【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于软件,涉及动画技术,具体涉及一种动态卡面实时展示方法。
技术介绍
1、目前,大量的游戏还在使用静态图片,或者比较粗糙的游戏模型进行游戏内的角色展示。形式比较单一化,导致游戏体验上是比较重复和单调的,甚至来说是比较糟糕的。现有技术中也常用cg形式,但用cg视频的形式去表现角色,一个是成本非常昂贵,周期也很长,会给游戏研发者带来不小的成本和研发周期的压力,二是适配体积比较大,影响包体的大小。总体来看cg视频方式性价比较低。
2、而作为游戏开发中非常重要的展示环节,角色卡面展示是所有卡牌类游戏的难点和重点。现有技术中尚无成本较低的实时动态卡面展示方式。
技术实现思路
1、为解决上述问题,本专利技术公开了一种动态卡面实时展示方法,针对目前市面上此类游戏的不足,利用3d技术结合影视后期合成思路,以及mattepainting创作手法,能够实现卡面实时预览效果,包体本身的优化效果也很明显。
2、为达到上述目的,本专利技术的技术方案如下:
3、一种动态卡
...【技术保护点】
1.一种动态卡面实时展示方法,其特征在于,包括如下步骤:
2.根据权利要求1所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,在添加特效时将原有一些静态元素进行删除,重新使用特效内容进行替换。
3.根据权利要求1所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,在添加特效时,当存在人物动态时,配合不同的人物动态,添加不同的特效。
4.根据权利要求3所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,当角色骑马奔跑时,使用ParticleSystem来添加马蹄带起来的烟尘沙石。
【技术特征摘要】
1.一种动态卡面实时展示方法,其特征在于,包括如下步骤:
2.根据权利要求1所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,在添加特效时将原有一些静态元素进行删除,重新使用特效内容进行替换。
3.根据权利要求1所述的动态卡面实...
【专利技术属性】
技术研发人员:郝金枝,
申请(专利权)人:浙江华娱网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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