【技术实现步骤摘要】
游戏信息处理方法及装置、可读存储介质、电子设备
[0001]本公开涉及信息处理
,尤其涉及一种游戏信息处理方法与游戏信息处理装置
、
计算机可读存储介质及电子设备
。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的发展,出现了众多可供用户娱乐消遣的虚拟游戏
。
[0003]在组队游戏中,队伍中的游戏用户通常通过语音来阐述自身擅长的游戏技能,以确定游戏队伍中的协作战术
。
然而,这种方式的信息传递效率和准确率较差,所确定出的自身所擅长的游戏技能缺乏数据支撑,队伍中的其他游戏用户对此信任度不高,可能会导致队伍内协同配合度低,或者确定出的导致协作战术不准确,进而降低了游戏玩家的体验度
。
[0004]鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏信息处理方法及装置
。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息
。
技术实现思路
[0 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种游戏信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供运行游戏程序的图形用户界面,所述图形用户界面上包括虚拟游戏场景,所述方法包括:获取当前队伍中的多个游戏用户分别对应的游戏历史数据;根据各个所述游戏用户分别对应的游戏历史数据,从多个预设游戏能力指标类型中确定出各个所述游戏用户分别对应的目标游戏能力指标类型;将所述当前队伍中的所有游戏用户分别对应的目标游戏能力指标类型发送至各个所述游戏用户分别对应的终端设备,以显示在各个所述游戏用户分别对应的终端设备的图形用户界面上
。2.
根据权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述根据各个所述游戏用户分别对应的游戏历史数据,从多个预设游戏能力指标类型中确定出各个所述游戏用户分别对应的目标游戏能力指标类型,包括:在所述游戏历史数据中,确定出与所述预设游戏能力指标类型对应的游戏能力指标数据;根据所述游戏能力指标数据确定出与所述预设游戏能力指标类型对应的熟练度评分值;对所述熟练度评分值的大小进行比较得到评分值大小比较结果,根据所述评分值大小比较结果,在所述预设游戏能力指标类型中,确定出各个所述游戏用户分别对应的目标游戏能力指标类型
。3.
根据权利要求2所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述评分值大小比较结果,在所述熟练度评分值中确定出目标熟练度评分值;确定预设评分等级,确定与所述预设评分等级对应的评分值区间;在所述评分值区间中,确定出所述目标熟练度评分值所属的目标评分值区间,将与所述目标评分值区间对应的目标评分等级确定为与所述目标游戏能力指标类型对应的熟练度等级
。4.
根据权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述将所述当前队伍中的所有游戏用户分别对应的目标游戏能力指标类型发送至各个所述游戏用户分别对应的终端设备之后,所述方法还包括:确定所述多个游戏用户对应的用户信息在对应的终端设备的图形用户界面中的用户信息显示位置;确定所述目标游戏能力指标类型在对应的终端设备的图形用户界面中的指标显示位置;所述指标显示位置与所述用户信息显示位置之间存在第一位置映射关系;将所述指标显示位置发送至与各个所述游戏用户分别对应的终端设备,以将所述目标游戏能力指标类型显示在所述图形用户界面的所述指标显示位置处
。5.
根据权利要求4所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述将所述当前队伍中的所有游戏用户分别对应的目标游戏能力指标类型发送至各个所述游戏用户分别对应的终端设备之后,所述方法还包括:确定分别与所述目标游戏能力指标类型适配的默认虚拟道具,确定所述默认虚拟道具在对应的终端设备的图形用户界面中的道具显示位置;所述道具显示位置与所述指标显示位置之间存在第二位置映射关系;
将所述道具显示位置发送至所述终端设备,以将所述默认虚拟道具显示在所述图形用户界面的所述道具显示位置处
。6.
根据权利要求3所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述将所述当前队伍中的所有游戏用户分别对应的目标游戏能力指标类型发送至各个所述游戏用户分别对应的终端设备之后,所述方法还包括:接收从目标终端设备发出的作用于所述目标游戏能力指标类型上的触控指令,确定所述目标游戏能力指标类型的熟练度信息;将所述熟练度信息发送至所述目标终端设备,以在所述图形用户界面中显示所述熟练度信息
。7.
根据权利要求6所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述熟练度信息中包括与所述目标游戏能力指标类型对应的目标游戏能力指标数据
、
与所述目标游戏能力指标类型对应的目标熟练度等级
、
所述目标游戏能力指标类型与所述预设游戏能力指标类型之间的协作适配等级以及与默认虚拟道具...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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