一种儿童急救演示模拟玩具制造技术

技术编号:39504074 阅读:11 留言:0更新日期:2023-11-24 11:35
本发明专利技术公开了一种儿童急救演示模拟玩具,包括手柄机构,还包括加速度感应机构和折叠显示机构

【技术实现步骤摘要】
一种儿童急救演示模拟玩具


[0001]本专利技术属于飞行器模拟训练
,具体是指一种儿童急救演示模拟玩具


技术介绍

[0002]相比于遥控车和遥控船,遥控无人机更加难以操控,而且在紧急或者失控情况时,无人机一般难以像遥控车和遥控船一样逐渐停下,而是多数都会面临“炸机”的结果,因此在操作者技术成熟之前,用真机练习的成本是很高的,因此,最理想的方式是先通过软件模拟的方式进行技术联系,待操作熟练之后再进行真机练习

[0003]遥控飞行器的操作方式主要分两大类,按键遥控和体感遥控,其中体感遥控由于操作精度更高

并且能做出更多复杂的组合动作,已经逐渐成为了主流遥控方式

[0004]在新手的模拟练习阶段,其实就是在练习操作时的平顺程度:跑完相同的赛道,若遥控器的动作幅度更小

所用时间更短,表示熟练度更高


技术实现思路

[0005]针对上述情况,为克服现有技术的缺陷,本专利技术提供了一种儿童急救演示模拟玩具,为了采集体感遥控器的动作幅度,本专利技术创造性的提出了加速度感应机构,并辅以固定的数值采集频率,通过对惯性作用下的感应球的摆动幅度和总用时的加权求和,能够得出综合的熟练度情况

[0006]本专利技术采取的技术方案如下:本专利技术提出了一种儿童急救演示模拟玩具,包括手柄机构,还包括加速度感应机构和折叠显示机构,所述加速度感应机构设于手柄机构上,所述折叠显示机构设于手柄机构上
。<br/>[0007]进一步地,所述加速度感应机构包括惯性运动组件和球形感应组件,所述惯性运动组件固接于手柄机构上,所述球形感应组件固接于手柄机构上,所述惯性运动组件位于球形感应组件的内部,所述惯性运动组件和球形感应组件呈同轴布置

[0008]作为优选地,所述惯性运动组件包括刚性支撑件

弹性支撑件和感应球,所述刚性支撑件固接于手柄机构上,所述弹性支撑件设于刚性支撑件上,所述感应球设于弹性支撑件上

[0009]由弹性支撑件支撑的感应球在手柄本体产生动作时会晃动,而晃动的幅度与手柄本体的动作剧烈程度有关(这个剧烈程度是指手柄本体的动作加速度,而非手柄本体的动作幅度),通过感应球的晃动幅度,能够反馈当前使用者的操作过程是否流畅

[0010]作为本专利技术的进一步优选,所述刚性支撑件实际为支柱,所述弹性支撑件实际为弹簧,所述感应球在收到加速度时会发生相对于支柱的晃动

[0011]作为优选地,所述球形感应组件包括封闭壳体和感应线圈,所述封闭壳体上设有圆柱部,所述封闭壳体通过圆柱部固接于手柄机构上,所述封闭壳体上还设有球形部,所述球形部的内部上阵列设有感应线圈,系统会识别距离感应球最近的一组感应线圈并记录

[0012]通过感应线圈能够对感应球的晃动幅度数据进行量化

方便记录,阵列设置的感
应线圈自顶部到根部逐个编号,且编号数值递增,每隔一个周期对当前距离感应球最近的感应线圈进行一次记录,感应球的晃动幅度越大,记录下的数值就越大

[0013]由于记录数据的频率是固定的,整个模拟过程所用的时间越长,记录下的数值样本数量就越多,因此综合考虑分数越高,表示完成整个模拟所用的时间越长

且操作过程越不平顺;分数越低,表示完成整个模拟所用的时间越短

且操作过程越平顺

[0014]进一步地,所述手柄机构包括手柄本体和持握组件,所述持握组件转动设于手柄本体上,所述持握组件对称设有两组

[0015]作为优选地,所述手柄本体上设有按键部和空白区域,所述按键部包括摇杆和实体按键,所述支柱固接于空白区域上,所述封闭壳体通过圆柱部固接于空白区域上

[0016]作为本专利技术的进一步优选,所述持握组件包括旋转折叠手柄和手柄把套,所述旋转折叠手柄转动设于手柄本体上,所述手柄把套设于旋转折叠手柄上,在旋转折叠手柄的展开和折叠状态下,手柄本体均能通过锁止固定旋转折叠手柄的当前位置

[0017]通过可以折叠的持握组件和显示器本体,能够减小收纳体积,提高本装置的便携性

[0018]进一步地,所述折叠显示机构包括折叠组件和显示器本体,所述折叠组件设于手柄本体上,所述显示器本体设于折叠组件上

[0019]作为优选地,所述折叠组件包括显示器支架和旋转支架,所述显示器支架固接于手柄本体上,所述旋转支架转动设于显示器支架上

[0020]作为本专利技术的进一步优选,所述显示器本体固接于旋转支架上,所述显示器本体上设有屏幕和扬声器

[0021]采用上述结构本专利技术取得的有益效果如下:(1)由弹性支撑件支撑的感应球在手柄本体产生动作时会晃动,而晃动的幅度与手柄本体的动作剧烈程度有关(这个剧烈程度是指手柄本体的动作加速度,而非手柄本体的动作幅度),通过感应球的晃动幅度,能够反馈当前使用者的操作过程是否流畅

[0022](2)通过感应线圈能够对感应球的晃动幅度数据进行量化

方便记录,阵列设置的感应线圈自顶部到根部逐个编号,且编号数值递增,每隔一个周期对当前距离感应球最近的感应线圈进行一次记录,感应球的晃动幅度越大,记录下的数值就越大

[0023](3)由于记录数据的频率是固定的,整个模拟过程所用的时间越长,记录下的数值样本数量就越多,因此综合考虑分数越高,表示完成整个模拟所用的时间越长

且操作过程越不平顺;分数越低,表示完成整个模拟所用的时间越短

且操作过程越平顺

[0024](4)通过可以折叠的持握组件和显示器本体,能够减小收纳体积,提高本装置的便携性

附图说明
[0025]图1为本专利技术提出的一种儿童急救演示模拟玩具的立体图;图2为本专利技术提出的一种儿童急救演示模拟玩具的主视图;图3为本专利技术提出的一种儿童急救演示模拟玩具的俯视图;图4为图2中沿着剖切线
A

A
的剖视图;图5为图4中沿着剖切线
B

B
的剖视图;
图6为本专利技术提出的一种儿童急救演示模拟玩具的爆炸视图;图7为图4中Ⅰ处的局部放大图;图8为图4中Ⅱ处的局部放大图

[0026]其中,
1、
加速度感应机构,
2、
手柄机构,
3、
折叠显示机构,
4、
惯性运动组件,
5、
球形感应组件,
6、
刚性支撑件,
7、
弹性支撑件,
8、
感应球,
9、
封闭壳体,
10、
感应线圈,
11、
支柱,
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种儿童急救演示模拟玩具,包括手柄机构(2),其特征在于:还包括加速度感应机构(1)和折叠显示机构(3),所述加速度感应机构(1)设于手柄机构(2)上,所述折叠显示机构(3)设于手柄机构(2)上;所述加速度感应机构(1)包括惯性运动组件(4)和球形感应组件(5),所述惯性运动组件(4)固接于手柄机构(2)上,所述球形感应组件(5)固接于手柄机构(2)上,所述惯性运动组件(4)位于球形感应组件(5)的内部,所述惯性运动组件(4)和球形感应组件(5)呈同轴布置
。2.
根据权利要求1所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述惯性运动组件(4)包括刚性支撑件(6)

弹性支撑件(7)和感应球(8),所述刚性支撑件(6)固接于手柄机构(2)上,所述弹性支撑件(7)设于刚性支撑件(6)上,所述感应球(8)设于弹性支撑件(7)上
。3.
根据权利要求2所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述刚性支撑件(6)实际为支柱(
11
),所述弹性支撑件(7)实际为弹簧(
12
),所述感应球(8)在收到加速度时会发生相对于支柱(
11
)的晃动
。4.
根据权利要求3所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述球形感应组件(5)包括封闭壳体(9)和感应线圈(
10
),所述封闭壳体(9)上设有圆柱部(
13
),所述封闭壳体(9)通过圆柱部(
13
)固接于手柄机构(2)上,所述封闭壳体(9)上还设有球形部(
14
),所述球形部(
14
)的内部上阵列设有感应线圈(
10
),系统会识别距离感应球(8)最近的一组感应线圈(
10
)并记录
。5.
根据权利要求4所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述手柄机构(2)包括手柄本体(
15
)和持握组件(
16
),所述持握组件(
16
)转动设于手柄本体(
15
)上,所述持握组件(
16
)对称设有两组
。6.
根据权利要求5所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述手柄本体(
15
)上设有按键部(
17
...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾金成
申请(专利权)人:东莞富升动漫科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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