虚拟场景中的行为控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39971119 阅读:14 留言:0更新日期:2024-01-09 00:47
本申请提供了一种虚拟场景中的行为控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:接收到虚拟场景中的非用户角色基于第一无连接协议发送的请求消息,所述请求消息携带非用户角色与真实玩家角色在交互对局中的交互数据;基于交互数据,对非用户角色在交互对局中的交互行为进行预测,得到非用户角色的目标交互行为;基于目标交互行为,生成对应请求消息的响应消息,其中,响应消息携带用于指示非用户角色执行目标交互行为的行为控制指令;基于第二无连接协议返回响应消息至非用户角色,以使非用户角色基于行为控制指令执行目标交互行为。通过本申请,能够提高针对非用户角色的控制效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟场景技术,尤其涉及一种虚拟场景中的行为控制方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏这一虚拟场景中,能够模拟虚拟角色之间的真实的对战过程。

2、以虚拟场景为游戏为例,为了提升玩家体验,一般会在游戏中加入非用户角色,即拟人化的人工智能(ai,artificial intelligence)对象,对ai对象的合理控制,能够提升交互体验。

3、相关技术中,主要通过行为树的方式控制ai对象的行为,然而,行为树适合于简单游戏,针对复杂的游戏,规则编写比较困难,难以覆盖所有场景;为此,相关技术基于面向连接的通讯协议(如传输控制协议(tcp,transmission control protocol))实现服务器与ai对象的通讯,以根据对局的实时运行情况对ai对象的表现进行调整;然而,这种方式需要维护服务器与ai对象的连接建立和心跳保活,设本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟场景中的行为控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收到虚拟场景中的非用户角色基于第一无连接协议发送的请求消息之前,所述方法还包括:

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述请求消息携带业务标识,所述方法还包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述业务标识,确定所述业务标识对应的目标预测服务之前,所述方法还包括:

5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标预测服务,基于所述交互数据,对所述非用户角色在所述交互对局中的交互行为进行预测之前,所述方法还包...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟场景中的行为控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收到虚拟场景中的非用户角色基于第一无连接协议发送的请求消息之前,所述方法还包括:

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述请求消息携带业务标识,所述方法还包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述业务标识,确定所述业务标识对应的目标预测服务之前,所述方法还包括:

5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标预测服务,基于所述交互数据,对所述非用户角色在所述交互对局中的交互行为进行预测之前,所述方法还包括:

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标交互行为,生成对应所述请求消息的响应消息,包括:

7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.如权利要求5所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴桂忠
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1