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【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于软件,涉及动画技术,具体涉及一种动态卡面实时展示方法。
技术介绍
1、目前,大量的游戏还在使用静态图片,或者比较粗糙的游戏模型进行游戏内的角色展示。形式比较单一化,导致游戏体验上是比较重复和单调的,甚至来说是比较糟糕的。现有技术中也常用cg形式,但用cg视频的形式去表现角色,一个是成本非常昂贵,周期也很长,会给游戏研发者带来不小的成本和研发周期的压力,二是适配体积比较大,影响包体的大小。总体来看cg视频方式性价比较低。
2、而作为游戏开发中非常重要的展示环节,角色卡面展示是所有卡牌类游戏的难点和重点。现有技术中尚无成本较低的实时动态卡面展示方式。
技术实现思路
1、为解决上述问题,本专利技术公开了一种动态卡面实时展示方法,针对目前市面上此类游戏的不足,利用3d技术结合影视后期合成思路,以及mattepainting创作手法,能够实现卡面实时预览效果,包体本身的优化效果也很明显。
2、为达到上述目的,本专利技术的技术方案如下:
3、一种动态卡面实时展示方法,
4、步骤1,绘制静态卡面,进行静态图的拆分和补图,满足模型制作的需要;
5、步骤2,制作动态卡面模型,利用步骤1绘制得到的静态卡面作为基础素材,在3dmax中建立初步的场景以及摄影机视角,再根据基础素材中的静态卡面大小来将静态图投射于3dmax视图中,将图片大小与之前约束的摄影机框架大小相吻合,再切换至摄影机视角,对照静态图中角色身体的各个部位所处于摄影机
6、步骤3,生成动态卡面的动画,基于现有模型的动作进行创作,根据角色原画pose删减看不到的面,在可动范围里调节角色动画;布料采用骨骼脱离父子关系,每根骨骼单独移动旋转;动画运镜时照顾到角色模型的可动范围;
7、步骤4,添加特效,动态卡面的动画完成以后,在unity中根据光照的不同,使用particle system模拟tyndall effect添加不同的光效;根据天气的不同,分别使用particle system和在max中搭建的mesh来实现天气效果;灯光效果通过particle system发射的粒子在billboard模式下读取序列图和闪烁的光晕进行添加。
8、进一步的,在添加特效时将原有一些静态元素进行删除,重新使用特效内容进行替换。
9、进一步的,在添加特效时,当存在人物动态时,配合不同的人物动态,添加不同的特效。
10、进一步的,当角色骑马奔跑时,使用particle system来添加马蹄带起来的烟尘沙石。
11、本专利技术的有益效果为:
12、本专利技术利用静态图本身的艺术效果+3d投射的还原技术+镜头调度,实现游戏动态卡面的实时预览展示。保留了艺术感和真实性的同时,节省了开发成本,以及缩短了开发周期。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种动态卡面实时展示方法,其特征在于,包括如下步骤:
2.根据权利要求1所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,在添加特效时将原有一些静态元素进行删除,重新使用特效内容进行替换。
3.根据权利要求1所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,在添加特效时,当存在人物动态时,配合不同的人物动态,添加不同的特效。
4.根据权利要求3所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,当角色骑马奔跑时,使用ParticleSystem来添加马蹄带起来的烟尘沙石。
【技术特征摘要】
1.一种动态卡面实时展示方法,其特征在于,包括如下步骤:
2.根据权利要求1所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,在添加特效时将原有一些静态元素进行删除,重新使用特效内容进行替换。
3.根据权利要求1所述的动态卡面实...
【专利技术属性】
技术研发人员:郝金枝,
申请(专利权)人:浙江华娱网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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