【技术实现步骤摘要】
信息显示控制方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种信息显示控制方法
、
装置
、
电子设备及存储介质
。
技术介绍
[0002]在大逃杀类型的网络游戏中,刷圈跑毒较为常见
。
玩家控制的游戏角色需要在规定的时间内跑到游戏场景中设定的安全区内,否则将中毒慢慢掉血最后死亡
。
在整体跑毒的过程中,玩家需要根据非安全区域的变化规律以及控制的游戏角色的血量
、
携带的治疗道具等游戏信息来规划跑毒路线,以尽快脱离毒圈
。
该方式需要大量消耗玩家的精力成本和脑力成本,容易导致玩家忽视跑毒过程中虚拟角色的角色状态,降低玩家的跑毒成功率,使玩家的游戏体验较差
。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本公开提供一种信息显示控制方法
、
装置
、
电子设备及存储介质,以使玩家基于该提示信息了解当前的角色状态,掌握受控虚拟角色能否在角色属性降 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种信息显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示游戏场景;所述方法包括:获取受控虚拟角色的角色信息,以及所述游戏场景中的非安全区域的变化参数;其中,所述角色信息包括角色运动信息及角色道具信息;所述角色道具信息包括所述受控虚拟角色持有的
、
可提高所述受控虚拟角色的角色属性的第一道具;所述非安全区域可降低位于非安全区域内的虚拟角色的角色属性;所述变化参数用于指示所述非安全区域的区域范围随时间的变化趋势;基于所述受控虚拟角色的角色道具信息
、
角色运动信息及所述非安全区域,确定所述受控虚拟角色的角色状态;所述角色状态用于指示所述受控虚拟角色能否在角色属性降至预设属性值之前脱离所述非安全区域;在所述图形用户界面显示与所述受控虚拟角色的角色状态对应的第一提示标识
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色状态包括安全状态或非安全状态;在所述图形用户界面显示与所述受控虚拟角色的角色状态对应的第一提示标识,包括:响应于所述角色状态为非安全状态,在所述图形用户界面以预设的第一显示格式显示第一提示标识;响应于所述角色状态为安全状态,在所述图形用户界面以预设的第二显示格式显示所述第一提示标识;所述第一显示格式与所述第二显示格式不同
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上包括第一显示面板,所述在所述图形用户界面显示与所述受控虚拟角色的角色状态对应的第一提示标识,包括:在所述第一显示面板上显示与所述受控虚拟角色的角色状态对应的第一提示标识
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述角色信息还包括所述受控虚拟角色的当前角色属性;基于所述受控虚拟角色的角色道具信息
、
角色运动信息及所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色的角色状态,包括:基于所述角色道具信息,确定所述受控虚拟角色的角色属性的提升值;基于所述角色运动信息及所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域时角色属性的降低值;基于所述受控虚拟角色的当前角色属性
、
所述提升值
、
所述降低值以及预设的角色属性阈值,确定所述受控虚拟角色的角色状态
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述受控虚拟角色的角色道具信息
、
角色运动信息及所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色的角色状态,还包括:响应于所述受控虚拟角色受到其他虚拟角色的攻击,更新所述受控虚拟角色的当前角色属性;基于所述受控虚拟角色的当前角色属性
、
所述提升值
、
所述降低值以及预设的角色属性阈值,确定所述受控虚拟角色的角色状态,包括:
基于所述受控虚拟角色更新后的当前角色属性
、
所述提升值
、
所述降低值以及预设的角色属性阈值,确定所述受控虚拟角色的角色状态
。6.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述受控虚拟角色的当前角色属性
、
所述提升值
、
所述降低值以及预设的角色属性阈值,确定所述受控虚拟角色的角色状态,包括:基于所述受控虚拟角色的当前角色属性
、
所述提升值及所述降低值,确定所述受控虚拟角色的角色属性预期值;响应于所述角色属性预期值大于或等于预设的角色属性阈值,确定所述受控虚拟角色的角色状态为安全状态;响应于所述角色属性预期值小于预设的角色属性阈值,确定所述受控虚拟角色的角色状态为非安全状态
。7.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述受控虚拟角色以第一速度在所述非安全区域内移动,基于角色运动信息及所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域时角色属性的降低值,包括:基于所述受控虚拟角色的所述第一速度及所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域的所需时长;基于所述所需时长及所述非安全区域对虚拟角色的角色属性的降低速率,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域时角色属性的降低值
。8.
根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一道具具有对应的第一使用消耗时间;在所述第一使用消耗时间中,所述受控虚拟角色的移动速度由第一速度调整为第二速度;在所述第一使用消耗时间后,所述受控虚拟角色的移动速度由第二速度调整为第一速度;所述第二速度小于所述第一速度;基于所述受控虚拟角色的所述第一速度及所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域的所需时长,包括:基于所述受控虚拟角色的第一速度及在所述第一使用消耗时间中所述受控虚拟角色的第二速度
、
所述非安全区域的变化参数
、
所述道具对应的第一使用消耗时间,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域的所需时长
。9.
根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述受控虚拟角色的第一速度及第二速度
、
所述非安全区域的变化参数
、
所述第一道具对应的第一使用消耗时间,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域的所需时长,包括:基于所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色在脱离所述非安全区域过程中以所述第一速度移动所消耗的第一时长;将所述第一使用消耗时间与所述第一时长之和作为所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域的所需时长
。10.
根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述角色信息还包括所述受控虚拟角色的当前角色属性;所述角色道具信息还包括所述受控虚拟角色持有的
、
可提高所述受控虚拟角色的运动速度至第三速度的第二道具;所述第三速度大于所述第一速度;基于所述受控虚拟角色的所述第一速度及所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域的所需时长,包括:
基于所述受控虚拟角色的第一速度
、
所述受控虚拟角色的第三速度
、
所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域的...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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