【技术实现步骤摘要】
一种用于高模简化低模并自动映射UV纹理的方法
[0001]本专利技术涉及数字人模型
,具体涉及一种用于高模简化低模并自动映射
UV
纹理的方法
。
技术介绍
[0002]随着计算机
AI
时代的发展,人工智能的重要性与日俱增,各行业的需求都在增加
。
元宇宙这一领域与人工智能息息相关,虚拟数字人是构建元宇宙的重要角色之一,这几年越来越多的虚拟数字人实际产品也已经在各行各业中逐渐落地
。
[0003]数字人是基于人工智能,机器学习,深度学习这些新时代
拥有一定的,动作行为能力,表情表演能力,这极大的扩宽了人们对于未来元宇宙的设想和发展,虚拟数字人也得到广泛应用
。
[0004]当前虚拟数字人主要应用场景如虚拟偶像
、
数字人直播
、
数字人明信片等,未来的元宇宙数字人必将是高度自由化的可由使用者个性化定制的,但是当前的游戏产品大多缺乏这一特点,比如玩家在游戏中大多是使用游戏公司创造的物品
、
角色
。
这使得游戏缺乏较长的耐玩性
。
针对于这种情况,假如使用者可以使用自己样貌的游戏人物模型,道具也可以使用生活中现成的物品模型,这是不是可以极大增加使用者的兴趣和创意
。
[0005]在三维重建的领域,传统的方法主要有以下三大类:
[0006]主动式:结构光
、TOF
飞行时间法
、
墩号三 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种用于高模简化低模并自动映射
UV
纹理的方法,其特征在于,包括:获取包含目标物的至少一张图片数据;根据所述图片数据进行三维重建得到所述目标物的高精细模型;获取所述高精细模型的模型信息和
UV
贴图;对所述高精细模型进行保边简化处理得到低精细模型;对所述低精细模型进行
UV
重计算后转化为指定格式模型;将所述指定格式模型的数据内容替换至进行过骨骼绑定的全身模型上
。2.
根据权利要求1所述的用于高模简化低模并自动映射
UV
纹理的方法,其特征在于,所述模型信息包括多个三角形面和边界信息与非边界信息;每个所述三角形面包括3个边和3个顶点;所述边界信息为所有只出现过一次的边的集合;所述非边界信息为除了所述边界信息以外的所有边和点的集合
。3.
根据权利要求2所述的用于高模简化低模并自动映射
UV
纹理的方法,其特征在于,所述保边简化处理包括:将属于所述边界信息的点标记第一
RGB
色彩;将属于所述非边界信息的点标记第二
RGB
色彩;根据网格抽取算法从简化前模型
A
中选取一个最小化误差指标的三角形移除,重复移除过程直到满足指定的三角形数量时停止,得到简化后模型
B
;其中,所述简化前模型
A
的所有的边界点集为
N1,所述简化后模型
B
的所有的边界点集为
N2;删除所述简化后模型
B
中所有包含...
【专利技术属性】
技术研发人员:曹卫,史春苓,陈科科,胡俊锋,姜博,
申请(专利权)人:杭州秋果计划科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。