【技术实现步骤摘要】
一种信息展示的方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及信息展示
,具体而言,涉及一种信息展示的方法
、
装置
、
电子设备及存储介质
。
技术介绍
[0002]射击游戏是一个或者多个用户账号在同一场景中进行竞技的游戏
。
在射击游戏中,玩家可以操作虚拟环境中的虚拟角色进行移动
、
射击
、
攀爬等动作,并且多个玩家可以在游戏中进行组队共同竞技,一起获取最后的胜利
。
[0003]在射击游戏中,玩家可以操控虚拟枪械攻击虚拟环境中的其他虚拟角色
。
现有技术中,在击中其他虚拟角色的时候,会在被击中的其他虚拟角色的附近显示被击中特效
。
这种被击中特效仅能让玩家知晓击中了目标,无法了解更多的信息
。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种信息展示的方法
、
装置
、
电子设备及存储介质,以克服现有技术 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种信息展示的方法,其特征在于,通过终端设备显示一图形用户界面,所述方法包括:响应于对射击控件的触发操作,控制第一虚拟角色使用虚拟道具进行射击;在击中虚拟目标时,在图形用户界面显示一根据所述虚拟目标生成的信息展示面板,对所述虚拟目标的击中信息进行展示
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:在击中所述虚拟目标时,在所述虚拟道具的预设位置显示一信息提示图标,对所述虚拟目标的种类或对所述虚拟目标的种类和击中位置进行提示
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述信息提示图标通过展示不同的提示颜色对所述虚拟目标的种类或对所述虚拟目标的种类和击中位置进行提示;所述图形用户界面还显示有区分标识设置控件;所述方法还包括:响应于对所述区分标识设置控件的触控操作,为不同种类的所述虚拟目标设置不同的提示标识;若所述虚拟目标包含有不同伤害区域,为各个所述伤害区域分别设置对应的提示颜色
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述针对包含有不同伤害区域的所述虚拟目标,在为所述虚拟目标设置了提示标识之后,所述方法还包括:显示各个不同伤害区域对应的颜色设置控件和第一展示控件;响应于对所述颜色设置控件的触控操作,为各个所述伤害区域分别设置对应的提示颜色;响应于对所述第一展示控件的触控操作,在击中所述虚拟目标时,确定显示或不显示提示颜色
。5.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若在预设时间段内所述虚拟目标的被击中了不同伤害区域,使用所述不同伤害区域对应的提示颜色对所述信息提示图标进行填充
。6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,针对包含有不同伤害区域的所述虚拟目标,所述方法还包括:根据所述虚拟目标包含的不同伤害区域,将所述信息展示面板划分与所述不同伤害区域对应的子区域;所述对所述虚拟目标的击中信息进行展示,包括:根据击中虚拟目标的目标伤害区域,使用与所述目标伤害区域对应的目标子区域展示所述目标伤...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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