【技术实现步骤摘要】
作用效果显示方法、装置和电子设备
[0001]本专利技术涉及游戏编辑
,尤其是涉及一种作用效果显示方法
、
装置和电子设备
。
技术介绍
[0002]在游戏编辑器中的组件库中包含有作用力组件,玩家可将作用力组件设置在游戏编辑场景中,且可以调整作用力组件在游戏编辑场景中的尺寸
、
作用力组件对应的作用力区域的作用方向
。
但是,该方式仅能通过作用力组件提供单方向
、
均匀分布的作用力区域,扩展性较差,在游戏编辑场景中对作用力组件的表达不够直观
。
技术实现思路
[0003]本专利技术的目的在于提供一种作用效果显示方法
、
装置和电子设备,以在游戏编辑场景中对作用力在目标场景组件中的作用效果进行可视化,从而玩家清楚了解每个作用力的作用效果和作用规则
。
[0004]第一方面,本专利技术提供了一种作用效果显示方法,该方法包括:通过终端设备提供游戏编辑阶段的图形用户界面,图形用户界面中包括游戏编辑场景 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种作用效果显示方法,其特征在于,所述方法包括:通过终端设备提供游戏编辑阶段的图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏编辑场景,所述游戏编辑场景中包括目标编辑组件;响应针对所述目标编辑组件的触发操作,控制在所述游戏编辑场景中生成与所述目标编辑组件对应的目标场景组件;响应针对所述目标场景组件的编辑操作,基于所述编辑操作确定的组件属性参数在所述目标场景组件中显示对应的组件作用指示信息,以提示所述目标场景组件在游戏运行阶段被触发后所产生的作用效果;其中,所述组件属性参数至少包括作用力参数,所述组件作用指示信息包括下述信息中的一种或多种:所述目标场景组件对应的作用力源
、
作用力的作用方向和作用力分布情况
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标编辑组件的触发操作,控制在所述游戏编辑场景中生成与所述目标编辑组件对应的目标场景组件的步骤,包括:响应针对所述目标编辑组件的触发操作,控制在所述游戏编辑场景中生成与所述目标编辑组件对应的指定形状的目标场景组件;其中,所述指定形状包括三维立体形状;其中,所述三维立体形状用于限定所述目标场景组件对应的作用效果的触发范围
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述作用力参数包括:用于配置所述作用力源的第一参数;所述基于所述编辑操作确定的组件属性参数在所述目标场景组件中显示对应的组件作用指示信息的步骤,包括:根据所述组件属性参数中的第一参数,确定所述作用力源在所述目标场景组件内的目标显示位置;在所述目标场景组件内的所述目标显示位置显示用于指示所述作用力源的第一标识
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述作用力源包括下述中的一种:点状作用力源
、
线性作用力源和面状作用力源
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述点状作用力源的第一标识的形状为圆点,所述线性作用力源的第一标识的形状为线段,所述面状作用力源的第一标识的形状为平面
。6.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一参数为位置参数;所述位置参数用于指示所述作用力源在所述目标场景组件中的位置坐标;所述根据所述组件属性参数中的第一参数,确定所述作用力源在所述目标场景组件内的目标显示位置的步骤,包括:将所述组件属性参数中的第一参数指示的位置坐标所在位置,确定为所述作用力源在所述目标场景组件内的目标显示位置
。7.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一参数为类型参数;所述类型参数用于指示所述作用力在所述目标场景组件中的作用类型;不同的作用类型分别配置对应的作用力源在所述目标场景组件中的预设位置;所述根据所述组件属性参数中的第一参数,确定所述作用力源在所述目标场景组件内
的目标显示位置的步骤,包括:将所述组件属性参数中的作用类型配置的预设位置,确定为所述作用力源在所述目标场景组件内的目标显示位置
。8.
根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述作用类型配置的预设位置包括下述中的一种:所述目标场景组件对应的三维立体形状的几何中心
、
所述目标场景组件对应的三维立体形状的中轴线,以及所述目标场景组件对应的三维立体形状中的预设面
。9.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述作用力参数包括:配置作用力大小的第二参数;所述基于所述编辑操作确定的组件属性参数在所述目标场景组件中显示对应的组件作用指示信息的步骤,包括:根据所述组件属性参数中的第二参数指示的作用力大小,确定所述作用力在所述目标场景组件内的作用力分布情况;在所述目标场景组件中显示用于指示所述目标场景组件对应的作用力分布情况的第二标识
。10.
根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述作用力参数包括:配置作用力在所述目标场景组件内的作用类型的类型参数;所述类型参数指示的作用类型不同,根据所述类型参数确定所述作用力在所述目标场景组件内的作用力分布情况的分布计算方式不同
。11.
根据权利要求
10
所述的方法,其特征在于,所述作用力分布情况用于指示所述作用力在所述目标场景组件内的作用力强度,所述作用力强度与所述作用力大小呈正比;所述作用类型对应的分布计算方式,配置为下述中的一种:将所述第二参数指示的作用力大小确定为作用力在所述目标场景组件内的作用力大小,且所述作用力在所述目标场景组件内的作用力大小相同;将所述第二参数指示的作用力大小确定为作用力源所在位置的作用力大小,且所述作用力在所述目标场景组件内的作用力大小与距离所述作用力源所在位置的距离呈反比或者呈正比
。12.
根据权利要求
11
所述的方法,其特征在于,所述第二标识包括颜色标识;不同的所述颜色标识对应的作用力强度不同;所述在所述目标场景组件中显示用于指示所述目标场景组件对应的作用力分布情况的第二标识的步骤,包括:根据所述目标场景组件对应的作用力分布情况指示的所述作用力在所述目标场景组件内各个区域的作用力强度,确定所述目标场景组件内各个区域对应的颜色标识,并采用对应的颜色标识显示所述目标场景组件内的各个区域
。13.
根据权利要求
12
所述的方法,其特征在于,所述组件属性参数还包括颜色参数;所述颜色参数用于配置所述目标场景组件的颜色;所述方法还包括:响应于所述作用力在所述目标场景组件内的作用力大小相同,通过所述颜色参数指示的颜色显示所述目标场景组件;或者,响应于所述作用力在所述目标场景组件内非均匀分布,基于所述颜色参数指示的颜色和所述作用力在所述目标场景组件内各个区域的作用力强度,确定所述目标场景组件内各个区域对应的颜色标识,并采用对应的颜色标识显示所述目标场景组件内的各个区
域
。14.
根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述组件属性参数还包括作用力随距离衰减率,所述作用力随距离衰减率用于指示所述作用力大小跟随距离的变化速率;所述作用力分布情况用于指示所述作用力在所述目标场景组件内的作用力强度;所述根据所述组件属性参数中的第二参数指示的作用力大小,确定所述作用力在所述目标场景组件内的作用力分布情况的步骤,包括:基于所述第二参数指示的作用力大小和所述作用力随距离衰减率,确定所述作用力在所述目标场景组件内各个区域的作用力强度
。15.
根据权利要求
14
所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所述第二参数指示的作用力大小
、
所述作用力随距离衰减率,以及所述第二参数指示的作用力大小在所述目标场景组件内的位置,确定在所述目标场景组件内是否包含有方向相反的两个作用力;响应于在所述目标场景组件内包含有方向相反的两个作用力,在所述目标场景组件中以第一颜色和第二颜色分别显示方向相反的两个作用力对应的区域
。16.
根据权利要求
15
所述的方法,其特征在于,在所述目标场景组件中,以所述第一颜色显示的区域内和以所述第二颜色显示的区域内分别显示对应的作用方向;在所述目标场景组件中,以所述第一颜色显示的区域和以所述第二颜色显示的区域...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨夕,李赞晨,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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