游戏中的信息处理方法技术

技术编号:39828399 阅读:11 留言:0更新日期:2023-12-29 16:05
本公开提供了一种游戏中的信息处理方法

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置和电子设备


[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法

装置和电子设备


技术介绍

[0002]目前的网络游戏中,玩家可以控制虚拟角色进入预设的游戏房间,申请进行游戏房间的对局游戏

但是,如果游戏房间内等待参与的对局游戏人数较多,玩家可能需要等待之前的排队玩家进行至少一次对局游戏后,才有机会进入的对局游戏

这种传统的参与对局游戏的方式,玩法较为单一,在排队人数较多的情况下,需要等待的时间较长,会降低玩家对游戏兴趣感,玩家的游戏体验感不佳,甚至可能会导致游戏用户流失,进而导致游戏服务器的资源浪费;过长的等待时间增加了终端设备的电量消耗,提高了服务端的性能开销


技术实现思路

[0003]有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法

装置和电子设备,通过设置插队功能,玩家可以在等待参与游戏对局的过程中插队,调整自己的队列排名和排队时间,丰富游戏内容,当排队人数较多时,可以本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应于目标游戏房间的开启指令,显示房间界面;其中,所述目标游戏房间预设有游戏对局;响应于所述游戏对局的参与指令,获取所述游戏对局对应的排队队列,通过目标游戏账号排列至所述排队队列中;其中,所述排队队列中包括:按照队列顺序等待参与所述游戏对局的若干个游戏账号;基于所述排队队列中游戏账号的数量和所述游戏对局的开启时刻,确定并显示所述目标游戏账号的排队时间;响应于插队指令,调整所述目标游戏账号的队列排名和
/
或排队时间
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于插队指令,调整所述目标游戏账户的队列排名和
/
或排队时间的步骤,包括:响应于针对所述目标游戏账号的插队指令,提高所述目标游戏账号的队列排名和
/
或减少所述排队时间
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于插队指令,调整所述目标游戏账号的排队列名和
/
或排队时间的步骤,包括:响应于针对指定游戏账号的插队指令,确定所述指定游戏账号的队列排名和
/
或排队时间,并调整所述目标游戏账号的队列排名和
/
或排队时间;其中,所述指定游戏账号为所述排队队列中,队列排名位于所述目标游戏账号之后的任一指定游戏账号
。4.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于插队指令,调整所述目标游戏账号的队列排名和
/
或排队时间的步骤,包括:在所述房间界面显示插队控件;响应针对所述插队控件的触发操作,显示插队界面;所述插队界面中包括:插队信息和确定插队控件;响应针对所述确认插队控件的指定操作,基于所述确认插队控件对应的目标资源量,更新所述目标游戏账号所拥有的游戏资源,并基于所述插队信息调整所述目标游戏账号的队列排名和
/
或排队时间
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述插队信息包括第一插队信息,所述第一插队信息包括:所述目标游戏账号当前的排队时间和
/
或当前的队列排名,以及经过所述第一指定操作后,所述目标游戏账号的第一预计排队时间和
/
或第一预计队列排名;所述确认插队控件包括第一插队控件;响应针对所述确认插队控件的指定操作,基于所述确认插队控件对应的目标资源量,更新所述目标游戏账号所拥有的游戏资源,并基于所述插队信息调整所述目标游戏账号的队列排名和
/
或排队时间的步骤,包括:响应针对所述第一插队控件的触发操作,显示第一购买窗口;所述第一购买窗口中包括第一确认控件;响应针对所述第一确认控件的触发操作,基于所述第一插队控件对应的第一资源量,更新所述目标游戏账号所拥有的游戏资源;控制所述目标游戏账号当前的队列排名更新为所述第一预计队列排名,和
/
或控制所述目标游戏账号当前的排队时间更新为所述第一预计排队时间

6.
根据权利要求5所述的方法,其特征在于,控制所述目标游戏账号当前的队列排名更新为所述第一预计队列排名,和
/
或控制所述目标游戏账号当前的排队时间更新为所述第一预计排队时间的步骤之后,所述方法还包括:为所述目标游戏账号提供一指定游戏道具;所述指定游戏道具用于:在所述目标游戏账号对应的目标虚拟角色进入所述游戏对局时,增加所述目标虚拟角色的角色属性
。7.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述插队信息包括第二插队信息,所述第二插队信息包括:所述目标游戏账号当前的排队时间和
/
或所述目标游戏账号当前的队列排名,经过所述第二指定操作后所述目标游戏账号的第二预计排队时间和
/
或经过所述第二指定操作后所述目标游戏账号的第二预计队列排名;响应针对所述确认插队控件的指定操作,基于所述确认插队控件对应的目标资源量,更新所述目标游戏账号所拥有的游戏资源,并基于所述插队信息调整所述目标游戏账号的队列排名和
/
或排队时间的步骤,包括:响应针对第二插队控件的触发操作,显示第二购买窗口;所述第一购买窗口中包括第二确认控件;响应针对所述第二确认控件的触发操作,基于所述第二插队控件对应的第二资源量,更新所述目标游戏账号所拥有的游戏资源;控制所述目标游戏账号当前的队列排名更新为所述第二预计队列排名,和
/
或控制所述目标游戏账号当前的排队时间更新为所述第二预计排队时间
。8.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述插队信息包括第一插队信息和第二插队信息,所述第一插队信息中包括的第一预计排队时间大于所述第二插队信息中包括的第二预计排队时间;所述第一插队信息中包括的第一预计队列排名大于所述第二插队信息中包括的第二预计队列排名
。9.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确认插队控件包括第一插队控件和第二插队控件,所述第一插队控件对应的第一资源量小于所述第二插队控件对应的第二资源量
。10.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标游戏账号对应的目标虚拟角色在所述目标游戏房间的开启时间内,未参与所述游戏对局,将所述目标资源量返还至所述目标游戏账号
。11.
根据权利要求7所述的方法,其特征在于,控制所述目标游戏账号当前的队列排名更新为所述第二预计队列排名,和
/
或控制所述目标游戏账号当前的排队时间更新为所...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏宇鹏凃益民
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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