【技术实现步骤摘要】
虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、存储介质及设备
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及虚拟对象控制方法
、
虚拟对象控制装置
、
计算机可读存储介质
、
电子设备
。
技术介绍
[0002]随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求
。
在一些游戏中,可以控制游戏虚拟对象对虚拟场景内的游戏据点进行攻击
。
[0003]在一些场景中,需要连续对多个游戏据点进行攻击,玩家可以选择一个游戏据点进行攻击,在攻击完成后,再选择另外一个游戏据点进行攻击,依次对多个游戏据点进行攻击
。
[0004]然而,相关技术中的方案,需要玩家时刻关注当前游戏据点的攻击情况,以便继续对下一个游戏据点进行攻击,可能导致玩家忽略其他游戏内状况,导致游戏失利,此外,需要进行多次操作才能对多个游戏据点进行攻击,操作较为繁琐
。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息
。
技术实现思路
[0006]本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及装置
、
计算机可读存储介质及电子设备,可以解决相关技术中对多个游戏据点进行攻击时操作较为繁琐的问题
。
[0007]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示至少部分的虚拟游戏场景及位于所述虚拟游戏场景中至少一个虚拟游戏对象,所述虚拟游戏对象具有初始位置,所述虚拟游戏对象通过终端设备控制,所述方法包括:响应于针对所述虚拟游戏对象的路径规划操作,构建从所述初始位置到目标位置的行进路径;其中,所述行进路径中包括至少一个中间位置;控制所述虚拟游戏对象按照行进路径依次经过所述初始位置
、
至少一个所述中间位置到达所述目标位置,并在到达所述初始位置
、
所述中间位置以及所述目标位置时控制所述虚拟游戏对象执行攻击动作
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行进路径包括多个行进子路径,所述多个行进子路径包括第一行进子路径以及第二行进子路径,所述构建从所述初始位置到目标位置的行进路径,包括:在所述行进路径中包括一个中间位置时,构建从所述初始位置到所述中间位置的第一行进子路径;构建从所述中间位置到所述目标位置的第二行进子路径;根据所述第一行进子路径以及所述第二行进子路径确定所述行进路径
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行进路径包括多个行进子路径,所述多个行进子路径包括第三行进子路径
、
第四行进子路径以及第五行进子路径,所述构建从所述初始位置到目标位置的行进路径,包括:在所述行进路径中包括多个中间位置时,构建从所述初始位置到第一个所述中间位置的第三行进子路径;按照中间位置的选择顺序依次构建至少一个所述中间位置之间的第四行进子路径;构建从最后一个所述中间位置到所述目标位置的第五行进子路径;根据所述第三行进子路径
、
至少一个所述第四行进子路径以及所述第五行进子路径确定所述行进路径
。4.
根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述路径规划操作包括多个路径规划子操作,所述多个行进子路径分别具有对应的路径规划子操作,所述方法还包括:在构建所述行进子路径的过程中,在图形用户界面中显示所述路径规划子操作对应的操作标识;在所述路径规划子操作到达当前所述行进子路径的结束位置时,构...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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