System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种枪口火焰模拟器以及光迹生成方法技术_技高网

一种枪口火焰模拟器以及光迹生成方法技术

技术编号:40006158 阅读:9 留言:0更新日期:2024-01-09 05:07
本发明专利技术公开了一种枪口火焰模拟器以及光迹生成方法,该枪口火焰模拟器,包括:设置于枪口火焰模拟器内部的弹丸通道,弹丸通道与弹丸飞行轨迹同轴;弹丸传感器,连接至一控制器,用于当检测弹丸通道有弹丸经过时,向控制器发送触发信号;控制器用于根据触发信号,输出至少两路周期性变化的控制信号;至少一组火焰模拟光源,连接至控制器,火焰模拟光源至少包括两种不同颜色的发光元件,发光元件用于在根据控制信号,周期性向弹丸发射不同颜色的光,以形成光迹。通过设置多种不同颜色的发光元件,并在控制器的控制下向弹丸发射强光,通过弹丸反射,形成丰富的组合颜色效果的长条光迹,简化了控制软件,降低了对控制器性能的要求。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及玩具枪配件,尤其涉及一种枪口火焰模拟器以及光迹生成方法


技术介绍

1、目前,在进行真人cs对战生存游戏时,为了模拟真枪的枪口火焰效果或为了方便观察弹丸飞行轨迹,常使用玩具枪用枪口火焰模拟器,利用枪口火焰模拟器上的火焰模拟光源来照射弹丸飞行轨迹,或使用夜光充能器,利用紫外线灯照射可吸收光能的夜光弹丸,使该夜光弹丸在离开夜光充能器后持续发出夜光一小段时间,以此来达到显示弹丸飞行轨迹的目的。

2、但是,传统的枪口火焰模拟器通常为单一色彩,效果单一,并且,需要使用夜光弹丸才可产生发光效果,成本较高。


技术实现思路

1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种枪口火焰模拟器以及光迹生成方法,以解决现有技术中存在光迹颜色单一,且需要使用夜光弹丸才可产生发光效果,导致成本较高的问题。

2、第一方面,提供了一种枪口火焰模拟器,所述枪口火焰模拟器安装于玩具气枪的枪口处,具体包括:

3、设置于所述枪口火焰模拟器内部的弹丸通道,所述弹丸通道与弹丸飞行飞行轨迹同轴;

4、弹丸传感器,连接至一控制器,用于当检测所述弹丸通道有弹丸经过时,向所述控制器发送触发信号;

5、所述控制器用于根据所述触发信号,输出至少两路周期性变化的控制信号;

6、至少一组火焰模拟光源,连接至所述控制器,所述火焰模拟光源至少包括两种不同颜色的发光元件,所述发光元件用于根据所述控制信号,周期性向所述弹丸发射不同颜色的光,以形成光迹。

7、在一实施例中,所述弹丸传感器包括至少两个,用于分别向所述控制器发送对应的触发信号,触发所述控制器开启不同控制通道的控制信号,以分别控制不同颜色的所述发光元件的开启、关闭和亮度。

8、在一实施例中,所述弹丸传感器沿所述弹丸的飞行轨迹的方向并列设置于所述弹丸通道中,且相邻所述弹丸传感器之间的距离小于预设距离阈值。

9、在一实施例中,所述弹丸通道中沿所述弹丸的飞行轨迹的轴侧上设置有至少两列弹丸传感器组,每列所述弹丸传感器组至少包括一个所述弹丸传感器。

10、在一实施例中,所述控制器,包括:

11、信号发生器电路,用于输出至少两路周期性变化的控制信号,以分别控制所述不同颜色的发光元件的发光亮度、开启以及关闭。

12、在一实施例中,所述控制信号在一个周期内正电压持续时间和周期的比例恒定不变。

13、在一实施例中,所述正电压持续时间通过如下公式计算得到:

14、

15、其中,t为周期,t小于0.1秒,n为发光元件颜色的数量,n大于1。

16、在一实施例中,相邻两路所述控制信号的相位差通过如下公式计算得到:

17、

18、其中,n为发光元件颜色的数量,n大于1。

19、第二方面,提供了一种光迹生成方法,应用于上述所述的枪口火焰模拟器,包括:

20、当检测到弹丸经过所述枪口火焰模拟器内部的弹丸通道时,通过所述弹丸传感器生成触发信号;

21、通过所述控制器接收所述触发信号,并输出至少两路周期性变化的控制信号;

22、通过不同颜色的发光元件根据所述控制信号,周期性向所述弹丸发射不同颜色的光,以根据所述弹丸的运行轨迹生成对应的光迹。

23、在一实施例中,所述弹丸传感器包括多个,所述通过所述控制器接收所述触发信号,并输出至少两路周期性变化的控制信号,包括:

24、通过所述控制器接收各个所述弹丸传感器发送的触发信号,并根据各个所述弹丸传感器发送的触发信号分别开启不同的控制通道,通过所述不同的控制通道分别输出对应的呈周期性变化的控制信号,以分别控制不同颜色的所述发光元件的开启、关闭和亮度。

25、在本申请实施例中,提供了一种枪口火焰模拟器以及光迹生成方法,该枪口火焰模拟器,包括:设置于所述枪口火焰模拟器内部的弹丸通道,所述弹丸通道与弹丸飞行轨迹同轴;弹丸传感器,连接至一控制器,用于当检测所述弹丸通道有弹丸经过时,向所述控制器发送触发信号;所述控制器用于根据所述触发信号,输出至少两路周期性变化的控制信号;至少一组火焰模拟光源,连接至所述控制器,所述火焰模拟光源至少包括两种不同颜色的发光元件,所述发光元件用于根据所述控制信号,周期性向所述弹丸发射不同颜色的光,以形成光迹。通过弹丸传感器对弹丸通道中通过的弹丸进行检测,当检测到有弹丸通过时,生成触发信号,控制接收该触发信号后通过设定相邻控制信号的周期、相位差和正电压持续时间,来产生周期性变化的多路信号波形,用于控制多种颜色发光元件,产生丰富的组合颜色效果,简化了控制软件,降低了对控制器性能的要求。

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【技术保护点】

1.一种枪口火焰模拟器,其特征在于,所述枪口火焰模拟器安装于玩具气枪的枪口处,其包括:

2.如权利要求1所述的枪口火焰模拟器,其特征在于,所述弹丸传感器包括至少两个,用于分别向所述控制器发送对应的触发信号,触发所述控制器开启不同控制通道的控制信号,以分别控制不同颜色的所述发光元件的开启、关闭和亮度。

3.如权利要求2所述的枪口火焰模拟器,其特征在于,所述弹丸传感器沿所述弹丸的飞行轨迹的方向并列设置于所述弹丸通道中,且相邻所述弹丸传感器之间的距离小于预设距离阈值。

4.如权利要求2所述的枪口火焰模拟器,其特征在于,所述弹丸通道中沿所述弹丸的飞行轨迹的轴侧上设置有至少两列弹丸传感器组,每列所述弹丸传感器组至少包括一个所述弹丸传感器。

5.如权利要求1所述的枪口火焰模拟器,其特征在于,所述控制器,包括:

6.如权利要求5所述的枪口火焰模拟器,其特征在于,所述控制信号在一个周期内正电压持续时间和周期的比例恒定不变。

7.如权利要求6所述的枪口火焰模拟器,其特征在于,所述正电压持续时间通过如下公式计算得到:

>8.如权利要求5所述的枪口火焰模拟器,其特征在于,相邻两路所述控制信号的相位差通过如下公式计算得到:

9.一种光迹生成方法,其特征在于,应用于所述权利要求1-8任一项所述的枪口火焰模拟器,包括:

10.如权利要求9所述的光迹生成方法,其特征在于,所述弹丸传感器包括多个,所述通过所述控制器接收所述触发信号,并输出至少两路周期性变化的控制信号,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种枪口火焰模拟器,其特征在于,所述枪口火焰模拟器安装于玩具气枪的枪口处,其包括:

2.如权利要求1所述的枪口火焰模拟器,其特征在于,所述弹丸传感器包括至少两个,用于分别向所述控制器发送对应的触发信号,触发所述控制器开启不同控制通道的控制信号,以分别控制不同颜色的所述发光元件的开启、关闭和亮度。

3.如权利要求2所述的枪口火焰模拟器,其特征在于,所述弹丸传感器沿所述弹丸的飞行轨迹的方向并列设置于所述弹丸通道中,且相邻所述弹丸传感器之间的距离小于预设距离阈值。

4.如权利要求2所述的枪口火焰模拟器,其特征在于,所述弹丸通道中沿所述弹丸的飞行轨迹的轴侧上设置有至少两列弹丸传感器组,每列所述弹丸传感器组至少包括一个所述弹丸传感器。

【专利技术属性】
技术研发人员:许书熙
申请(专利权)人:桑田科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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