【技术实现步骤摘要】
VisionPro中运行沉浸式云游戏的方法、装置、介质及电子设备
[0001]本申请涉及云游戏
,具体涉及一种
VisionPro
中运行沉浸式云游戏的方法
、
装置
、
介质及电子设备
。
技术介绍
[0002]云游戏是基于云计算技术,游戏部署在云端服务器上,用户通过网络接收渲染完毕后的游戏画面
。
跨屏
、
跨终端
、
无下载
、
随时随地能实现游戏的运行,不需要任何高端处理器和显卡,即使硬件配置要求高
、
运算量大的游戏也能顺利运行
。 近年来,云游戏进入了高速发展阶段,应用在生活中越来越多的场景中,其中最火爆的为与
VR
结合的场景,即,通过头显设备
VisionPro
设备畅玩云游戏,受到广大云游戏用户们的追捧
。
[0003]目前,用户佩戴上
VisionPro
设备,云游戏在
VisionPro
设备中通过窗口模式进行运行,即,在特定窗口中平面显示游戏画面,从而实现通过头显设备畅玩云游戏的效果,但是通过此方式,在
VisionPro
设备中运行云游戏依赖云游戏运行的窗口,无法实现全屏任意位置运行,导致用户通过
VisionPro
设备玩云游戏时无法体验到沉浸式出窗效果
。
技术实现思路
[0004]为了使用户通过
...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种
VisionPro
中运行沉浸式云游戏的方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:获取运行的目标游戏中待显示对象的特效显示指令,所述待显示对象为所述目标游戏的当前游戏场景中需要显示的模型或粒子;基于所述特效显示指令,生成目标消息,所述目标消息包括所述待显示对象的名称和所述待显示对象在所述当前游戏场景中的显示位置;将所述目标消息下发至
VisionPro
设备中,以使所述
VisionPro
设备在所述显示位置对已打包的待显示对象集合中的所述待显示对象显示出窗效果
。2.
根据权利要求1所述的
VisionPro
中运行沉浸式云游戏的方法,其特征在于,所述基于所述特效显示指令,生成目标消息,具体包括:基于所述特效显示指令,获取所述待显示对象的名称,并获取所述待显示对象的显示位置的坐标信息;根据所述名称和所述坐标信息,进行
JSON
数组组合处理,得到目标消息
。3.
根据权利要求2所述的
VisionPro
中运行沉浸式云游戏的方法,其特征在于,所述获取所述待显示对象的显示位置的坐标信息,具体包括:判断所述待显示对象是否为粒子,若是,则将所述粒子预设的特效触发位置的坐标信息确定为所述待显示对象的显示位置的坐标信息;若否,则基于所述待显示对象的模型触发位置和玩家角色在所述目标游戏中的位置,确定所述待显示对象的模型运动角度;基于所述模型运动角度,确定所述待显示对象的显示位置的坐标信息
。4.
根据权利要求1所述的
VisionPro
中运行沉浸式云游戏的方法,其特征在于,所述将所述目标消息下发至所述
VisionPro
设备中,以使所述
VisionPro
设备在所述显示位置对已打包的待显示对象集合中的所述待显示对象显示出窗效果,具体包括:将所述目标消息下发至所述
VisionPro
设备中,以使所述
VisionPro
设备通过
RealKit
在所述显示位置对已打包的待显示对象集合中的所述待显示对象显示出窗效果
。5.
一种
VisionPro
中运行沉浸式云游戏的方法,其特征在于,应用于
VisionPro
设备,所述方法包括:基于服务器获取到目标游戏中待显示对象的特效显示指令,接收所述服务器下发的目标消息,所述待显示对象为所述目标游戏的当前游戏场景需要显示中...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵强,郭建君,
申请(专利权)人:北京蔚领时代科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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