音频资源处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:40018323 阅读:21 留言:0更新日期:2024-01-16 16:21
本申请公开了一种音频资源处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取待处理的原始音频资源,其中,原始音频资源用于提供音频信号的原始听感;采用辅助总线发送方式,确定原始音频资源对应的音频效果,其中,辅助总线发送方式用于将原始音频资源发送至目标效果辅助总线上设置的目标音频效果器插件,目标音频效果器插件用于为音频信号的原始听感添加音频效果;对原始音频资源与音频效果进行混音处理,得到混音结果,其中,混音结果用于提供音频信号的原始听感与音频效果的效果听感相互混合后的目标听感。本申请解决了相关技术中对游戏音频内容添加音频效果时的工作量大、音频处理灵活性差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种音频资源处理方法、装置、存储介质及电子装置


技术介绍

1、电子游戏产业的发展,促进了用户生产内容(user generated content,ugc)相关的新需求。对多数ugc游戏作品而言,其开发难度明显低于商业化制作,ugc开发环境或工具,更追求低技术门槛,重视对用户的友好度。在游戏开发中,常用到音频效果器进行游戏运行中的实时效果处理,但其实现过程有一定技术门槛,需要用户具备音频及游戏两方面专业知识,并且由于开发环境及流程比较专业,不适合ugc用户。因此,面向ugc的游戏编辑器,一般只提供基础的音频播放功能,不涉及音频效果器,而由于缺少了音频效果器,则无法实时添加效果,进一步限制了听觉体验的提升手段。在这种情况下,若想给音频内容添加效果,只能借助外部工具对音频资源进行预先处理,由此带来额外的工作量和技术门槛,并且预先处理的音频资源的效果固定,无法恢复原始听感。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种音频资源处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述音频资源处理方法还包括:

3.根据权利要求2所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述音频资源处理方法还包括:

4.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述音频资源处理方法还包括:

5.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述辅助总线发送方式包括:用户自定义模式,采用所述辅助总线发送方式,确定所述原始音频资源对应的所述音频效果包括:

6.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述辅助总线发...

【技术特征摘要】

1.一种音频资源处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述音频资源处理方法还包括:

3.根据权利要求2所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述音频资源处理方法还包括:

4.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述音频资源处理方法还包括:

5.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述辅助总线发送方式包括:用户自定义模式,采用所述辅助总线发送方式,确定所述原始音频资源对应的所述音频效果包括:

6.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述辅助总线发送方式包括:用户自定义模式,采用所述辅助总线发送方式,确定所述原始音频资源对应的所述音频效果包括:

7.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述辅助总线发送方式包括:游戏自定义模式,采用所述辅助总线发送方式,确定所述原始音频资源对应的所述音频效果包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:钱凯马士杰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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