System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种用于三维动画制作流程的制作工具及方法技术_技高网

一种用于三维动画制作流程的制作工具及方法技术

技术编号:39967930 阅读:5 留言:0更新日期:2024-01-09 00:33
本发明专利技术公开了一种用于三维动画制作流程的制作工具及方法,所述制作工具包括:模型绑定工具、动画检查工具、动捕数据分析工具、批量预览工具、资产参考工具、动画数据导出导入工具、灯光文件构筑工具;所述模型绑定工具,用于依赖每次模型文件发布时记录的信息。本发明专利技术通过制作方法中增加动画检查工具以及动画检查工具的工作流程,能够让制作人员和团队可以更好地协作、追踪问题并及时解决,从而提高镜头制作的效率和质量,降低成本损耗;设计相应的规范和插件工具来制约制作人员的操作,能够确保制作过程的高效性和准确性,同时,可以通过选用不同的制作工具方式,在开发过程中,不断优化和改进工具的功能和性能,提高工作效率和质量。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及三维动画制作,尤其涉及一种用于三维动画制作流程的制作工具及方法


技术介绍

1、目前一部国漫番剧一般为一季12集~16集(年更会到52集),每集时长一般在18~20分钟,一季总时长就有300分钟,按照平均20分钟350个镜头制作量来估算,一季总镜头数约在5000左右。一部动画电影的时长一般也就90分钟,镜头总数约在1600左右。番剧的镜头数量远远超过了电影,但两者的制作时间却天差地别,完善的一部电影前期工作可能会长达数年,正式制作再需要一年。而一季番剧可能从前期启动到最终完成一共才1年多所有时间。这样给镜头制作环节造成了很大的压力,前期工作的拖延,不完善,到后续的镜头动画,解算,灯光,渲染,特效,合成环节中只要有一个地方犯错,就会对最终成片造成难以预计的影响,不得不推翻重来,导致重复劳动,成本浪费,更严重项目亏损。

2、对比电影起价数千万到上亿的制作预算,番剧一般只有其一半还不到。为此对镜头环节的各个流程设立技术规范及相应的检查机制,并配以工具来高效的完成相关工作,才能在既保证质量也同时保证效率的情况下完成工作。只有研发出工业化标准的生产制作方法和工具,才能保证项目执行的风险降到最低。

3、由上所述,为此我们设计出了一种用于三维动画制作流程的制作工具及方法来解决以上问题。


技术实现思路

1、本专利技术的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种用于三维动画制作流程的制作工具及方法。

2、为了实现上述目的,本专利技术采用了如下技术方案:

3、一种用于三维动画制作流程的制作工具,所述制作工具包括:模型绑定工具、动画检查工具、动捕数据分析工具、批量预览工具、资产参考工具、动画数据导出导入工具、灯光文件构筑工具;

4、所述模型绑定工具,用于依赖每次模型文件发布时记录的信息,比对绑定文件中模型的信息;

5、所述动画检查工具,包括逐帧检查插件、可视化反馈插件、自动化检查插件、数据库管理插件和问题解决插件;

6、所述动捕数据分析工具,用于快速通过动捕时记录的场记表格与动捕fbx数据,快速制作配置文件;

7、所述批量预览工具,批量导出动画数据并预览动画,并在模型工具内批量加载动画数据;

8、所述资产参考工具,添加和编辑当前场景内的参考文件,并对参考文件的多个进行调整、替换、移除;

9、所述动画数据导出导入工具,对动画数据导出导入,且同时在打开复数个maya软件的情况下直接跨maya复制粘贴动画数据;

10、所述灯光文件构筑工具;在灯光文件的模板基础上,不启动模型绑定工具,直接调整特定参数、渲染层中包含的资产、渲染输出的aov的设置。

11、一种用于三维动画制作流程的制作方法,主要包括以下步骤:

12、s1、领取模型绑定工具:开发绑定领取模型工具后,依赖每次模型文件发布时记录的信息,比对绑定文件中模型的信息,模型工具自动加载变化的模型与材质,避免绑定中的模型与最终模型不一致的情况,其中,模型绑定工具包括maya、3ds max、blender、houdini中的一种;

13、s2、通过动画检查工具对动画制作进行检查:逐帧检查插件可以用来检查动画的每一帧,发现和解决动画中的问题和漏洞;

14、可视化反馈插件用来实时显示和反馈动画效果,快速发现和解决问题;

15、自动化检查工具用来自动检查和识别动画中的问题和错误,提高制作效率和质量;

16、数据库管理工具用来管理和监督动画制作的流程和进度,跟踪和记录制作人员的操作和进度;

17、问题解决工具用来解决动画中的问题和漏洞;

18、s3、使用动捕数据分析工具、批量预览工具和动画数据导出导入工具:通过动捕时记录的场记表格与动捕fbx数据,制作配置文件;随后通过该配置文件,批量导出动画数据并预览动画;最后在maya内批量加载动画数据;

19、s4、资产参考工具:开发maya资产参考工具,方便制作人员快速添加和编辑当前场景内的参考文件,同时实现对参考文件的多个调整、替换、移除都能一次完成;

20、s5、动画数据导出导入工具:动画导出导入工具解决原本maya自带工具依赖物体层级、无动画层支持的问题,并提供稳定的导出导入功能,且同时在打开复数个maya软件的情况下直接跨maya复制粘贴动画数据;

21、s6、灯光文件构筑工具进行制作:在灯光文件的模板基础上,不启动maya,直接调整特定参数、渲染层中包含的资产、渲染输出的aov的设置;随后将设置文件保存,通过批量工具直接生成可用于最终输出的灯光渲染文件,进行灯光文件的制作。

22、优选的,所述动画数据导出导入工具包括alembic、fbx、collada、obj中的一种。

23、优选的,所述灯光文件构筑工具包括command-line render、render farmmanager、python脚本中的一种,在灯光文件的模板基础上,不启动maya,直接调整特定参数、渲染层中包含的资产、渲染输出的aov的设置。

24、优选的,所述步骤s2中:

25、所述逐帧检查工具包括maya自带的playblast和viewport中的一种;

26、所述可视化反馈工具包括shotgun、ftrack、rv中的一种;

27、所述自动化检查工具包括shotgrid、animation qa中的一种;

28、所述常用的数据库管理工具包括tactic、shotgun软件中的一种;

29、所述问题解决工具包括maya中的animation layer、offset工具中的一种;

30、优选的,所述动画检查工具对动画制作进行检查的具体步骤:

31、s1、使用逐帧检查工具对动画进行帧级别的检查,识别可能存在的问题;

32、s2、将步骤s1中逐帧检查工具发现的问题通过可视化反馈工具进行展示;制作人员和相关团队成员可以直观地查看问题,并提供反馈和解决方案;

33、s3、使用自动化检查工具对动画进行自动化的问题检测和纠正;运行自动化检查工具来识别一些常见的问题,例如动画交叉、控制器缺失中的一种或多种,并自动修复或提示修复方案;

34、s4、使用数据库管理工具来记录问题和解决方案的信息;在数据库中创建问题和解决方案的条目,并为其分配责任人和截止日期;

35、s5、使用问题解决工具,包括任务管理系统或项目协作工具中的一种,来跟踪和解决问题。

36、与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:

37、1、通过制作方法中增加动画检查工具以及动画检查工具的工作流程,能够合理使用逐帧检查工具、可视化反馈工具、自动化检查工具、数据库管理工具以及问题解决工具,让制作人员和团队可以更好地协作、追踪问题并及时解决,从而提高镜头制作的效率和质量,降低成本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用于三维动画制作流程的制作工具,其特征在于,所述制作工具包括:模型绑定工具、动画检查工具、动捕数据分析工具、批量预览工具、资产参考工具、动画数据导出导入工具、灯光文件构筑工具;

2.一种基于权利要求1所述的用于三维动画制作流程的制作方法,其特征在于,主要包括以下步骤:

3.根据权利要求1所述的一种用于三维动画制作流程的制作工具,其特征在于,所述动画数据导出导入工具包括Alembic、FBX、Collada、OBJ中的一种。

4.根据权利要求1所述的一种用于三维动画制作流程的制作工具,其特征在于,所述灯光文件构筑工具包括Command-Line Render、Render Farm Manager、Python脚本中的一种,在灯光文件的模板基础上,不启动Maya,直接调整特定参数、渲染层中包含的资产、渲染输出的AOV的设置。

5.根据权利要求2所述的一种用于三维动画制作流程的制作方法,其特征在于,所述步骤S2中:

6.根据权利要求5所述的一种用于三维动画制作流程的制作方法,其特征在于,所述动画检查工具对动画制作进行检查的具体步骤:

...

【技术特征摘要】

1.一种用于三维动画制作流程的制作工具,其特征在于,所述制作工具包括:模型绑定工具、动画检查工具、动捕数据分析工具、批量预览工具、资产参考工具、动画数据导出导入工具、灯光文件构筑工具;

2.一种基于权利要求1所述的用于三维动画制作流程的制作方法,其特征在于,主要包括以下步骤:

3.根据权利要求1所述的一种用于三维动画制作流程的制作工具,其特征在于,所述动画数据导出导入工具包括alembic、fbx、collada、obj中的一种。

4.根据权利要求1所述的一种用于三...

【专利技术属性】
技术研发人员:马骏唐昊孙淼越
申请(专利权)人:上海幻维数码科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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