虚拟对象控制方法技术

技术编号:39602127 阅读:10 留言:0更新日期:2023-12-03 20:02
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟对象控制方法

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、存储介质及设备


[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及虚拟对象控制方法

虚拟对象控制装置

计算机可读存储介质

电子设备


技术介绍

[0002]随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求

在一些游戏中,可以控制游戏虚拟对象对虚拟场景内的游戏据点进行攻击

[0003]在一些场景中,需要连续对多个游戏据点进行攻击,玩家可以选择一个游戏据点进行攻击,在攻击完成后,再选择另外一个游戏据点进行攻击,依次对多个游戏据点进行攻击

[0004]然而,相关技术中的方案,需要玩家时刻关注当前游戏据点的攻击情况,以便继续对下一个游戏据点进行攻击,可能导致玩家忽略其他游戏内状况,导致游戏失利,此外,需要进行多次操作才能对多个游戏据点进行攻击,操作较为繁琐

[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息


技术实现思路

[0006]本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及装置

计算机可读存储介质及电子设备,可以解决相关技术中对多个游戏据点进行攻击时操作较为繁琐的问题

[0007]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得

[0008]根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示至少部分的虚拟游戏场景及位于虚拟游戏场景中至少一个虚拟游戏对象,虚拟游戏对象具有初始位置,虚拟游戏对象通过终端设备控制,方法包括:响应于针对虚拟游戏对象的路径规划操作,构建从初始位置到目标位置的行进路径;其中,行进路径中包括至少一个中间位置;控制虚拟游戏对象按照行进路径依次经过初始位置

至少一个中间位置到达目标位置,并在到达初始位置

中间位置以及目标位置时控制虚拟游戏对象执行攻击动作

[0009]根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟对象控制装置,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示至少部分的虚拟游戏场景及位于虚拟游戏场景中至少一个虚拟游戏对象,虚拟游戏对象具有初始位置,虚拟游戏对象通过终端设备控制,装置包括:行进路径构建模块,用于响应于针对虚拟游戏对象的路径规划操作,构建从初始位置到目标位置的行进路径;其中,行进路径中包括至少一个中间位置;攻击动作执行模块,用于控制虚拟游戏对象按照行进路径依次经过初始位置

至少一个中间位置到达目标位置,并在到达初始位置

中间位置以及目标位置时控制虚拟游戏对象执行攻击动作

[0010]根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程
序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的虚拟对象控制方法

[0011]根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
[0012]一个或多个处理器;以及
[0013]存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的虚拟对象控制方法

[0014]本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0015]本公开的一种实施例提供的虚拟对象控制方法中,可以响应于针对虚拟游戏对象的路径规划操作,构建从初始位置到目标位置的行进路径,控制虚拟游戏对象按照行进路径依次经过初始位置

至少一个中间位置到达目标位置,并在到达初始位置

中间位置以及目标位置时控制虚拟游戏对象执行攻击动作

一方面,在对一个位置攻击完成后,可以自动攻击下一个位置,无需玩家时刻关注攻击情况,避免玩家忽略其他游戏内状况从而导致游戏内失利的问题;另一方面,无需进行多次操作即可对多个游戏据点进行攻击,操作较为简单,降低了玩家的操作成本

[0016]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开

附图说明
[0017]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理

显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图

在附图中:
[0018]图1示意性示出本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的流程图;
[0019]图2示意性示出本公开示例性实施例中根据第一行进子路径以及第二行进子路径确定行进路径的流程图;
[0020]图3示意性示出本公开示例性实施例中根据第一行进子路径以及第二行进子路径确定行进路径的示意图;
[0021]图4示意性示出本公开示例性实施例中根据第三行进子路径

至少一个第四行进子路径以及第五行进子路径确定行进路径的流程图;
[0022]图5示意性示出本公开示例性实施例中根据第三行进子路径

第四行进子路径以及第五行进子路径确定行进路径的示意图;
[0023]图6示意性示出本公开示例性实施例中响应于针对操作标识的路径规划子操作,构建与当前行进子路径连续的下一行进子路径的流程图;
[0024]图7示意性示出本公开示例性实施例中响应于针对操作标识的路径规划子操作,构建与当前行进子路径连续的下一行进子路径的示意图;
[0025]图8示意性示出本公开示例性实施例中若路径规划操作到达图形用户界面的边缘,控制游戏视角进行调整的示意图;
[0026]图9示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制装置的组成示意图;
[0027]图
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示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图

具体实施方式
[0028]现在将参照附图更全面地描述示例实施方式

然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员

所描述的特征

结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中

此外,所描述的特征

结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中

在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解

然而,本领本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示至少部分的虚拟游戏场景及位于所述虚拟游戏场景中至少一个虚拟游戏对象,所述虚拟游戏对象具有初始位置,所述虚拟游戏对象通过终端设备控制,所述方法包括:响应于针对所述虚拟游戏对象的路径规划操作,构建从所述初始位置到目标位置的行进路径;其中,所述行进路径中包括至少一个中间位置;控制所述虚拟游戏对象按照行进路径依次经过所述初始位置

至少一个所述中间位置到达所述目标位置,并在到达所述初始位置

所述中间位置以及所述目标位置时控制所述虚拟游戏对象执行攻击动作
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行进路径包括多个行进子路径,所述多个行进子路径包括第一行进子路径以及第二行进子路径,所述构建从所述初始位置到目标位置的行进路径,包括:在所述行进路径中包括一个中间位置时,构建从所述初始位置到所述中间位置的第一行进子路径;构建从所述中间位置到所述目标位置的第二行进子路径;根据所述第一行进子路径以及所述第二行进子路径确定所述行进路径
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行进路径包括多个行进子路径,所述多个行进子路径包括第三行进子路径

第四行进子路径以及第五行进子路径,所述构建从所述初始位置到目标位置的行进路径,包括:在所述行进路径中包括多个中间位置时,构建从所述初始位置到第一个所述中间位置的第三行进子路径;按照中间位置的选择顺序依次构建至少一个所述中间位置之间的第四行进子路径;构建从最后一个所述中间位置到所述目标位置的第五行进子路径;根据所述第三行进子路径

至少一个所述第四行进子路径以及所述第五行进子路径确定所述行进路径
。4.
根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述路径规划操作包括多个路径规划子操作,所述多个行进子路径分别具有对应的路径规划子操作,所述方法还包括:在构建所述行进子路径的过程中,在图形用户界面中显示所述路径规划子操作对应的操作标识;在所述路径规划子操作到达当前所述行进子路径的结束位置时,构...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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