【技术实现步骤摘要】
VR光学结构及VR设备
[0001]本专利技术实施例涉及光学
,特别涉及一种
VR
光学结构及
VR
设备
。
技术介绍
[0002]虚拟现实技术
(virtual reality
,
VR)
是采用计算机技术为核心结合光电传感技术生成逼真的视
、
听
、
触
、
嗅一体化的特定范围内虚拟的环境
。
用户使用
VR
设备可以自然地与虚拟世界中的客体进行实时逼真交互,从而产生身临其境的感受和体验
。VR
设备通常内置独立的屏幕,可以将
VR
资源呈现给用户的左右眼,形成
VR
影像
。
由于
VR
设备的屏幕与用户的眼睛的距离很近,因此在屏幕与用户的眼睛之间通常设置有光学组件,屏幕上显示的画面经过光学组件的折射产生类似远方的效果,利用此效果可以将近处物体放大至远处观赏而达到全像视觉,其中光学组件和屏幕可以统称为镜头模组
。
[0003]然而,在现有的两片及以上的
VR
成像镜头中,至少包括两片非球面透镜构成,且两片非球面透镜的结构不同,使得每个镜片都需要开模,导致
VR
设备的制造成本高昂
。
技术实现思路
[0004]本专利技术实施方式的目的在于提供一种
VR
光学结构及
VR
设 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.
一种
VR
光学结构,其特征在于,包括:所述
VR
光学结构自观察侧至显示侧依次包括:具有正屈折力的第一透镜和具有正屈折力的第二透镜,所述第一透镜的观察侧表面的曲率半径为
R1
,所述第一透镜的显示侧表面的曲率半径为
R2
,所述第二透镜的观察侧表面的曲率半径为
R3
,所述第二透镜的显示侧表面的曲率半径为
R4
,所述第一透镜的轴上厚度为
D1
,所述第二透镜的轴上厚度为
D2
,且满足以下关系式:
R1
=
‑
R4
;
R2
=
‑
R3
;
D1
=
D2。2.
根据权利要求1所述的
VR
光学结构,其特征在于,所述第一透镜的折射率为
Nd1
,所述第二透镜的折射率为
Nd2
,且满足以下关系式:
1.49≤Nd1≤1.8
;
1.49≤Nd2≤1.8。3.
根据权利要求1所述的
VR
光学结构,其特征在于,所述第一透镜的阿贝数为
Vd1
,所述第二透镜的阿贝数为
Vd2
,且满足以下关系式:
18≤Vd1≤60
;
18≤Vd2≤60。4.
根据权利要求1所述的
VR
光学结构,其特征在于,所述
VR
光学结构的像高为
IH
,且满足以下关系式:
IH≤100
毫米
。5.
根据权利要求1所述的
VR
技术研发人员:董磊,李品川,
申请(专利权)人:华勤技术股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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