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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及互联网,特别是涉及一种三维虚拟场景的组件渲染风格调整的方法和装置。
技术介绍
1、随着互联网技术水平和智能设备性能的提升,针对不同场景需求,通过制作三维虚拟场景能够更迅速地进行场景模拟。其中,三维虚拟场景可以由三维模型组成,如:车辆、树木与房屋等三维模型。基于此,对三维虚拟场景进行设计生成的阶段,需要先设计二维图像,然后基于二维图像进行三维虚拟场景转换。
2、目前,若需要对三维虚拟场景中的多个虚拟组件进行调整,需要通过专业的三维虚拟场景编辑软件,对三维虚拟场景下的需要调整的多个虚拟组件依次编辑。然而,通过实际应用可知,三维虚拟场景通常非常庞大,即使在某一视点下的二维图像中,所存在的虚拟组件通常可以达成千上万个,通过对多个虚拟组件依次编辑,会将耗费大量编辑调整时间。因此,如何提升三维虚拟场景的组件渲染风格调整的效率是亟需解决的问题。
技术实现思路
1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提升三维虚拟场景的组件渲染风格调整的效率的三维虚拟场景的组件渲染风格调整的方法、装置、计算机设备和存储介质。
2、第一方面,本申请提供了一种三维虚拟场景的组件渲染风格调整的方法。
3、方法包括:
4、获取三维虚拟场景在目标视点下的二维图像,二维图像显示有三维虚拟场景中的至少一个虚拟组件在目标视点下的可见表层区域;
5、识别二维图像表征虚拟组件的目标像素点,获取目标像素点与可见表层区域在目标视点下的映射关系;
6、
7、按照更新渲染参数,对与目标像素点存在映射关系的可见表层区域进行渲染风格调整。
8、第二方面,本申请还提供了一种三维虚拟场景的组件渲染风格调整装置。
9、装置包括:
10、二维图像获取模块,用于获取三维虚拟场景在目标视点下的二维图像,二维图像显示有三维虚拟场景中的至少一个虚拟组件在目标视点下的可见表层区域;
11、映射关系获取模块,用于识别二维图像表征虚拟组件的目标像素点,获取目标像素点与可见表层区域在目标视点下的映射关系;
12、更新渲染参数确定模块,用于响应于针对二维图像的渲染风格参数调整事件,确定每一目标像素点各自的更新渲染参数;
13、渲染风格调整模块,用于按照更新渲染参数,对与目标像素点存在映射关系的可见表层区域进行渲染风格调整。
14、第三方面,本申请还提供了一种计算机设备。计算机设备包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
15、获取三维虚拟场景在目标视点下的二维图像,二维图像显示有三维虚拟场景中的至少一个虚拟组件在目标视点下的可见表层区域;
16、识别二维图像表征虚拟组件的目标像素点,获取目标像素点与可见表层区域在目标视点下的映射关系;
17、响应于针对二维图像的渲染风格参数调整事件,确定每一目标像素点各自的更新渲染参数;
18、按照更新渲染参数,对与目标像素点存在映射关系的可见表层区域进行渲染风格调整。
19、第四方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质。计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
20、获取三维虚拟场景在目标视点下的二维图像,二维图像显示有三维虚拟场景中的至少一个虚拟组件在目标视点下的可见表层区域;
21、识别二维图像表征虚拟组件的目标像素点,获取目标像素点与可见表层区域在目标视点下的映射关系;
22、响应于针对二维图像的渲染风格参数调整事件,确定每一目标像素点各自的更新渲染参数;
23、按照更新渲染参数,对与目标像素点存在映射关系的可见表层区域进行渲染风格调整。
24、第五方面,本申请还提供了一种计算机程序产品。计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
25、获取三维虚拟场景在目标视点下的二维图像,二维图像显示有三维虚拟场景中的至少一个虚拟组件在目标视点下的可见表层区域;
26、识别二维图像表征虚拟组件的目标像素点,获取目标像素点与可见表层区域在目标视点下的映射关系;
27、响应于针对二维图像的渲染风格参数调整事件,确定每一目标像素点各自的更新渲染参数;
28、按照更新渲染参数,对与目标像素点存在映射关系的可见表层区域进行渲染风格调整。
29、上述三维虚拟场景的组件渲染风格调整的方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,获取三维虚拟场景在目标视点下的二维图像,二维图像显示有三维虚拟场景中的至少一个虚拟组件在目标视点下的可见表层区域;识别二维图像表征虚拟组件的目标像素点,获取目标像素点与可见表层区域在目标视点下的映射关系;响应于针对二维图像的渲染风格参数调整事件,确定每一目标像素点各自的更新渲染参数;按照更新渲染参数,对与目标像素点存在映射关系的可见表层区域进行渲染风格调整。通过上述三维虚拟场景的组件渲染风格调整的方法,通过获取虚拟组件在目标视点下的可见表层区域,与能够表征虚拟组件的目标像素点在目标视点的映射关系,以保证与可见表层区域存在映射关系的目标像素点的渲染参数,能够直接控制可见表层区域的渲染风格,由此在对各目标像素点的渲染参数进行调整更新后,也能够直接对存在映射关系的可见表层区域进行渲染风格调整,以避免对多个虚拟组件依次编辑,由此节省编辑调整时间,从而提升三维虚拟场景的组件渲染风格调整的效率。
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1.一种三维虚拟场景的组件渲染风格调整的方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述二维图像的渲染风格参数调整事件,确定每一所述目标像素点各自的更新渲染参数,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述二维图像与所述多模态调整信息,生成二维调整图像,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取针对所述二维图像的多模态调整信息,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述提取所述二维图像中的图像结构信息,生成针对所述二维图像的控制图像,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取针对所述二维图像的多模态调整信息,包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多模态调整信息包括:控制图像、色板图像、文本模态调整信息、与语音模态调整信息;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述多模态控制编码向量、与所述二维图像的二维图像编码向量,生成所述二维调整图像是通过图像生成模型得到的;
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述通过所述二维图像样本与所述第一去噪图像进行最小化均方误差计算,基于所得到的最小化均方误差值调整所述初始图像生成模型的参数,包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.一种三维虚拟场景调整装置,其特征在于,所述装置包括:
13.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至11中任一项所述的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至11中任一项所述的方法的步骤。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至11中任一项所述的方法的步骤。
...【技术特征摘要】
1.一种三维虚拟场景的组件渲染风格调整的方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述二维图像的渲染风格参数调整事件,确定每一所述目标像素点各自的更新渲染参数,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述二维图像与所述多模态调整信息,生成二维调整图像,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取针对所述二维图像的多模态调整信息,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述提取所述二维图像中的图像结构信息,生成针对所述二维图像的控制图像,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取针对所述二维图像的多模态调整信息,包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多模态调整信息包括:控制图像、色板图像、文本模态调整信息、与语音模态调整信息;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述多模态控制编码向量、与所述二维图像的二维图像编码向量,生成所述二维调整图像是通过图像生成模型得到的...
【专利技术属性】
技术研发人员:朱一秦,肖凯文,叶靖雯,周彦宁,王子元,韩骁,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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