System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种动态卡面实时展示方法技术_技高网

一种动态卡面实时展示方法技术

技术编号:39928761 阅读:5 留言:0更新日期:2024-01-08 21:39
本发明专利技术公开了一种动态卡面实时展示方法,包括:绘制静态卡面;制作动态卡面模型;制作动态卡面的动画;添加特效。本发明专利技术针对目前市面上此类游戏的不足,利用3D技术结合影视后期合成思路,以及mattepainting创作手法,能够实现卡面实时预览效果,包体本身的优化效果也很明显。本发明专利技术利用静态图本身的艺术效果+3d投射的还原技术+镜头调度,实现游戏动态卡面的实时预览展示。既保留了艺术感和真实性,展示效果好于传统的3d模型展示,同时大大节省了开发成本,缩短了开发周期。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于软件,涉及动画技术,具体涉及一种动态卡面实时展示方法


技术介绍

1、目前,大量的游戏还在使用静态图片,或者比较粗糙的游戏模型进行游戏内的角色展示。形式比较单一化,导致游戏体验上是比较重复和单调的,甚至来说是比较糟糕的。现有技术中也常用cg形式,但用cg视频的形式去表现角色,一个是成本非常昂贵,周期也很长,会给游戏研发者带来不小的成本和研发周期的压力,二是适配体积比较大,影响包体的大小。总体来看cg视频方式性价比较低。

2、而作为游戏开发中非常重要的展示环节,角色卡面展示是所有卡牌类游戏的难点和重点。现有技术中尚无成本较低的实时动态卡面展示方式。


技术实现思路

1、为解决上述问题,本专利技术公开了一种动态卡面实时展示方法,针对目前市面上此类游戏的不足,利用3d技术结合影视后期合成思路,以及mattepainting创作手法,能够实现卡面实时预览效果,包体本身的优化效果也很明显。

2、为达到上述目的,本专利技术的技术方案如下:

3、一种动态卡面实时展示方法,

4、步骤1,绘制静态卡面,进行静态图的拆分和补图,满足模型制作的需要;

5、步骤2,制作动态卡面模型,利用步骤1绘制得到的静态卡面作为基础素材,在3dmax中建立初步的场景以及摄影机视角,再根据基础素材中的静态卡面大小来将静态图投射于3dmax视图中,将图片大小与之前约束的摄影机框架大小相吻合,再切换至摄影机视角,对照静态图中角色身体的各个部位所处于摄影机视角的位置,使用基础模型方块进行角色身体的搭建,搭建角色身体的过程中使得搭建的角色在摄影机视角中与静态图所吻合,并让角色身体结构符合逻辑;制作场景时对齐静态图所看到的平面位置,并根据前后关系搭建3d场景;利用3dmax中cameratextures功能进行动态卡牌的贴图制作,将武将图素材投射于所制作的模型上,后续再在photoshop以及bodypainter中对无法映射到的或是贴图映射出现偏移拉伸的地方进行修补,最后根据所需要的贴图大小来进行导出应用到制作好的模型上;

6、步骤3,生成动态卡面的动画,基于现有模型的动作进行创作,根据角色原画pose删减看不到的面,在可动范围里调节角色动画;布料采用骨骼脱离父子关系,每根骨骼单独移动旋转;动画运镜时照顾到角色模型的可动范围;

7、步骤4,添加特效,动态卡面的动画完成以后,在unity中根据光照的不同,使用particle system模拟tyndall effect添加不同的光效;根据天气的不同,分别使用particle system和在max中搭建的mesh来实现天气效果;灯光效果通过particle system发射的粒子在billboard模式下读取序列图和闪烁的光晕进行添加。

8、进一步的,在添加特效时将原有一些静态元素进行删除,重新使用特效内容进行替换。

9、进一步的,在添加特效时,当存在人物动态时,配合不同的人物动态,添加不同的特效。

10、进一步的,当角色骑马奔跑时,使用particle system来添加马蹄带起来的烟尘沙石。

11、本专利技术的有益效果为:

12、本专利技术利用静态图本身的艺术效果+3d投射的还原技术+镜头调度,实现游戏动态卡面的实时预览展示。保留了艺术感和真实性的同时,节省了开发成本,以及缩短了开发周期。

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【技术保护点】

1.一种动态卡面实时展示方法,其特征在于,包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,在添加特效时将原有一些静态元素进行删除,重新使用特效内容进行替换。

3.根据权利要求1所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,在添加特效时,当存在人物动态时,配合不同的人物动态,添加不同的特效。

4.根据权利要求3所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,当角色骑马奔跑时,使用ParticleSystem来添加马蹄带起来的烟尘沙石。

【技术特征摘要】

1.一种动态卡面实时展示方法,其特征在于,包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的动态卡面实时展示方法,其特征在于,在添加特效时将原有一些静态元素进行删除,重新使用特效内容进行替换。

3.根据权利要求1所述的动态卡面实...

【专利技术属性】
技术研发人员:郝金枝
申请(专利权)人:浙江华娱网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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