游戏编辑方法技术

技术编号:39832328 阅读:7 留言:0更新日期:2023-12-29 16:15
本公开提供一种游戏编辑方法

【技术实现步骤摘要】
游戏编辑方法、游戏编辑装置、存储介质与电子设备


[0001]本公开涉及计算机与人机交互
,尤其涉及一种游戏编辑方法

游戏编辑装置

计算机可读存储介质与电子设备


技术介绍

[0002]随着计算机与人机交互技术的发展,游戏已成为人们日常休闲娱乐的重要方式之一

在一些游戏中,允许对游戏场景进行编辑

例如,用户可以在游戏场景中添加场景组件,并对场景组件的位置

大小等进行编辑,以得到期望的游戏场景布局

[0003]相关技术中,游戏场景的编辑效率普遍较低,用户编辑游戏场景所需的时间成本较高


技术实现思路

[0004]本公开提供一种游戏编辑方法

游戏编辑装置

计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上提高游戏场景的编辑效率

[0005]根据本公开的第一方面,提供一种游戏编辑方法,所述方法包括:通过主编辑游戏账号的第一客户端创建待编辑游戏场景;所述待编辑游戏场景包括场景组件,所述场景组件为响应场景组件设置指令在所述待编辑游戏场景中设置的组件,所述场景组件配置为在游戏运行场景中生成对应的虚拟场景模型;通过所述第一客户端响应针对所述待编辑游戏场景的共同编辑邀请指令,向一个或多个候选游戏账号发起共同编辑邀请;控制所述第一客户端和
/
或至少一共同编辑游戏账号的第二客户端在共同编辑模式下根据接收到的编辑指令,编辑所述待编辑游戏场景;所述共同编辑游戏账号为所述一个或多个候选游戏账号中接受所述共同编辑邀请的游戏账号;通过所述第一客户端在所述主编辑游戏账号的编辑总览界面中显示所述待编辑游戏场景的预览信息;所述预览信息配置为在所述待编辑游戏场景处于预设状态下响应预设操作触发进入所述待编辑游戏场景的编辑界面;若所述共同编辑游戏账号满足预设权限条件,通过所述共同编辑游戏账号的第二客户端在所述共同编辑游戏账号的编辑总览界面中显示所述待编辑游戏场景的预览信息

[0006]根据本公开的第二方面,提供一种游戏编辑装置,所述装置包括:游戏场景创建模块,被配置为通过主编辑游戏账号的第一客户端创建待编辑游戏场景;所述待编辑游戏场景包括场景组件,所述场景组件为响应场景组件设置指令在所述待编辑游戏场景中设置的组件,所述场景组件配置为在游戏运行场景中生成对应的虚拟场景模型;邀请处理模块,被配置为通过所述第一客户端响应针对所述待编辑游戏场景的共同编辑邀请指令,向一个或多个候选游戏账号发起共同编辑邀请;游戏场景编辑处理模块,被配置为控制所述第一客户端和
/
或至少一共同编辑游戏账号的第二客户端在共同编辑模式下根据接收到的编辑指令,编辑所述待编辑游戏场景;所述共同编辑游戏账号为所述一个或多个候选游戏账号中接受所述共同编辑邀请的游戏账号;第一预览处理模块,被配置为通过所述第一客户端在所述主编辑游戏账号的编辑总览界面中显示所述待编辑游戏场景的预览信息;所述预览信
息配置为在所述待编辑游戏场景处于预设状态下响应预设操作触发进入所述待编辑游戏场景的编辑界面;第二预览处理模块,被配置为若所述共同编辑游戏账号满足预设权限条件,通过所述共同编辑游戏账号的第二客户端在所述共同编辑游戏账号的编辑总览界面中显示所述待编辑游戏场景的预览信息

[0007]根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏编辑方法及其可能的实现方式

[0008]根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏编辑方法及其可能的实现方式

[0009]本公开的技术方案具有以下有益效果:
[0010]一方面,实现了多个游戏账号共同对游戏场景进行编辑,提高了游戏场景的编辑效率,减少了单个游戏账号编辑游戏场景的时间成本

另一方面,主编辑游戏账号的权限高于共同编辑游戏账号,并且不同共同编辑游戏账号的权限不同,可以通过预设权限要求来限制共同编辑游戏账号对于待编辑游戏场景的信息查看与编辑,从而实现了对游戏场景编辑权限的有效管理,提升了管理效率,并且保证了主编辑游戏账号的主导地位,满足了游戏场景编辑的需求

附图说明
[0011]图1示出本示例性实施方式中一种系统架构图;
[0012]图2示出本示例性实施方式中一种游戏编辑方法的流程图;
[0013]图3示出本示例性实施方式中一种待编辑游戏场景的示意图;
[0014]图
4A
示出本示例性实施方式中一种设置视角的界面示意图;
[0015]图
4B
示出本示例性实施方式中观察视角的示意图;
[0016]图
4C
示出本示例性实施方式中游戏视角的示意图;
[0017]图
5A
示出本示例性实施方式中主编辑游戏账号发起同步编辑邀请的示意图;
[0018]图
5B
示出本示例性实施方式中选择候选游戏账号的界面示意图;
[0019]图
5C
示出本示例性实施方式中候选游戏账号的同步编辑邀请界面示意图;
[0020]图6示出本示例性实施方式中同步最新的待编辑游戏场景的示意图;
[0021]图
7A
示出本示例性实施方式中一种主编辑游戏账号的编辑总览界面的示意图;
[0022]图
7B
示出本示例性实施方式中一种共同创作游戏账号的编辑总览界面的示意图;
[0023]图
7C
示出本示例性实施方式中一种异步编辑游戏账号的编辑总览界面的示意图;
[0024]图8示出本示例性实施方式中一种同步编辑游戏账号的编辑总览界面的示意图;
[0025]图9示出本示例性实施方式中一种游戏编辑装置的结构示意图;
[0026]图
10
示出本示例性实施方式中一种电子设备的结构示意图

具体实施方式
[0027]下文将结合附图更全面地描述本公开的示例性实施方式

[0028]附图为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制

附图中所示的一些方框图可能是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应

可以采用软件形式来实
现这些功能实体,或在硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在网络

处理器或微控制器中实现这些功能实体

实施方式能够以多种形式实施,不应被理解为限于在此阐述的范例

本公开所描述的特征

结构或特性可以以任何合适本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种游戏编辑方法,其特征在于,所述方法包括:通过主编辑游戏账号的第一客户端创建待编辑游戏场景;所述待编辑游戏场景包括场景组件,所述场景组件为响应场景组件设置指令在所述待编辑游戏场景中设置的组件,所述场景组件配置为在游戏运行场景中生成对应的虚拟场景模型;通过所述第一客户端响应针对所述待编辑游戏场景的共同编辑邀请指令,向一个或多个候选游戏账号发起共同编辑邀请;控制所述第一客户端和
/
或至少一共同编辑游戏账号的第二客户端在共同编辑模式下根据接收到的编辑指令,编辑所述待编辑游戏场景;所述共同编辑游戏账号为所述一个或多个候选游戏账号中接受所述共同编辑邀请的游戏账号;通过所述第一客户端在所述主编辑游戏账号的编辑总览界面中显示所述待编辑游戏场景的预览信息;所述预览信息配置为在所述待编辑游戏场景处于预设状态下响应预设操作触发进入所述待编辑游戏场景的编辑界面;若所述共同编辑游戏账号满足预设权限条件,通过所述共同编辑游戏账号的第二客户端在所述共同编辑游戏账号的编辑总览界面中显示所述待编辑游戏场景的预览信息
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:通过所述第一客户端响应针对所述待编辑游戏场景的发布指令,将所述待编辑游戏场景对应的本地地图文件上传至服务器的游戏地图池中,以使其他游戏账号能够使用所述本地地图文件进行游戏
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:通过所述第一客户端响应针对所述待编辑游戏场景的撤销发布指令,向所述服务器请求从所述游戏地图池中移除所述本地地图文件
。4.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预览信息包括所述待编辑游戏场景的创作者名单;在通过所述第一客户端响应针对所述待编辑游戏场景的发布指令,将所述待编辑游戏场景对应的本地地图文件上传至服务器的游戏地图池中时,所述方法还包括:通过所述第一客户端响应在所述共同编辑游戏账号中选择共同创作游戏账号的指令,生成所述创作者名单;所述创作者名单包括所述主编辑游戏账号和所述共同创作游戏账号
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述若所述共同编辑游戏账号满足预设权限条件,通过所述共同编辑游戏账号的第二客户端在所述共同编辑游戏账号的编辑总览界面中显示所述待编辑游戏场景的预览信息,包括:在所述待编辑游戏场景已发布的情况下,若所述共同编辑游戏账号为共同创作游戏账号,通过所述共同编辑游戏账号的第二客户端在所述共同编辑游戏账号的编辑总览界面中显示所述待编辑游戏场景的预览信息
。6.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述共同编辑模式包括异步编辑模式,所述共同编辑游戏账号包括异步编辑游戏账号;所述主编辑游戏账号和所述异步编辑游戏账号中同时仅允许一个游戏账号在所述异步编辑模式下对所述待编辑游戏场景进行编辑;所述若所述共同编辑游戏账号满足预设权限条件,通过所述共同编辑游戏账号的第二客户端在所述共同编辑游戏账号的编辑总览界面中显示所述待编辑游戏场景的预览信息,包括:在所述待编辑游戏场景未发布的情况下,若所述共同编辑游戏账号为异步编辑游戏账
号,通过所述共同编辑游戏账号的第二客户端在所述共同编辑游戏账号的编辑总览界面中显示所述待编辑游戏场景的预览信息
。7.
根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述共同编辑模式还包括同步编辑模式,所述共同编辑游戏账号还包括同步编辑游戏账号;所述主编辑游戏账号和所述同步编辑游戏账号同时在所述同步编辑模式下对所述待编辑游戏场景进行编辑;所述同步编辑游戏账号的第二客户端显示的所述同步编辑游戏账号的编辑总览界面中不包括所述待编辑游戏场景的预览信息
。8.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:贾若愚齐栋栋李志轶
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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