虚拟场景中的光信息处理方法、装置和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:39438512 阅读:12 留言:0更新日期:2023-11-19 16:21
本申请公开了一种虚拟场景中的光信息处理方法、装置和可读存储介质。该方法包括:在虚拟场景的场景画面中,确定待处理的虚拟对象;确定虚拟对象上待调整亮度的目标区域,其中,目标区域的原始亮度未满足虚拟场景的主光信息对应的亮度阈值;基于主光信息和虚拟对象的材质,将目标区域的原始亮度调整为目标亮度,其中,目标亮度满足亮度阈值;基于目标亮度在场景画面中渲染显示目标区域,以更新场景画面。本申请解决了对虚拟场景中的光信息进行处理的效率低的技术问题。理的效率低的技术问题。理的效率低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中的光信息处理方法、装置和可读存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种虚拟场景中的光信息处理方法、装置和可读存储介质。

技术介绍

[0002]目前,在对虚拟场景中的光信息进行处理时,主要通过灯光对虚拟场景中虚拟对象的明暗进行调整。但是,该方法不仅耗时,还容易破环预先设计好的阴影面积,并随着灯光数量的增加,也机器的性能要求更高,从而存在对虚拟场景中的光信息进行处理的效率低的技术问题。
[0003]针对上述对虚拟场景中的光信息进行处理的效率低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本申请至少部分实施例提供了一种虚拟场景中的光信息处理方法、装置和可读存储介质,以至少解决对虚拟场景中的光信息进行处理的效率低的技术问题。
[0005]根据本申请其中一实施例,提供了一种虚拟场景中的光信息处理方法,该方法可以包括:在虚拟场景的场景画面中,确定待处理的虚拟对象;确定虚拟对象上待调整亮度的目标区域,其中,目标区域的原始亮度未满足虚拟场景的主光信息对应的亮度阈值;基于主光信息和虚拟对象的材质,将目标区域的原始亮度调整为目标亮度,其中,目标亮度满足亮度阈值;基于目标亮度在场景画面中渲染显示目标区域,以更新场景画面。
[0006]根据本申请其中一实施例,还提供了一种虚拟场景中的光信息处理装置,该装置可以包括:第一确定单元,用于在虚拟场景的场景画面中,确定待处理的虚拟对象;第二确定单元,用于确定虚拟对象上待调整亮度的目标区域,其中,目标区域的原始亮度未满足虚拟场景的主光信息对应的亮度阈值;调整单元,用于基于主光信息和虚拟对象的材质,将目标区域的原始亮度调整为目标亮度,其中,目标亮度满足亮度阈值;渲染单元,用于基于目标亮度在场景画面中渲染显示目标区域,以更新场景画面。
[0007]根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟场景中的光信息处理方法。
[0008]根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述虚拟场景中的光信息处理方法。
[0009]在本申请至少部分实施例中,在虚拟场景的场景画面中,确定待处理的虚拟对象;确定虚拟对象上待调整亮度的目标区域,其中,目标区域的原始亮度未满足虚拟场景的主光信息对应的亮度阈值;基于主光信息和虚拟对象的材质,将目标区域的原始亮度调整为目标亮度,其中,目标亮度满足亮度阈值;基于目标亮度在场景画面中渲染显示目标区域,
以更新场景画面。也就是说,本申请实施例可以通过虚拟场景中的主光信息,以及虚拟场景的场景画面中待调整亮度的虚拟对象的材质,对虚拟对象的明暗程度进行调整,以达到降低性能要求、节省补光时间的目的,从而解决了对虚拟场景中的光信息进行处理的效率低的技术问题,实现了提高对虚拟场景中的光信息进行处理的效率的技术效果。
附图说明
[0010]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0011]图1是根据本申请实施例的一种虚拟场景中的光信息处理方法的终端设备的硬件结构框图;
[0012]图2是根据本申请实施例的一种虚拟场景中的光信息处理方法的流程图;
[0013]图3是根据本申请实施例的一种相关技术中调整物体明暗亮度的示意图;
[0014]图4是根据本申请实施例的一种生成黑白通道图的示意图;
[0015]图5是根据本申请实施例的一种通过黑白通道图进行组合链接,得到虚拟对象的目标黑白通道图的方法的流程图;
[0016]图6是根据本申请实施例的一种根据主光角度用材质调整灯光效果方法生成的材质节点链接的示意图;
[0017]图7是根据本申请实施例的一种材质节点链接的应用界面的示意图;
[0018]图8是根据本申请实施例的一种采用材质节点链接调整物体明暗亮度的示意图;
[0019]图9是根据本申请实施例的一种虚拟场景中的光信息处理装置的示意图;
[0020]图10是根据本申请实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
[0021]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
[0022]需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0023]根据本申请其中一实施例,提供了一种虚拟场景中的光信息处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
[0024]在一种可能的实施方式中,针对计算机领域下虚拟场景中的光信息处理方法,通常所采用的通过添加灯光的方式对虚拟场景中的虚拟对象进行明暗度调整的方法,专利技术人经过实践并仔细研究后,仍然存在对虚拟场景中的光信息进行处理的效率低的技术问题,基于此,本公开实施例可以应用于对虚拟场景中的虚拟对象进行明暗度调整的任何场景,提出了一种虚拟场景中的光信息处理的方法,采用“在虚拟场景的场景画面中,确定待处理的虚拟对象;确定虚拟对象上待调整亮度的目标区域,其中,目标区域的原始亮度未满足虚拟场景的主光信息对应的亮度阈值;基于主光信息和虚拟对象的材质,将目标区域的原始亮度调整为目标亮度,其中,目标亮度满足亮度阈值;基于目标亮度在场景画面中渲染显示目标区域,以更新场景画面”,从而解决了对虚拟场景中的光信息进行处理的效率低的技术问题,实现了提高对虚拟场景中的光信息进行处理的效率的技术效果。
[0025]本申请涉及到的上述方法实施例可以在终端设备、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在终端设备上为例,该终端设备可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备、PAD、游戏机等终端设备。图1是根据本申请实施例的一种虚拟场景中的光信息处理方法的终端设备的硬件结构框图。如图1所示,终端设备可以包括一个或多个(图1本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的光信息处理方法,其特征在于,包括:在虚拟场景的场景画面中,确定待处理的虚拟对象;确定所述虚拟对象上待调整亮度的目标区域,其中,所述目标区域的原始亮度未满足所述虚拟场景的主光信息对应的亮度阈值;基于所述主光信息和所述虚拟对象的材质,将所述目标区域的所述原始亮度调整为目标亮度,其中,所述目标亮度满足所述亮度阈值;基于所述目标亮度在所述场景画面中渲染显示所述目标区域,以更新所述场景画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟对象上待调整亮度的目标区域,包括:基于所述主光信息中主光角度在所述虚拟对象上确定所述目标区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述主光信息中主光角度在所述虚拟对象上确定所述目标区域,包括:获取所述虚拟对象上由所述主光角度对应的主光形成的所述原始亮度;响应于所述原始亮度未满足所述亮度阈值,将所述虚拟对象上所述原始亮度对应的区域,确定为所述目标区域。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述主光信息和所述虚拟对象的材质,将所述目标区域的所述原始亮度调整为目标亮度,包括:基于所述材质的原始固有色,对所述原始亮度进行调整,得到第一目标亮度;基于所述第一目标亮度和所述主光信息确定所述目标亮度。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述第一目标亮度和所述主光信息确定所述目标亮度,包括:至少基于所述主光信息确定所述虚拟对象的黑白通道图;基于所述黑白通道图对所述第一目标亮度进行调整,得到第二目标亮度;基于所述原始固有色对所述第二目标亮度进行调整,得到所述目标亮度。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,至少基于所述主光信息确定所述虚拟对象的黑白通...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹永江
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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