【技术实现步骤摘要】
基于元宇宙虚拟现实技术的客群生态场景构建方法及系统
[0001]本专利技术具体涉及元宇宙
,具体是一种基于元宇宙虚拟现实技术的客群生态场景构建方法及系统
。
技术介绍
[0002]在数智化环境高速发展的趋势之下,大数据
、
人工智能
、
云计算
、
扩展现实
、
物联网
、
区块链等新兴数字技术及其集成创新相继应用于生产生活之中,“元宇宙”步入了人们的视野
。
元宇宙的内核是虚拟世界,所谓虚拟世界,就是一种独立于现实世界,又与现实有所联系的世界
。
通过新兴技术以极大增强人和虚拟世界的交互性,构造一个增强版的虚拟世界,即元宇宙
。
[0003]目前元宇宙的建设还属于初级阶段,没有明确的官方定义和成体系的建设成果,大多只是单个产品和多个产品的集合展示,并且由于现实中的街
、
店
、
人拘泥于实际地理环境,无法快速无限扩张,制约了商家对于客群生态场景的打造,限制了用户与用户以及用户与商家之间的交易需求
。
技术实现思路
[0004]本专利技术的目的在于提供一种基于元宇宙虚拟现实技术的客群生态场景构建方法及系统,以解决上述
技术介绍
中提出的问题
。
[0005]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:
[0006]一种基于元宇宙虚拟现实技术的客群生态场景构建方法,包括以下步骤:
[0007]S1 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.
一种基于元宇宙虚拟现实技术的客群生态场景构建方法,其特征在于,包括以下步骤:
S10、
获取用户提供的基础数据,所述基础数据包括基础地图几何地形文件和设置参数,基于基础数据生成元宇宙虚拟场景;
S20、
创建虚拟人物,利用元宇宙优化模型对元宇宙虚拟场景进行监测,当监测结果出现扰动异常时对元宇宙虚拟场景进行优化;
S30、
为元宇宙虚拟场景配置至少一个聚合节点和多个普通节点,交易双方利用普通节点和聚合节点实现交易内容互换
。2.
根据权利要求1所述的基于元宇宙虚拟现实技术的客群生态场景构建方法,其特征在于,所述元宇宙虚拟场景包括基础地形
、
道路和城市客群,基于基础数据生成元宇宙虚拟场景的方法,包括以下步骤:
S11、
创建一个空的元宇宙虚拟场景空间,基于设置参数调节元宇宙虚拟场景空间大小,导入基础地图几何地形文件;
S12、
将基础地图几何地形文件转化为体素数据,并计算出柏林噪声图,并依据噪声图的值进行体素栅格的位移,位移栅格之后得到元宇宙虚拟场景的基础地形;
S13、
基于元宇宙虚拟场景的基础地形的生成路网系统,所述路网系统包括主干道路和层级路网;
S14、
基于设置参数与路网系统得到适用于城市建筑生成区域,对该区域进行划分,规划得到城市建筑地基,所述城市建筑地基用于摆放城市建筑模型;所述城市建筑地基包括多个建筑地基多边形数据,通过建筑模型生成算法对建筑地基多边形数据进行建筑模型的生成,将建筑模型生成在多边形区域上
。3.
根据权利要求2所述的基于元宇宙虚拟现实技术的客群生态场景构建方法,其特征在于,所述主干道路的生成方式为:在基础地形中设定道路参数,所述道路参数包括道路的起点和终点
、
道路宽度以及道路的最大最小曲率,基于道路参数在基础地形中生成一条连接起点和终点的主干道路
。4.
根据权利要求3所述的基于元宇宙虚拟现实技术的客群生态场景构建方法,其特征在于,所述层级路网的生成方式为:利用已经生成的主干道路的随机顶点作为算法的种子点,然后将
Mesh
化的地形网格顶点作为算法的点云空间进行计算,当点生长到一定次数后,则进行道路的分叉处理,同时生成两个随机方向的路径;当无法进行生长时,则终止迭代计算
。5.
根据权利要求2所述的基于元宇宙虚拟现实技术的客群生态场景构建方法,其特征在于,将建筑模型生成在多边形区域上的方法,包括以下步骤:
S141、
设定建筑顶部的区域大小,然后进行向下伸展,得到楼层的柱体信息;
S142、
结合柱体侧面和墙体厚度,生成楼层的墙体,同时在侧面按照随机分布规则生成窗体的位置,并与墙体结合,得到楼层的模型;
S143、
迭代每个楼层,并对楼层面积进行一定扩充,得到建筑的所有楼层模型;
S144、
结合所有楼层模型,得到城市建筑的整体模型
。6.
根据权利要求1所述的基于元宇宙虚拟现实技术的客群生态场景构建方法,其特征在于,所述元宇宙优化模型为:
其中:
U
表示元宇宙虚拟场景矩阵,
d
表示元宇宙虚拟场景中变量的个数,所述变量包括元宇宙虚拟场景中的物体和虚拟人物,
n
表示元宇宙虚拟场景的个数,每个元宇宙虚拟场景中包含
d
个变量;表示第
i
个元宇宙虚拟场景中的第
j
个变量,
U
i
表示第
i
个元宇宙虚拟场景;
NI(U
i
)
表示第
技术研发人员:史晋,
申请(专利权)人:南京汇银迅信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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