声音播放方法技术

技术编号:39489417 阅读:29 留言:0更新日期:2023-11-24 11:11
本申请提供了一种声音播放方法

【技术实现步骤摘要】
声音播放方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及音频处理
,尤其涉及一种声音播放方法

装置

电子设备及存储介质


技术介绍

[0002]子弹时间
(Bullet time)
,是一种使用在电影

电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如,强化的慢镜头

时间静止等效果
。“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影

骇客帝国

中大量使用名声大噪

其中,男主角
Neo
仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名

这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域

子弹时间视频中,视频对象运动速度缓慢,相应的,音效也随着视频对象运动速度的变慢而变慢,因此,用户对子弹时间视频中播放的声音的感知更加明显

[0003]然而,传统的子弹时间视频,大多采用了常规的声音播放方本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种声音播放方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标视频,其中,所述目标视频中包含运动的声源对象;确定所述声源对象相对于观看视角的运动轨迹;获取目标对象的耳间距离,其中,所述耳间距离为所述目标对象左耳和右耳之间的距离;基于所述运动轨迹

所述耳间距离及所述观看视角的视角位置,确定所述声源对象的声音到达左耳和右耳之间的时间差的变化趋势;在播放所述目标视频过程中,基于所述变化趋势控制左耳机和右耳机播放所述声源对象的声音,以使所述左耳机和所述右耳机播放声音的时间差变化情况与所述变化趋势一致
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述运动轨迹

所述耳间距离及所述观看视角的视角位置,确定所述声源对象的声音到达左耳和右耳之间的时间差的变化趋势,包括:确定所述运动轨迹的轨迹起点

轨迹终点及所述视角位置在所述运动轨迹上对应的垂点位置;将所述轨迹起点对应的播放时间确定为起始播放时间,将所述垂点位置对应的播放时间确定为中间播放时间,以及,将所述轨迹终点对应的播放时间确定为终止播放时间;将所述耳间距离与声音传播速度的比值,作为所述起始播放时间和所述终止播放时间对应的第一时间差,将预设值作为所述中间播放时间对应的第二时间差,其中,所述预设值为零;基于所述第一时间差和所述第二时间差,确定所述声源对象的声音到达左耳和右耳之间的时间差的变化趋势,其中,所述变化趋势在所述起始播放时间和所述中间播放时间之间呈逐渐减小的趋势,在所述中间播放时间和所述终止播放时间之间呈逐渐增大的趋势
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标视频,包括:获取原始视频;确定所述原始视频中包含的至少一个运动的声源对象;针对每个声源对象,在所述原始视频中截取包含所述声源对象的视频片段,作为候选视频;在所述候选视频中确定所述目标视频
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述候选视频中确定所述目标视频,包括:针对每个候选视频,确定所述候选视频中是否包含目标特效;将包含所述目标特效的候选视频确定为待处理视频;在所述待处理视频中截取所述目标特效对应的视频片段,作为所述目标视频
。5.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述原始视频中包含的至少一个运动的声源对象之前,还包括:确定是否接收到用户输入的对象标识;在接收到用户输入的对象标...

【专利技术属性】
技术研发人员:娄志云黄为庆
申请(专利权)人:北京奇艺世纪科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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