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一种影视素材模拟生成系统及方法技术方案

技术编号:39667760 阅读:11 留言:0更新日期:2023-12-11 18:32
本说明书实施例提供一种影视素材模拟生成系统及方法,该方法包括:获取用户输入,用户输入包括场景需求

【技术实现步骤摘要】
一种影视素材模拟生成系统及方法


[0001]本说明书涉及计算机
,特别涉及一种影视素材模拟生成系统及方法


技术介绍

[0002]虚拟视频在日常生活中可广泛应用于数字图像

智能媒体

教育

网课等领域,其中虚拟视频中包含虚拟人物

虚拟场景等

现有的虚拟人合成技术大多是生成单个特定角色,并在生成特定角色时,需要采集大量的人物数据,整体制作时间长

人力成本高

[0003]针对上述问题,
CN113192161B
提出一种虚拟人形象视频生成方法,该申请的重点是基于虚拟人形象照和文本内容,即可生成生动形象的虚拟人物形象视频

但是并没有涉及虚拟影视素材的生成

[0004]因此,希望提出一种影视素材模拟生成系统及方法,可以根据用户需求自动生成虚拟影视素材,可以为视频制作提供大量的视频素材,提高视频制作的效率


技术实现思路

[0005]本说明书一个或多个实施例提供一种影视素材模拟生成方法,包括:获取用户需求,所述用户需求包括场景需求

内容需求以及画面需求;根据所述场景需求和所述内容需求,生成至少一个目标虚拟对象,所述目标虚拟对象包括实现所述场景需求和所述内容需求所需的虚拟人

虚拟场景以及虚拟物体中的至少一个;根据所述画面需求,生成至少一个虚拟相机,并设置所述至少一个虚拟相机的拍摄参数;基于所述拍摄参数,通过所述至少一个虚拟相机对所述至少一个目标虚拟对象进行录制,生成至少一个画面序列;基于所述画面需求,对所述至少一个画面序列进行后期处理,生成至少一个影视素材,所述后期处理包括效果制作

渲染中至少一个;将所述至少一个影视素材反馈给用户

[0006]本说明书一个或多个实施例提供影视素材模拟生成系统,包括:获取模块,用于获取用户需求,所述用户需求包括场景需求

内容需求以及画面需求;第一生成模块,用于根据所述场景需求和所述内容需求,生成至少一个目标虚拟对象,所述目标虚拟对象包括实现所述场景需求和所述内容需求所需的虚拟人

虚拟场景以及虚拟物体中的至少一个;第二生成模块,用于根据所述画面需求,生成至少一个虚拟相机,并设置所述至少一个虚拟相机的拍摄参数;第三生成模块,用于基于所述拍摄参数,通过所述至少一个虚拟相机对所述至少一个目标虚拟对象进行录制,生成至少一个画面序列;后期处理模块,用于基于所述画面需求,对所述至少一个画面序列进行后期处理,生成至少一个影视素材,所述后期处理包括效果制作

渲染中至少一个;信息反馈模块,用于将所述至少一个影视素材反馈给用户

[0007]本说明书一个或多个实施例提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储计算机指令,当所述计算机指令被处理器执行时实现前述的影视素材模拟生成方法

附图说明
[0008]本说明书将以示例性实施例的方式进一步说明,这些示例性实施例将通过附图进
行详细描述

这些实施例并非限制性的,在这些实施例中,相同的编号表示相同的结构,其中:
[0009]图1是根据本说明书一些实施例所示的影视素材模拟生成系统的模块图;
[0010]图2是根据本说明书一些实施例所示的影视素材模拟生成方法的示例性流程图;
[0011]图3是根据本说明书一些实施例所示的确定至少一个目标视频生成参数的示意图

具体实施方式
[0012]为了更清楚地说明本说明书实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍

显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本说明书应用于其它类似情景

除非从语言环境中显而易见或另做说明,图中相同标号代表相同结构或操作

[0013]应当理解,本文使用的“系统”、“装置”、“单元”和
/
或“模块”是用于区分不同级别的不同组件

元件

部件

部分或装配的一种方法

然而,如果其他词语可实现相同的目的,则可通过其他表达来替换所述词语

[0014]如本说明书和权利要求书中所示,除非上下文明确提示例外情形,“一”、“一个”、“一种”和
/
或“该”等词并非特指单数,也可包括复数

一般说来,术语“包括”与“包含”仅提示包括已明确标识的步骤和元素,而这些步骤和元素不构成一个排它性的罗列,方法或者设备也可能包含其它的步骤或元素

[0015]本说明书中使用了流程图用来说明根据本说明书的实施例的系统所执行的操作

应当理解的是,前面或后面操作不一定按照顺序来精确地执行

相反,可以按照倒序或同时处理各个步骤

同时,也可以将其他操作添加到这些过程中,或从这些过程移除某一步或数步操作

[0016]图1是根据本说明书一些实施例所示的影视素材模拟生成系统的模块图

[0017]如图1所示,影视素材模拟生成系统
100
可以包括获取模块
110、
第一生成模块
120、
第二生成模块
130、
第三生成模块
140、
后期处理模块
150
和反馈模块
160。
[0018]获取模块
110
可以用于获取用户需求

[0019]第一生成模块
120
可以用于根据场景需求和内容需求,生成至少一个目标虚拟对象

[0020]在一些实施例中,第一生成模块
120
还可以用于制作人物模型;为人物模型绑定骨骼;根据绑定骨骼后的人物模型,基于运动技术设计人物模型的动作;生成虚拟人

[0021]第二生成模块
130
可以用于根据画面需求,生成至少一个虚拟相机,并设置至少一个虚拟相机的拍摄参数

[0022]第三生成模块
140
可以用于基于拍摄参数,通过至少一个虚拟相机对至少一个目标虚拟对象进行录制,生成至少一个画面序列

[0023]在一些实施例中,第三生成模块
140
还可以用于根据用户操作指令,控制至少一个虚拟相机以至少一个拍摄参数对至少一个目标虚拟对象进行录制,生成至少一个画面序列

[0024]后期处理模块
150
可以用本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种影视素材模拟生成方法,包括:获取用户需求,所述用户需求包括场景需求

内容需求以及画面需求;根据所述场景需求和所述内容需求,生成至少一个目标虚拟对象,所述目标虚拟对象包括实现所述场景需求和所述内容需求所需的虚拟人

虚拟场景以及虚拟物体中的至少一个;根据所述画面需求,生成至少一个虚拟相机,并设置所述至少一个虚拟相机的拍摄参数;基于所述拍摄参数,通过所述至少一个虚拟相机对所述至少一个目标虚拟对象进行录制,生成至少一个画面序列;基于所述画面需求,对所述至少一个画面序列进行后期处理,生成至少一个影视素材,所述后期处理包括效果制作

渲染中至少一个;将所述至少一个影视素材反馈给用户
。2.
根据权利要求1所述的方法,所述根据所述场景需求和所述内容需求,生成至少一个目标虚拟对象包括:制作人物模型;为所述人物模型绑定骨骼;根据绑定所述骨骼后的人物模型,基于运动技术设计所述人物模型的动作;生成所述虚拟人
。3.
根据权利要求2所述的方法,所述为所述人物模型绑定骨骼包括:在绑定骨骼的过程中,设置所述人物模型中一个或多个预设点位的骨骼影响权重集,所述预设点位的所述骨骼影响权重集包括一个或多个骨骼影响权重,所述骨骼影响权重表示所述预设点位受特定骨骼的影响程度
。4.
根据权利要求2所述的方法,所述运动技术包括动作捕捉技术
。5.
根据权利要求1所述的方法,所述虚拟相机包括无人机

导轨摄像机,所述基于所述拍摄参数,通过所述至少一个虚拟相机对所述至少一个目标虚拟对象进行录制,生成至少一个画面序列包括:根据用户操作指令,控制所述至少一个虚拟相机以所述至少一个拍摄参数对所述至少一个目标虚拟对象进行录制,生成所述至少一个画面序列;其中,所述用户操作指令包括模式切换指令

水平移动指令

垂直移动指令

导轨定位指令

导轨旋转指令

虚拟相机旋转指令

虚拟相机速度控制指令中的一个或多个
。6.
一种影视素材模拟生成系统,包括:获取模块,用于获...

【专利技术属性】
技术研发人员:滕厚雷陈庆龙陈泰东
申请(专利权)人:韶关学院
类型:发明
国别省市:

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