System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏的存档处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏的存档处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40015447 阅读:12 留言:0更新日期:2024-01-16 15:56
本申请公开了一种游戏的存档处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:响应于目标游戏账号登录目标游戏,读取目标游戏账号对应的游戏存档文件,并在游戏界面上播放游戏存档文件对应的游戏录像画面,游戏录像画面与游戏存档文件对应的游戏进度相关联;响应于游戏存档文件的读取完成,停止播放游戏存档文件对应的游戏录像画面;在游戏界面上,显示游戏进度对应的游戏场景。这样在加载游戏画面的过程中,玩家通过观看指示所加载游戏的进度的游戏录像画面,可以使玩家更快、更直观的回忆起上一局游戏的游戏进度,有助于提高了玩家的游戏体验,减少了玩家的流失率,提高了服务器的利用率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏的存档处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质


技术介绍

1、在游戏中,存档点是指游戏中保存玩家的当前游戏进度的特定游戏节点或位置,以便玩家玩游戏可以直接从存档点进入游戏接着上次的游戏进度继续游戏,而无需从头开始。

2、在现有技术中,在从存档点进入加载游戏画面的过程中,通常在游戏界面上呈现文字列表或图片加文字等内容,直至进入游戏画面。例如,每次从存档点加载游戏画面的过程中在游戏界面上展示相同静态的图文或动态进度条,之后直接切换到游戏画面进入游戏。又例如,每次从存档点加载游戏画面的过程中在游戏界面上循环展示相同的动画视频,直至游戏加载完成直接切换到游戏画面进入游戏。

3、然而,由于从存档点加载游戏画面的过程中游戏界面上显示的图文或动画视频,与进入后的游戏画面内容差异较大,玩家在游戏加载过程中因无聊等待容易引发消极情绪,导致玩家的用户体验感下降,玩家易流失,服务器易空耗。


技术实现思路

1、本申请提供一种游戏的存档处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中游戏加载过程中游戏画面内容与进入游戏后的游戏画面内容差异较大,玩家容易因无聊等待容易引发消极情绪,降低游戏体验感的问题。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏的存档处理方法,所述方法包括:

3、响应于目标游戏账号登录目标游戏,读取所述目标游戏账号对应的游戏存档文件,并在游戏界面上播放所述游戏存档文件对应的游戏录像画面,所述游戏录像画面与所述游戏存档文件对应的游戏进度相关联;

4、响应于所述游戏存档文件的读取完成,停止播放所述游戏存档文件对应的游戏录像画面;

5、在所述游戏界面上,显示所述游戏进度对应的游戏场景。

6、第二方面,本申请实施例提供一种游戏的存档处理装置,所述装置包括:

7、控制模块,用于响应于目标游戏账号登录目标游戏,读取所述目标游戏账号对应的游戏存档文件,并在游戏界面上播放所述游戏存档文件对应的游戏录像画面,所述游戏录像画面与所述游戏存档文件对应的游戏进度相关联;

8、处理模块,用于响应于所述游戏存档文件的读取完成,停止播放所述游戏存档文件对应的游戏录像画面;

9、显示模块,用于在所述游戏界面上,显示所述游戏进度对应的游戏场景。

10、第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:

11、存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;

12、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;

13、所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏的存档处理方法。

14、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏的存档处理方法。

15、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏的存档处理方法。

16、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

17、本申请提供的游戏的存档处理方法,响应于目标游戏账号登录目标游戏,读取目标游戏账号对应的游戏存档文件,并在游戏界面上播放游戏存档文件对应的游戏录像画面,游戏录像画面与游戏存档文件对应的游戏进度相关联;响应于游戏存档文件的读取完成,停止播放游戏存档文件对应的游戏录像画面;在游戏界面上,显示游戏进度对应的游戏场景。这样目标游戏在加载针对目标游戏账号对应的游戏存档文件的过程中,通过在游戏界面上播放指示所加载游戏进度的游戏录像画面,可以使玩家更快、更直观的回忆起上一局游戏的游戏进度、战况等等,这样有利于玩家在游戏加载完毕后更快地进入游戏状态,避免了因在游戏界面上展示的与游戏进度的无关的图文或视频内容而使玩家因无聊等待而心生消极情绪;在加载游戏存档文件对应的游戏场景的过程中显示的游戏录像画面与进入游戏后的游戏画面贯穿成一个连续的游戏画面,这提升交互流程的易用性和流畅性,并为玩家带来沉浸感的游戏交互体验,减少了玩家的流失率,提高了服务器的利用率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏的存档处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏账号对应多个游戏存档文件;所述读取所述目标游戏账号对应的游戏存档文件之前,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述读取所述目标游戏账号对应的游戏存档文件,并在所述游戏界面上播放所述游戏存档文件对应的游戏录像画面,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述停止播放所述游戏存档文件对应的游戏录像画面之后,还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏录像画面进行效果变换处理,得到所述游戏存档文件对应的游戏录像画面,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述以预设方式播放所述二维录像画面,包括:

10.一种游戏的存档处理装置,其特征在于,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有游戏的存档处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-9中任一项所述的游戏的存档处理方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏的存档处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏账号对应多个游戏存档文件;所述读取所述目标游戏账号对应的游戏存档文件之前,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述读取所述目标游戏账号对应的游戏存档文件,并在所述游戏界面上播放所述游戏存档文件对应的游戏录像画面,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述停止播放所述游戏存档文件对应的游戏录像画面之后,还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾依琪苑海超
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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