【技术实现步骤摘要】
装饰道具的生成方法、装置、存储介质及终端设备
[0001]本申请涉及计算机领域,具体涉及一种装饰道具的生成方法
、
装置
、
计算机可读存储介质及终端设备
。
技术介绍
[0002]近年来,伴随终端设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的游戏应用,如:第一人称射击游戏
(First person shooting game
,
FPS)、
模拟游戏
(Simulation Game
,
SLG)
以及大型多人在线角色扮演游戏
(Massively multiplayer online role
‑
playing games
,
MMO)
等
。
[0003]现有技术中,以
FPS
游戏为例,其中具有虚拟角色以及虚拟枪械这两大游戏组成部分,属于用户的重要游戏资产,用户一般通过游戏内提供的自定义外观样式变更功能来对虚拟角色或者虚拟枪械的外观样式进行自定义变更
。
[0004]在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的专利技术人发现,现有技术中针对于虚拟角色或者虚拟枪械的外观样式自定义仅是对给定部位从给定颜色中进行筛选从而实现变更,外观样式自定义受较大限制,变更后的外观样式多样性较低
。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供一种装饰道具的生成方法及装置,可以避免外观样式自定义受较大 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种装饰道具的生成方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;基于所述描述信息
、
所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具
。2.
根据权利要求1所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,所述描述信息包括样式特征描述词和
/
或参考图像
。3.
根据权利要求2所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,所述输入窗口内显示有样式特征描述输入控件,所述通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息的步骤,包括:响应于针对所述样式特征描述输入控件的控制操作,获取输入的样式特征描述;在所述图形用户界面内显示每一样式特征描述的描述控件;将在所述图形用户界面内显示的描述控件所对应的样式特征描述确定为样式特征描述词;将所述样式特征描述词确定为针对所述第一装饰道具的描述信息;所述基于所述描述信息
、
所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:基于所述样式特征描述词
、
所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具
。4.
根据权利要求3所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,每一描述控件包括一第一删除子控件,所述方法,还包括:响应于针对删除子控件的控制操作,确定针对的目标第一删除子控件;将所述样式特征描述自定义区域内所述目标第一删除子控件对应的描述控件删除
。5.
根据权利要求2所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,所述输入窗口内显示有图像上传控件,所述通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息的步骤,包括:响应于针对所述图像上传控件的控制操作,获取上传的目标图像;将所述目标图像确定为参考图像;将所述参考图像确定为针对所述第一装饰道具的描述信息;所述基于所述描述信息
、
所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括
:
采用指定的绘图模型对所述参考图像进行样式特征提取,提取出所述参考图像对应的样式特征描述词;基于所述样式特征描述词
、
所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具
。6.
根据权利要求5所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,在所述响应于针对所述图
像上传控件的控制操作,获取上传的目标图像的步骤之后,还包括:在所述输入窗口内显示所述目标图像的图像信息控件,所述图像信息控件包括第二删除子控件;响应于针对所述第二删除子控件的控制操作,将所述图像信息控件以及所述目标图像删除
。7.
根据权利要求3或5任一项所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,所述基于所述样式...
【专利技术属性】
技术研发人员:蒋志恒,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。