务奖励所赋予。

8.一种如权利要求1-7中任一项所述方法构建的种子健身系统,其特征在于,包括:

9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1至7任一项中所述的方法。

10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至7任一项中所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,所述采集分布于城市或者乡镇中的户外健身设施的信息包括健身设施的位置信息、单位时间内使用该设施消耗的能量信息、该信息的使用频次信息。

3.根据权利要求2所述的融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,还包括通过结算系统统计某一户外健身设施的使用频次,并改变其在健身任务导航系统中的赋值。

4.根据权利要求1所述的融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,所述种子数据包括虚拟角色或者虚拟事件,所述种子具有成长性,并且,所述种子的成长依赖于能够转化为数值的元素或者元素组合;所述任务奖励数据为所述种子成长所需元素之一或者其组合。

5.根据权利要求4所述的融合户外游戏的种子健身系统构建方法,其特征在于,所述种子数据的投放方法包括:使用unity实现lbs服务,在现有的导航地图获取运营商密钥以获得一系列地图算法,之后将这些接口导入unit...

【专利技术属性】
技术研发人员:王卫星韩冬晨刘艳陆琴莫安蕊
申请(专利权)人:贵州大学
类型:发明
国别省市:

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