技能释放的交互控制方法技术

技术编号:39771522 阅读:20 留言:0更新日期:2023-12-22 02:22
本发明专利技术提供了一种技能释放的交互控制方法

【技术实现步骤摘要】
技能释放的交互控制方法、装置及电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏交互
,具体而言,涉及一种技能释放的交互控制方法

装置及电子设备


技术介绍

[0002]在游戏系统中,通常会针对虚拟角色设计多种游戏技能

有的游戏技能可以针对一个虚拟角色释放,也可以针对多个虚拟角色释放

在控制游戏技能时,玩家通常需要通过对技能控件进行滑动操作,通过调整滑动触点的位置,调整游戏技能的释放目标;当滑动触点的位置变化时,释放目标会变化,且释放目标的数量可能也会变化

如果想要使技能准确的瞄准到释放目标,玩家在对技能控件执行滑动操作时,需要在有限的可滑动区域内将滑动触点移动至特定位置,但对局中时间紧张,玩家经常滑动不到特定位置就释放技能,导致游戏技能没有瞄准到释放目标,或者仅瞄准到部分释放目标,释放效果没有达到预期,使玩家的游戏体验较差


技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种技能释放的交互控制方法<br/>、
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...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种技能释放的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示受控虚拟对象所在游戏场景;所述方法包括:在所述图形用户界面中提供技能控件,所述技能控件用于释放第一技能;响应针对所述技能控件的触发操作,在所述游戏场景中确定所述第一技能的技能释放范围,并确定所述技能释放范围内的备选虚拟对象;响应以所述技能控件为起点的滑动操作,基于所述滑动操作的操作触点与所述技能控件的第一相对位置,显示所述备选虚拟对象的对象标识;响应于所述操作触点的移动,从所述对象标识中确定目标对象标识;响应于所述滑动操作结束,控制所述受控虚拟对象朝所述目标对象标识对应的目标虚拟对象释放所述第一技能
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一相对位置包括第一相对方向;响应以所述技能控件为起点的滑动操作,基于所述滑动操作的操作触点与所述技能控件的第一相对位置,显示所述备选虚拟对象的对象标识的步骤,包括:响应以所述技能控件为起点的滑动操作的操作触点滑动至第一位置,确定所述第一位置与所述技能控件的第一相对方向;基于所述第一相对方向,生成第一显示区域,在所述第一显示区域中显示所述备选虚拟对象的对象标识;所述第一显示区域与所述技能控件的相对方向为所述第一相对方向
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述备选虚拟对象包括多组;每组备选虚拟对象包括可以同时被所述第一技能攻击的一个或多个备选虚拟对象;所述备选虚拟对象与所述受控虚拟对象具有第二相对方向;在所述第一显示区域中显示所述备选虚拟对象的对象标识的步骤,包括:基于多组备选虚拟对象包括的备选虚拟对象的数量,将所述多组备选虚拟对象划分为多个集合;每个所述集合中的至少一组备选虚拟对象中包含的备选虚拟对象的数量相同;针对每个所述集合,确定所述集合中的每组备选虚拟对象与所述受控虚拟对象的第二相对方向与所述第一相对方向的匹配程度;基于所述匹配程度,确定所述集合中的至少一组备选虚拟对象中的目标备选虚拟对象,在所述第一显示区域中显示所述目标备选虚拟对象的对象标识;所述对象标识用于指示所述目标备选虚拟对象中的备选虚拟对象的数量
。4.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括多个第一虚拟对象;所述第一技能包括多个子技能;确定所述技能释放范围内的备选虚拟对象的步骤,包括:响应于所述技能释放范围中包括一个第一虚拟对象,将位于所述技能释放范围中的第一虚拟对象确定为备选虚拟对象;响应于所述技能释放范围包括多个第一虚拟对象,基于预设的多个子技能的作用约束条件,从所述第一虚拟对象中确定多组备选虚拟对象;每组备选虚拟对象包括可以同时被所述第一技能攻击的一个或多个第一虚拟对象;所述作用约束条件用于限制所述多个子技能的释放位置之间的相对距离和
\
或相对夹角
。5.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述技能控件的触发操作包括长按操作;以所述技能控件为起点的滑动操作为与所述长按操作连续的操作

6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述操作触点的移动,从所述对象标识中确定目标对象标识的步骤,包括:响应所述操作触点位于所述对象标识中的...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛一
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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