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眼睛佩戴设备动态功率配置制造技术

技术编号:39936131 阅读:6 留言:0更新日期:2024-01-08 22:12
用于可穿戴电子设备诸如眼睛佩戴设备中的热管理(例如,缓解)的动态功率配置(例如,减少)的设备与方法。可穿戴电子设备监测其温度,并响应于该温度,将所提供的服务配置为在不同的模式下操作以进行热缓解(例如,以防止过热)。例如,基于温度,可穿戴电子设备调整传感器(例如,打开或关闭相机,改变采样速率或其组合),并调整显示部件(例如,图形处理单元生成图像并且更新视觉显示的调整后的速率)。这使可穿戴电子设备能够在温度过高时消耗更少的功率,以便提供热缓解。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本公开中阐述的示例涉及增强现实(augmented reality,ar)和可穿戴电子设备诸如眼睛佩戴设备的领域。更特别地,但不作为限制,本公开描述了用于热管理的可穿戴电子设备诸如眼睛佩戴设备的动态功率配置。


技术介绍

1、可穿戴电子设备使用各种传感器来确定其在物理环境内的位置。增强现实(ar)设备、虚拟现实(virtual reality,vr)设备和扩展现实(extended reality,xr)设备在显示器上生成并呈现视觉叠加(visual overlay)以供用户观看。传感器和显示器消耗功率并产生热量。


技术实现思路

【技术保护点】

1.一种眼睛佩戴设备,其提供增强现实服务,所述眼睛佩戴设备包括:

2.根据权利要求1所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务包括第一操作状态和第二操作状态,并且其中所述至少一个应用服务响应于所述即将发生的改变的通知而从所述第一操作状态改变到所述第二操作状态。

3.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务是位置跟踪服务,所述第一操作状态利用来自所述第一相机和所述第二相机的图像来确定位置,并且所述第二操作状态利用来自所述第一相机而不是所述第二相机的图像来确定位置。

4.根据权利要求3所述的眼睛佩戴设备,所述处理系统还被配置为:

5.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务是平面检测服务,所述第一操作状态利用来自以第一帧捕获速率操作的所述第一相机和所述第二相机的图像,并且所述第二操作状态利用来自以第二帧捕获速率操作的所述第一相机和所述第二相机的图像。

6.根据权利要求5所述的眼睛佩戴设备,其中,所述第一帧捕获速率高于所述第二帧捕获速率。

7.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述电子器件包括被耦合到所述显示系统的图形处理单元(GPU),所述至少一个应用服务是渲染服务,所述渲染服务被配置为用GPU渲染图像,所述第一操作状态以第一帧速率渲染图像,并且所述第二操作状态以第二帧速率渲染图像。

8.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务是过度渲染边界服务,所述过度渲染边界服务被配置为按像素数渲染所述显示系统的视场之外的图像,所述第一操作状态针对像素数渲染所述视场之外的图像,并且所述第二操作状态减少或消除用于渲染所述视场之外的图像的像素数。

9.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务是显示服务,所述显示服务被配置为控制由所述显示系统呈现的图像的亮度,所述第一操作状态具有用于所述显示系统的第一电流极限,并且所述第二操作状态具有用于所述显示系统的第二电流极限,所述第二电流极限低于所述第一电流极限。

10.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务是后台服务,所述第一操作状态是其中执行任务的操作状态,并且所述第二操作状态是其中推迟任务的非操作状态。

11.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务是捕获服务,所述捕获服务记录AR体验,所述第一操作状态是其中记录所述AR体验的操作状态,所述第二操作状态是其中不记录所述AR体验的非操作状态,并且所述处理系统还被配置为:

12.根据权利要求1所述的眼睛佩戴设备,其中,所述处理系统还被配置为:

13.一种与眼睛佩戴设备一起使用的方法,所述眼睛佩戴设备提供增强现实服务并且包括相机系统、显示系统和电子器件,所述方法包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述至少一个应用服务包括第一操作状态和第二操作状态,并且其中所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述至少一个应用服务是位置跟踪服务,并且所述方法还包括:

16.根据权利要求15所述的方法,还包括:

17.根据权利要求14所述的方法,其中,所述至少一个应用服务是平面检测服务,所述第一操作状态利用来自以第一帧捕获速率操作的所述第一相机和所述第二相机的图像,并且所述第二操作状态利用来自以第二帧捕获速率操作的所述第一相机和所述第二相机的图像。

18.根据权利要求14所述的方法,其中,所述电子器件包括被耦合到所述显示系统的图形处理单元(GPU),所述至少一个应用服务是渲染服务,所述渲染服务被配置为用GPU渲染图像,所述第一操作状态以第一帧速率渲染图像,并且所述第二操作状态以第二帧速率渲染图像。

19.根据权利要求14所述的方法,其中,所述至少一个应用服务是捕获服务,所述捕获服务记录AR体验,所述第一操作状态是其中记录所述AR体验的操作状态,所述第二操作状态是其中不记录所述AR体验的非操作状态,并且所述方法还包括:

20.一种非暂时性计算机可读介质,包括用于配置提供增强现实服务的眼睛佩戴设备的指令,所述眼睛佩戴设备包括相机系统、显示系统和电子器件,所述指令在由所述眼睛佩戴设备的处理系统执行时,将所述处理系统配置为执行以下功能,包括:

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【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种眼睛佩戴设备,其提供增强现实服务,所述眼睛佩戴设备包括:

2.根据权利要求1所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务包括第一操作状态和第二操作状态,并且其中所述至少一个应用服务响应于所述即将发生的改变的通知而从所述第一操作状态改变到所述第二操作状态。

3.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务是位置跟踪服务,所述第一操作状态利用来自所述第一相机和所述第二相机的图像来确定位置,并且所述第二操作状态利用来自所述第一相机而不是所述第二相机的图像来确定位置。

4.根据权利要求3所述的眼睛佩戴设备,所述处理系统还被配置为:

5.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务是平面检测服务,所述第一操作状态利用来自以第一帧捕获速率操作的所述第一相机和所述第二相机的图像,并且所述第二操作状态利用来自以第二帧捕获速率操作的所述第一相机和所述第二相机的图像。

6.根据权利要求5所述的眼睛佩戴设备,其中,所述第一帧捕获速率高于所述第二帧捕获速率。

7.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述电子器件包括被耦合到所述显示系统的图形处理单元(gpu),所述至少一个应用服务是渲染服务,所述渲染服务被配置为用gpu渲染图像,所述第一操作状态以第一帧速率渲染图像,并且所述第二操作状态以第二帧速率渲染图像。

8.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务是过度渲染边界服务,所述过度渲染边界服务被配置为按像素数渲染所述显示系统的视场之外的图像,所述第一操作状态针对像素数渲染所述视场之外的图像,并且所述第二操作状态减少或消除用于渲染所述视场之外的图像的像素数。

9.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应用服务是显示服务,所述显示服务被配置为控制由所述显示系统呈现的图像的亮度,所述第一操作状态具有用于所述显示系统的第一电流极限,并且所述第二操作状态具有用于所述显示系统的第二电流极限,所述第二电流极限低于所述第一电流极限。

10.根据权利要求2所述的眼睛佩戴设备,其中,所述至少一个应...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏曼特·哈努曼特伯恩哈德·荣格马蒂亚斯·卡尔克鲁贝尔安东·孔德拉坚科爱德华·李·金官杰拉尔德·尼勒斯约翰·詹姆斯·罗伯森德米特里·龙马亚历山大·苏罗夫丹尼尔·沃尔夫
申请(专利权)人:斯纳普公司
类型:发明
国别省市:

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