【技术实现步骤摘要】
游戏视角的移动方法、装置、电子设备及计算机可读介质
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏视角的移动方法
、
游戏视角的移动装置
、
电子设备及计算机可读介质
。
技术介绍
[0002]在
SLG(Simulation Game
,策略类游戏
)
中,用户经常需要查看当前地图周围一定范围内的详细情况,以控制游戏角色做好进攻或者防御部署的准备
。
[0003]目前在游戏中,只能通过不断地滑动屏幕调整视角来查看地图周围的内容,整体操作较为繁琐,效率低下
。
[0004]鉴于此,本领域亟需一种游戏视角的移动方法,能够协助用户快捷查看目标游戏对象周围一定范围内的游戏场景,提高用户的操作效率
。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息
。
技术实现思路
[0006]本公 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种游戏视角的移动方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上包括当前游戏视角下的部分游戏场景,所述方法包括:响应作用于当前游戏视角下的目标游戏对象的第一触控操作,将所述目标游戏对象在游戏场景中对应的位置点作为第一位置点,并基于所述第一触控操作确定第一触控点;响应于所述第一触控点的移动,确定所述第一触控点在所述游戏场景中对应的第二位置点,并确定所述第一位置点和所述第二位置点之间的移出距离;在保持所述第一触控点处于触控状态的情况下,响应作用于第二触控点的视角移动操作,以所述第一位置点为圆心,以所述移出距离为半径,按照圆形的移动轨迹移动游戏视角
。2.
根据权利要求1所述的游戏视角的移动方法,其特征在于,在按照圆形的移动轨迹移动游戏视角时,所述方法还包括:根据所述视角移动操作中的第二触控点的移动方向,确定所述游戏视角的移动方向
。3.
根据权利要求2所述的游戏视角的移动方法,其特征在于,所述根据所述视角移动操作中的第二触控点的移动方向,确定所述游戏视角的移动方向,包括:若所述第二触控点由上向下移动,则所述游戏视角的移动方向为顺时针方向;若所述第二触控点由下向上移动,则所述游戏视角的移动方向为逆时针方向;或者,若所述第二触控点由上向下移动,则所述游戏视角的移动方向为逆时针方向;若所述第二触控点由下向上移动,则所述游戏视角的移动方向为顺时针方向
。4.
根据权利要求2所述的游戏视角的移动方法,其特征在于,所述根据所述视角移动操作中的第二触控点的移动方向,确定所述游戏视角的移动方向,包括:若所述第二触控点从右向左移动,则所述游戏视角的移动方向为顺时针方向;若所述第二触控点从左向右移动,则所述游戏视角的移动方向为逆时针方向;或者,若所述第二触控点从右向左移动,则所述游戏视角的移动方向为逆时针方向;若所述第二触控点从左向右移动,则所述游戏视角的移动方向为顺时针方向
【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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