【技术实现步骤摘要】
游戏更新画面的显示控制方法、装置及电子设备
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏更新画面的显示控制方法
、
装置及电子设备
。
技术介绍
[0002]为了丰富游戏内容或修改游戏系统的错误,通常会对游戏进行更新
。
在游戏进行重大更新时,更新时间会较长,图形用户界面通常显示更新进度标识以及预设的画面或动画
。
例如,可以显示游戏中的某个或某几个设定场景画面,或者显示游戏中的重要虚拟角色的入场动画等
。
然而,在较长的更新时间中,玩家需要漫长的等待,上述显示内容对玩家吸引力较小,导致玩家的体检较差
。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本公开提供一种游戏更新画面的显示控制方法
、
装置及电子设备,以丰富了虚拟场景中的虚拟对象的效果显示方式
。
[0004]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏更新画面的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该方法包括:响应于目标游戏的游戏更 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种游戏更新画面的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述方法包括:响应于目标游戏的游戏更新事件被触发,获取所述游戏更新事件对应的更新数据;所述更新数据与所述目标游戏中的目标游戏元素相关联;所述目标游戏元素包括目标虚拟角色;在所述图形用户界面上显示所述目标游戏的虚拟游戏场景及所述目标游戏元素的操作控件;响应于对所述操作控件的触发操作,控制目标虚拟角色在所述虚拟游戏场景执行与所述操作控件相应的虚拟动作,基于所述更新数据在所述图形用户界面上显示与所述目标游戏元素对应的第一游戏动画
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏元素包括多个;在所述图形用户界面上显示所述目标游戏的虚拟游戏场景及所述目标游戏元素的操作控件,包括:在所述图形用户界面显示与多个所述目标游戏元素对应的选择控件;响应于针对多个所述目标游戏元素对应的选择控件中第一控件的触发操作,显示所述第一控件对应的目标游戏元素对应的虚拟游戏场景及操作控件
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏元素包括多个;在所述图形用户界面上显示所述目标游戏的虚拟游戏场景及所述目标游戏元素的操作控件,包括:获取第一游戏帐户的游戏数据;所述第一游戏帐户由所述终端设备控制;基于所述游戏数据,从多个所述目标游戏元素中确定待显示游戏元素;在所述图形用户界面上显示所述待显示游戏元素对应的虚拟游戏场景及操作控件
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述游戏数据,从多个所述目标游戏元素中确定待显示游戏元素,包括:对所述游戏数据进行解析,得到解析结果;所述解析结果包括至少一个与所述第一游戏账户相关的游戏元素;从多个所述目标游戏元素中查找与所述第一游戏账户相关的游戏元素,得到查找结果;所述查找结果包括至少一个目标游戏元素;响应于所述查找结果为一个目标游戏元素,将所述查找结果中的目标游戏元素确定为待显示游戏元素;响应所述查找结果包括多个目标游戏元素,基于所述游戏数据,确定所述多个目标游戏元素与所述第一游戏帐户的相关度;所述相关度用于指示所述第一游戏帐户对所述目标游戏元素的使用频率和
\
或拥有数量;将所述多个目标游戏元素中与所述第一游戏帐户的相关度最高的目标游戏元素确定为待显示游戏元素
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从多个所述目标游戏元素中查找与所述第一游戏账户相关的目标游戏元素,得到查找结果之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面显示与所述查找结果中的目标游戏元素对应的选择控件;响应于针对所述查找结果中的目标游戏元素对应的选择控件中第二控件的触发操作,
将所述第二控件对应的目标游戏元素确定为待显示游戏元素
。6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标游戏元素的操作控件在所述图形用户界面的显示时间到达预设的时间阈值,控制目标虚拟角色在所述虚拟游戏场景执行与所述操作控件相应的虚拟动作,基于所述更新数据在所述图形用户界面上显示与所述目标游戏元素对应的第一游戏动画
。7.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作控件包...
【专利技术属性】
技术研发人员:辛一,
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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