【技术实现步骤摘要】
云端和本地麦克风状态同步方法、装置、介质及设备
[0001]本申请涉及云游戏
,具体涉及一种云端和本地麦克风状态同步方法
、
装置
、
介质及设备
。
技术介绍
[0002]云游戏是一种运行在云端的游戏,云端指的是云服务器,云游戏的优势在于用户无需花费较多成本升级自己的终端设备,也无需下载和安装游戏,只需通过互联网在云游戏平台上畅玩各种大型游戏,并且收获极致的云游戏体验
。
[0003]用户在畅玩云游戏的时候,游戏进程内中会遇到世界聊天,语音聊天等场景,为了保证较好的云游戏体验,游戏需要通过云服务器中的虚拟麦克风实时接收终端麦克风采集的麦克风音频数据,由于游戏运行在云服务器中,终端并不能直接将麦克风音频数据发送到云服务器中的游戏,需要通过管道链路转发至云服务器中的虚拟麦克风,因此在此过程中,容易出现云服务器中的游戏需要麦克风音频数据并且开启虚拟麦克风时,终端麦克风却未及时开启,使得终端采集麦克风音频数据与云服务器中的游戏需要麦克风音频数据两者不同步,导致用户的云游戏体验较差
。
技术实现思路
[0004]为了使终端采集麦克风音频数据与云服务器中的游戏需要麦克风音频数据两者同步,本申请提供一种云端和本地麦克风状态同步方法
、
装置
、
介质及设备
。
[0005]在本申请的第一方面提供了一种云端和本地麦克风状态同步方法,应用于云服务器,具体包括:接收终端发送的启动游戏指令,启动目标云游戏 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种云端和本地麦克风状态同步方法,其特征在于,应用于云服务器,所述方法包括:接收终端发送的启动游戏指令,启动目标云游戏;在所述目标云游戏需要麦克风音频数据时,开启预置的虚拟麦克风,并发送采集指令至所述终端,以使所述终端开启本地麦克风并采集所述麦克风音频数据;接收所述终端发送的所述麦克风音频数据,将所述麦克风音频数据填充至开启后的所述虚拟麦克风中,以使所述目标云游戏接收所述麦克风音频数据
。2.
根据权利要求1所述的云端和本地麦克风状态同步方法,其特征在于,所述云服务器包括
GS
服务,所述接收终端发送的启动游戏指令,启动目标云游戏,具体包括:通过所述
GS
服务接收终端中客户端集成的软件开发工具包发送的启动游戏指令;通过所述
GS
服务将所述启动游戏指令发送至目标云游戏,以启动目标云游戏
。3.
根据权利要求1所述的云端和本地麦克风状态同步方法,其特征在于,所述云服务器包括
GS
服务,所述在所述目标云游戏需要麦克风音频数据时,开启预置的虚拟麦克风,并发送采集指令至所述终端,具体包括:检测所述目标云游戏当前游戏进程中是否需要麦克风音频数据;若是,则开启预置的虚拟麦克风,并通过所述
GS
服务发送采集指令至所述终端中客户端的软件开发工具包;所述接收所述终端发送的麦克风音频数据,将所述麦克风音频数据填充至开启后的所述虚拟麦克风中,具体包括:通过所述
GS
服务接收所述软件开发工具包发送的麦克风音频数据,并将所述麦克风音频数据填充至开启后的所述虚拟麦克风中
。4.
一种云端和本地麦克风状态同步方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:向运行目标云游戏的云服务器发送启动游戏指令,以启动所述目标云游戏;接收所述云服务器发送的采集指令,开启本地麦克风并采集麦克风音频数据;将所述麦克风音频数据发送至所述云服务器中,以使所述云服务器将所述麦克风音频数据填充至开启后的虚拟麦克风中,以使所述目标云游戏接收所述麦克风音频数据
。5.
根据权利要求4所述的云端和本地麦克风状态同步方法,其特征在于,所述终端安装有客户端,所述向运行目标云游戏的云服务器发送启动游戏指令,以启动所述目标云游戏,具体包括:通过所述客户端集成的软件开发工具包向运行目标云游戏的云服务器中的
GS
服务发送启动游戏指令,以启动所述目标云游戏
。6.
根据权利要求4所述的云端和本地麦克风状态同步方法,其特征在于,所述终端安装有客户端,所述接收所述云服务器发送的采集指令,开启本地麦克...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙贤武,赵强,郭建君,
申请(专利权)人:北京蔚领时代科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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