【技术实现步骤摘要】
基于视觉刺激与本体动作叠加的弱视训练方法和系统
[0001]本专利技术涉及视觉功能训练的
,更具体地,涉及一种基于视觉刺激与本体动作叠加的弱视训练方法和系统
。
技术介绍
[0002]视觉障碍和缺陷影响着全世界数十亿人,这些障碍和缺陷包括弱视
、
斜视
、
辐辏不足
、
分开不足
、
基本外视
、
辐辏过度
、
分开过度
、
基本内视
、
融合聚散功能障碍
、
垂直斜视
、
调节障碍
、
持续调节不良
、
调节性麻痹
、
散光
、
近视
(
近视眼
)、
远视
(
远视
)、
其他形式的屈光不正
、
老花眼,以及由脑外伤引起的视觉缺陷等
。
视觉障碍可能导致患者存在知觉眼位偏斜
、
视力模糊
、
三维视觉感知能力差等问题,难以在他们的视觉空间追踪物体,日常活动如开车或球类运动等存在困难,导致其日常生活受到影响,降低了生活质量
。
[0003]其中,在视觉障碍中,弱视是危害很大的,目前,为弱视提供的改善方案通常是掩盖性而非改变性的,无法解决根本问题
。
例如,眼镜作为减轻弱视的各种副作用的工具,通过使用它们,患者的视觉能力有可能 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种基于视觉刺激与本体动作叠加的弱视训练方法和系统,其特征在于,包括:
S1.
在虚拟现实显示设备上显示原始视觉图影像,待训练弱视用户利用双眼分视观测设备观看原始视觉图影像;
S2.
在原始视觉图影像上叠加视觉刺激内容,使待训练弱视用户的弱眼与强眼所观测的视觉内容不同,弱眼所观测的视觉内容刺激强于强眼所观测的视觉内容刺激
。S3.
对待训练弱视用户发出本体动作的训练指令,待训练弱视用户完成本体动作时,在步骤
S2
的视觉内容上叠加对应的本体动作的视觉效果
。2.
根据权利要求1所述的基于视觉刺激与本体动作叠加的弱视训练方法和系统,其特征在于,所述原始视觉图影像包括原始视觉图像和原始视觉影像;所述原始视觉图像包括:二维图像叠加刺激
、
静态
3D
图像
、
动态视觉合成背景图像
、
动态
3D
图像,所述原始视觉图像随显示时间变化;所述原始视觉影像包括:
3D
游戏影像
、
二维视频影像
、
静态与动态数字组合影像;所述动态视觉合成背景图像中含有高斯噪声
、
椒盐噪声
、
褐色噪声
。3.
根据权利要求2所述的基于视觉刺激与本体动作叠加的弱视训练方法和系统,其特征在于,所述视觉刺激内容包括视觉变量层叠加刺激
、
二维图像叠加刺激和注意力干扰物,所述视觉变量层叠加刺激用于改变待训练弱视用户的弱眼与强眼所观测的视觉内容参数属性;通过在原始视觉图影像上叠加二维图像叠加刺激,利用强眼和弱眼观测的视觉内容的刺激强度差,使双眼视力趋于平衡;所述注意力干扰物包括:光流
、
闪烁
、
虚拟现实干扰
。4.
根据权利要求3所述的基于视觉刺激与本体动作叠加的弱视训练方法和系统,其特征在于,所述视觉变量层叠加刺激包括:模糊度
、
亮度
、
色彩
、
透明度
、
噪声
、
滤镜
、
扭曲度
。5.
根据权利要求4所述的基于视觉刺激与本体动作叠加的弱视训练方法和系统,其特征在于,在步骤
S2
中,在原始视觉图影像上叠加视觉变量层叠加刺激,具体过程如下:
SA01.
设置训练时长
T1
;
SA02.
对待训练弱视用户进行模糊训练:对待训练弱视用户的强眼所能观测到的原始视觉图影像的中心区域进行环形模糊,对弱眼所能观测到的原始视觉图影像进行与环形模糊互补区域的模糊,在训练时长达到
T1
时,停止模糊训练,进入步骤
SA03
;
SA03.
对待训练弱视用户进行透明度训练:改变原始视觉图影像的透明度,将待训练弱视用户的强眼所能观测到的原始视觉图影像的透明度减小,将弱眼...
【专利技术属性】
技术研发人员:廖咏川,阎丽,吴殿鹏,邱宇,郭有谋,张阳,邓希丹,帕热迪古丽,
申请(专利权)人:广东盖尔伦医学发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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