一种唐卡壁画角色骨骼运动方法技术

技术编号:39815368 阅读:20 留言:0更新日期:2023-12-22 19:33
本发明专利技术公开了一种唐卡壁画角色骨骼运动方法,包括以下步骤:

【技术实现步骤摘要】
一种唐卡壁画角色骨骼运动方法


[0001]本专利技术属于图像处理
,特别涉及一种唐卡壁画角色骨骼运动方法


技术介绍

[0002]唐卡壁画是藏传佛教的艺术形式之一,它以绘制色彩艳丽

细节精细

工艺复杂的佛教图像著称

在传统的唐卡壁画中,人物角色静态展示,缺少生动的动态表现

因此,如何将唐卡壁画转化成动态性更强

更生动的形式,一直是唐卡壁画界所关注的研究方向

[0003]目前,在原有唐卡壁画动画仿真方法,主要采用
3D
建模技术的动画制作方法或传统的单帧动画制作方法,这两种技术方法都存在一些局限性

基于
3D
建模技术的唐卡动画制作方法,是将唐卡壁画和图像首先进行
3D
建模,再在
3D
模型中进行骨骼划分,最终实现人物角色的运动,该方法需要复杂的软件和昂贵的硬件,并且需要大量的时间和人力来制作,通常不适合小规模的制作,同时由于唐本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种唐卡壁画角色骨骼运动方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、
进行图像处理:采集唐卡壁画图像,使用
Photoshop
将采集到的原图像分解为背景层和角色层两个层级,然后利用
Delaunay
三角剖分算法将角色层图片转换成由多个三角形构成的
mesh
网格;
S2、
进行骨骼绑定处理:在编辑软件中对
mesh
网格中网格顶点进分配,将网格顶点与骨骼节点进行绑定,并计算绑定后的各个顶点的坐标;计算绑定后的各个顶点的坐标的具体方法为:假设初始三角形网格中的网格顶点坐标为
V

[v1,v2,

,v
i
,

,v
n
]
,其中
v
i
表示第
i
个顶点的坐标,
n
为网格顶点的总数量;建立骨骼节点变换矩阵,用于将骨骼节点从骨骼的本地坐标空间变换到世界坐标空间;假设角色的骨骼节点的变换矩阵
M

[m1,m2,

,m
j
,

,m
k
]

k
表示骨骼节点的总数量;建立蒙皮权重矩阵记录网格顶点受到各个骨骼节点影响的程序或权配分配情况,蒙皮权重矩阵
W

[w1,w2,

,w
i
,

,w
n
]

w
i
为第
i
个顶点与各个骨骼节点的权重;在确定网格顶点坐标

骨骼节点的变换矩阵

蒙皮权重矩阵后,计算得到绑定后的网格顶点坐标
V


[v
′1,v
′2,

,v

i
,

,v

【专利技术属性】
技术研发人员:刘小佳
申请(专利权)人:四川省齐策科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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