脸部模型建立方法及脸部模型建立系统技术方案

技术编号:39818830 阅读:11 留言:0更新日期:2023-12-22 19:38
一种脸部模型建立方法,此脸部模型建立方法包含:取得多个脸部特征动画物件以及分别对应于这些脸部特征动画物件的多个物件参数,其中,这些脸部特征动画物件包含多个二维脸部特征动画物件以及至少一个三维脸部特征动画物件;以及依据这些物件参数结合这些脸部特征动画物件以构成三维脸部模型

【技术实现步骤摘要】
脸部模型建立方法及脸部模型建立系统


[0001]本案关于脸部模型建立的
,尤其是关于一种脸部模型建立方法及脸部模型建立系统


技术介绍

[0002]脸部呈现在机器人的制作上是一个很重要的议题

对企业而言,不同场合需要不同的机器人角色需求,如:在银行需要亲切的角色

医院需要像专业的样貌等,这些都需要搭配不同的脸部设计

[0003]为了满足多样化脸部设计的需求,传统作法需要依照每种不同角色重制脸部模型以及表情,其作业复杂,且耗费大量成本


技术实现思路

[0004]本案提供一种脸部模型建立方法,适用于脸部模型建立系统

此脸部模型建立方法包含:取得多个脸部特征动画物件以及分别对应于这些脸部特征动画物件的多个物件参数,其中,这些脸部特征动画物件包含多个二维脸部特征动画物件以及至少一个三维脸部特征动画物件;以及依据这些物件参数结合这些脸部特征动画物件以构成三维脸部模型

[0005]本案并提供一种脸部模型建立系统,此脸部模型建立系统包含建模平台以及显示平台

建模平台具有多个脸部特征动画物件以及分别对应于这些脸部特征动画物件的多个物件参数

建模平台并依据这些物件参数结合这些脸部特征动画物件以构成三维脸部模型,其中,这些脸部特征动画物件包含多个二维脸部特征动画物件以及至少一个三维脸部特征动画物件

显示平台具有显示器

>显示平台由建模平台接收三维脸部模型并将三维脸部模型呈现于显示器

[0006]通过本案所提供的脸部模型建立系统及其方法,可利用建模平台依据物件参数结合脸部特征动画物件产生三维脸部模型进行使用

这些脸部特征动画物件包含多个二维脸部特征动画物件以及至少一个三维脸部特征动画物件,以利于降低模型建立的时间与成本,同时兼顾三维脸部模型的精致度和生动程度

附图说明
[0007]图1是依据本案一实施例所提供的脸部模型建立系统的方框示意图;
[0008]图
2A
和图
2B
分别是图1的脸部模型建立系统所建立的三维脸部模型一实施例的正面示意图与侧面示意图;
[0009]图3是图1的脸部模型建立系统的人机接口一实施例的示意图;
[0010]图4是依据本案另一实施例所提供的脸部模型建立系统的方框示意图;
[0011]图5是依据本案一实施例所提供的脸部模型建立方法的流程图;以及
[0012]图6是依据本案另一实施例所提供的脸部模型建立方法的流程图

具体实施方式
[0013]下面将结合示意图对本案的具体实施方式进行更详细的描述

根据下列描述和权利要求书,本案的优点和特征将更清楚

需说明的是,图式均采用非常简化的形式且均使用非精准的比例,仅用以方便

明晰地辅助说明本案实施例的目的

[0014]图1是依据本案一实施例所提供的脸部模型建立系统
100
的方框示意图

如图中所示,此脸部模型建立系统
100
包含建模平台
120、
编辑平台
140
以及显示平台
160。
[0015]其中,建模平台
120
具有多个脸部特征动画物件
A1、A2、A3、B1、B2
以及分别对应于这些脸部特征动画物件
A1、A2、A3、B1、B2
的多个物件参数
P1、P2、P3、P4、P5。
建模平台
120
依据这些物件参数
P1、P2、P3、P4、P5
结合这些脸部特征动画物件
A1、A2、A3、B1、B2
以构成三维脸部模型
M1。
这些脸部特征动画物件
A1、A2、A3、B1、B2
包含多个二维脸部特征动画物件以及至少一个三维脸部特征动画物件

本实施例显示三个二维脸部特征动画物件
A1,A2,A3
以及二个三维脸部特征动画物件
B1、B2
以为例示

[0016]一实施例中,建模平台
120
具有
Unity
引擎
122

Unity
引擎
122
可利用这些物件参数
P1、P2、P3、P4、P5
控制三维模型的属性,以呈现出三维脸部模型
M1。
一实施例中,建模平台
120
可以架设于服务器

[0017]一实施例中,各个物件参数
P1、P2、P3、P4、P5
可分别包含位置参数

尺寸参数以及颜色参数

前述尺寸参数以及位置参数均为二维参数

[0018]编辑平台
140
通过网络与建模平台
120
沟通,且具有人机接口
142
,供使用者输入指令对脸部特征动画物件
A1、A2、A3、B1、B2
进行编辑

一实施例中,编辑平台
140
可以架设于具有人机接口
142
的电子装置,例如可携式电子装置

一实施例中,此人机接口
142
可以架构于网络浏览器

[0019]显示平台
160
且具有显示器
162。
显示平台
160
可通过网络与建模平台
120
沟通以接收前述三维脸部模型
M1
并将此三维脸部模型
M1
显示于显示器
162。
一实施例中,显示平台
160
可以是机器人或是其他具有显示器
162
可进行互动的电子装置

又,一实施例中,前述编辑平台
140
以及显示平台
160
可整合为一

[0020]相较于编辑平台
140
会显示三维脸部模型
M1
供使用者进行编辑中的预览,显示平台
160
的主要用途则是用于呈现完成编辑后的三维脸部模型
M1。
由于编辑平台
140
亦具有显示功能,一实施例中,此脸部模型建立系统
100
亦可以省略显示平台
160
,其他实施例中,编辑平台
140
与显示平台
160
可以整合为一

[0021]请一并参照图
2A...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种脸部模型建立方法,适用于脸部模型建立系统,其特征在于,上述脸部模型建立方法包括:取得多个脸部特征动画物件以及分别对应于上述多个脸部特征动画物件的多个物件参数,其中,上述多个脸部特征动画物件包含多个二维脸部特征动画物件以及至少一个三维脸部特征动画物件;以及依据上述多个物件参数结合上述多个脸部特征动画物件以构成三维脸部模型
。2.
根据权利要求1所述的脸部模型建立方法,其特征在于,上述三维脸部特征动画物件是眼部
。3.
根据权利要求2所述的脸部模型建立方法,其特征在于,上述眼部包含眼白部分以及眼球部分,上述眼白部分的尺寸固定
。4.
根据权利要求1所述的脸部模型建立方法,其特征在于,上述多个二维脸部特征动画物件包含底脸

鼻部以及二眉部,上述底脸具有嘴部
。5.
根据权利要求4所述的脸部模型建立方法,其特征在于,上述底脸的外围固定
。6.
根据权利要求4所述的脸部模型建立方法,其特征在于,上述多个二维脸部特征动画物件还包含齿部,且上述齿部紧接于上述嘴部
。7.
根据权利要求1所述的脸部模型建立方法,其特征在于,上述物件参数包含位置参数

尺寸参数以及颜色参数中的至少其中之一
。8.
根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡佾璇陈冠伶黄若瑄陈俊廷马世骅庄杰翰
申请(专利权)人:华硕电脑股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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